Ну, это его мнение. Просто захотел выделиться, так как лучшие карты на конкурсе очевидны, а за такие вещи, как OneHour TD просто глупо голосовать, так как там нет ничего. Не обращай внимания, твоя карта - одна из лучших. :)
Я так понял, эти оценки чисто для того, чтобы поддержать тех, кто создал более слабые карты. Явно же OneHour TD никоем образом не сравнится с Crazy Dwarf Race, а оценка у неё выше.
Сделаю вид, что я диванный судья, и поставлю свои оценочки:
Спойлер
Vampirism New
5 / 10 (50%) - Оригинальность геймплея
Геймплей карты представляет из себя смесь Kodo Tag и Vampirism. Данный жанр очень популярен, и отличиться чем-то особенным в нем не получится. Тем не менее, умный ИИ - новшество для TAG. Собственно, только он поднимает оценку за данный пункт с 3 до 5.
7 / 10 (70%) - Реализация
Очень органично подобраны все здания, предметы, системы, ничего лишнего. Опять же, хороший ИИ противника. Очень низкий порог вхождения в карту. Разве что, с балансом стоит поработать: слишком уж просто защищаться от вампира.
4 / 10 (40%) - Реиграбельность
Этот пункт у жанра изначально не высок, так как путь развития один и тот же, но если в Kodo TAG нужно бегать и не застраиваться, то тут ты поставил базу и одним и тем же путем развиваешься. Так же является минусом то, что противником управляет искусственный интеллект, в отличие от оригинального вампиризма т.е. его действия не меняются в разных играх. Пару-тройку раз можно сыграть, но не более.
6 / 10 (60%) - Атмосферность
Здесь сохранена и даже увеличена атмосферность оригинального вампиризма, но на фоне карт жанров rpg или loap она, естественно, не кажется какой-то необычной.
4 / 10 (40%) - Визуальная составляющая
Олдскульный ланд без каких-либо изысков или микродекора. Собственно, сложно придумать для вампиризма что-то красивое.
26 / 50 (52%) - Итог
В целом, в карту приятно играть, но она быстро надоест из-за недостатка контента. Стоит попробовать как-то разнообразить её, добавить то, чего ещё не было в подобных картах.
Storm The Castle
8 / 10 (80%) - Оригинальность геймплея
Действительно оригинально в плане возможностей. Тем более, для тд-карты. Однако, хочется заметить, что защита от крипов практически ничем не отличается от обычных тдшек. Если бы можно было это разнообразить, то за этот пункт карта получила бы 10 из 10.
7 / 10 (70%) - Реализация
Из минусов, высокий порог вхождения в карту. Остальное реализовано хорошо: багов и критов замечено не было, баланс довольно ровненький, интересные и хорошо дополняющие геймплей возможности.
8 / 10 (80%) - Реиграбельность
Карта реиграбельна как раз за счет контента и разных путей развития. В определенный момент она всё же наскучит, так как волны одни и те же, режимов сложности нет. Но этот момент оттянут далеко, и зависнуть, играя в неё, можно надолго.
10 / 10 (100%) - Атмосферность
Что касается атмосферности, то тут претензий нет - очень хорошо сочетаются объекты, из игровой стилистики ничего не выбивается. Все элементы геймплея логичны и по праву занимают своё место в карте. Музыка очень подходит к цветовой гамме и общему настроению карты.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Очень качественно реализованный ландшафт. Хорошая подборка моделей. Единственное, контрастность важных для игры объектов относительно окружения всё же должна присутствовать. Возможно, стоит сделать маршрут движения крипов не просто квадратным, а чуть более хаотичным и длинным. Ну и, естественно, ставить выше, чем 8, за небольшой ландшафт я не могу, когда на конкурсе есть карты, размером намного больше (допустим, Государь или Crazy Dwarf Race).
40 / 50 (80%) - Итог
Очень хорошая и интересная карта. Одна из немногих карт на этом конкурсе, в которую действительно можно играть.
OneHour TD
1 / 10 (10%) - Оригинальность геймплея
Абсолютно обычная тд без каких-либо нововведений.
4 / 10 (40%) - Реализация
Реализовать такую карту не сложно, но сделано всё без багов и ошибок.
1 / 10 (10%) - Реиграбельность
Карта на одного человека, без уровней сложности и разных вариантов развития.
1 / 10 (10%) - Атмосферность
Атмосферы в карте нет.
1 / 10 (10%) - Визуальная составляющая
Декора нет вообще, лабиринт неоправданно длинный.
8 / 50 (16%) - Итог
Стоит поработать над картой или сделать что-нибудь другое.
Crazy Dwarf Race
9 / 10 (90%) - Оригинальность геймплея
Единственная похожая карта - всем известная Гран-При Азерота. Но здесь больше возможностей, фишек, продуманнее физика и интереснее геймплей.
8 / 10 (80%) - Реализация
Не играбельна в мультиплеере (по крайней мере, конкурсная версия), однако, имеет хороший ИИ. Не заметил багов, зато карта содержит много контента для своего жанра.
8 / 10 (80%) - Реиграбельность
Из-за нелинейности геймплея и большого количества возможностей, в карту можно играть практически вечно, пока не надоест жанр. Разве что, делать это с ИИ точно наскучит.
8 / 10 (80%) - Атмосферность
Карта атмосферная, но не совсем понятно, почему это именно Dwarf Race. А именно, какое отношение данное окружение имеет к гномам и как они тут оказались.
9 / 10 (90%) - Визуальная составляющая
Самая красивая карта на конкурсе. Всё в тёплых тонах, мелкий декор присутствует и не мешает геймплею, хорошая работа с рельефом и и большой размер карты. Единственное, чуть-чуть разбавить тайлы дороги и прикрыть стыки деревьев с землёй, так как при виде от третьего лица это бросается в глаза.
42 / 50 (84%) - Итог
Действительно необычно и увлекательно. Эта карта должна стать популярной.
Majesty
7 / 10 (70%) - Оригинальность геймплея
Похожие карты есть, плюс, одна маджести уже реализована в варкрафте. Однако, подобных карт все равно не хватает. Необычная система героев с визуализацией брони.
5 / 10 (50%) - Реализация
Много багов, не самый низкий порог вхождения в карту и не большое количество контента. В целом, реализовано хорошо, но пока это малоиграбельно.
5 / 10 (50%) - Реиграбельность
Опять же, из-за большого количества багов карта очень быстро проходится. Однако, при дальнейшем развитии идеи, карта может стать очень реиграбельной за счет взаимодействия игроков и королевства.
4 / 10 (40%) - Атмосферность
Атмосфера в этой карте создается лишь за счет взаимодействия игроков. С неудачной компанией атмосфера полностью пропадает.
3 / 10 (30%) - Визуальная составляющая
Создалось впечатление, что в конкурсной версии лишь набросок ландшафта. Есть рельеф, а декор только геймплейный.
24 / 50 (48%) - Итог
Карту стоит дорабатывать, так как задаток у неё очень хороший.
MagicGrounds
7 / 10 (70%) - Оригинальность геймплея
Карта совмещает в себе две незаезженные темы: Battle Royal и Warlocks. Это делает её уникальной и необычной, однако, наполнение карты не содержит чего-то оригинального.
7 / 10 (70%) - Реализация
Реализация хороша, быстро понимаешь, что нужно делать, простой стиль игры, но мало контента (три посоха и два сапога? всё?).
6 / 10 (60%) - Реиграбельность
Карта реиграбельна, так как претендует на соревновательный режим, а не казуальный. Опять же, небольшое количество предметов сильно занижает возможную оценку в этом пункте.
8 / 10 (80%) - Атмосферность
Действительно атмосферно. Продуманы такие мелочи, как предигровая зона и дирижабль. Это не может не радовать. Единственное, стоило бы увеличить саму карту, но ускорить сужение зоны, чтоб оставить динамику боев, но дать игрокам чуть развиться.
8 / 10 (80%) - Визуальная составляющая
Хороший ландшафт, приятные модели, сочетающиеся со стандартом. Видно, что автор постарался.
36 / 50 (72%) - Итог
Наполнить карту различными предметами и механиками, и она станет не хуже варлоков.
Summer (или всё же Winter?) Dream TD
3 / 10 (30%) - Оригинальность геймплея
Обычная TD, оригинальность которой добавляет только фановость.
2 / 10 (20%) - Реализация
Много багов, не понятно, что и как делать, нет описаний, мало контента, нет инфо в заданиях.
3 / 10 (30%) - Реиграбельность
Пару раз можно сыграть, так как существуют три различных строителя с отличающимеся башнями, но геймплей все равно однообразен.
5 / 10 (50%) - Атмосферность
Фан в названиях, музыке и прочем контенте. Может показаться странным, но не достаточно бреда для такой карты. :)
3 / 10 (30%) - Визуальная составляющая
Пустой ландшафт, но сделали сетку и визуализацию жизней с помощью светляков.
16 / 50 (32%) - Итог
Не знаю, что автор изначально задумывал для этой карты, но выполнил он явно меньшую часть из того, что запланировал.
Liberators
6 / 10 (60%) - Оригинальность геймплея
Довольно стандартная карта на прохождение, но с оригинальными и интересными механиками.
7 / 10 (70%) - Реализация
Реализовано хорошо, но слишком коротко и всего на двух игроков. Карта очень близка к стандартному развитию варкрафта, а значит, любой игрок сможет понять, что делать.
4 / 10 (40%) - Реиграбельность
Ну, опять же, короткое прохождение против компьютера, особо не переиграешь. Разве что, попробовать несколько тактик и на этом закончить.
7 / 10 (70%) - Атмосферность
Олдскульно, с сюжетом и хорошей концепцией, но не завораживающе.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Хороший олдскул, есть микродекор, продуманное расположение объектов, но мало.
31 / 50 (62%) - Итог
Продлить геймплей и сделать всё таки противостояние между игроками.
Государь
7 / 10 (70%) - Оригинальность геймплея
Много похожих по жанру карт, однако, не видел похожих по механике и некоторым аспектам геймплея. За новые идеи однозначно плюс.
6 / 10 (60%) - Реализация
На данном этапе карта играбельна, но сыровата на события. Порог вхождения довольно высок, а динамики почти нет. Иногда могут быть лаги или внезапный вылет. Но уже имеющийся контент реализован хорош, за исключением баланса между профессиями.
7 / 10 (70%) - Реиграбельность
Карта реиграбельна, так как является FFA с четко поставленной целью. Однако, вариантов достижения этой цели сейчас не так много, как хотелось бы.
9 / 10 (90%) - Атмосферность
Карта имеет свой сеттинг, сюжет и подходящую визуальную состовляющую, что однозначно создает атмосферу. Но для полного погружения в неё не хватает событий и большей жизни в окрестностях.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Карта красива, очень хорошее сочетание импорта и стандарта, хорошее декорирование. Окрестности деревни пустые - по сути, голый лес. Стоит сделать какие-нибудь квестовые места, типа заброшенной деревни, пещер, перевалов и прочьего.
36 / 50 (72%) - Итог
Очень высокий потенциал у карты, но сейчас это выглядит как пре-альфа версия, я бы сказал. Надеюсь, автор будет дорабатывать её.
Doomed
4 / 10 (40%) - Оригинальность геймплея
Видимо, это должна была быть необычная AoS-карта с минииграми, но сыграть в неё нормально так и не удалось из-за дисбаланса.
3 / 10 (30%) - Реализация
Собственно, хорошо реализованные герои, высокий порог вхождения и невозможность игры в карту.
1 / 10 (10%) - Реиграбельность
См. выше.
7 / 10 (70%) - Атмосферность
Не смотря на всё, карта вышла довольно атмосферной из-за визуального оформления.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Хорошо созданный рельеф, приятная работа с тайлами и декором, но всё очень монотонно и однообразно.
22 / 50 (44%) - Итог
Надеюсь, у авторов получится исправить все ошибки, чтоб карта стала играбельной.
Итоги
42 / 50 (84%) - 1st Crazy Dwarf Race
40 / 50 (80%) - 2nd Storm The Castle
36 / 50 (72%) - 3rd Magic Grounds
36 / 50 (72%) - 3rd Государь
31 / 50 (62%) - 4th Libertors
26 / 50 (52%) - 5th Vampirism New
24 / 50 (48%) - 6th Majesty
22 / 50 (44%) - 7th Doomed
16 / 50 (32%) - 8th Summer Dream TD
8 / 50 (16%) - 9th One Hour TD
Ожидал от конкурса большего, но, в целом, на свет "родились" несколько неплохих карт и ещё несколько перспективных. Если их авторы продолжат развивать свои творения, то русскоязычному (а, может быть, и не только) сообществу будет во что поиграть, отдохнув от надоевших карт 2003-2005-ых годов.
P.S. Кажется, критерий "Визуальная составляющая" явно лишний, вполне можно было бы объединить с атмосферностью. А вот "Реализацию" можно было бы разделить на "Геймплей" и "Оптимизацию".
Как же ты в компьютерные игры аля 2018 играешь тогда где в разы больше декора.. =D Впервые вижу дизлайк за старания над ландшафтом. и лайк над Тд с пустым ландшафтом)
Он, возможно, имел ввиду не выделяющиеся важные элементы. Ландшафт может быть красивым, но геймплейные элементы (здания, крипы, дорога) должны либо контрастировать с ландшафтом, либо выделяться, допустим, свечением.
Я бы сказал, только варик. Все игровые проекты перестали здесь отписываться и выкладывать новости, а их авторы более не посещают xgm. Так сказать, люди переехали на xgm 2.0 без варкрафта - DevTribe.
Ну не знаю даже. Тот же Государь может прийтись по вкусу Вадиму, так как он очень много задротит в похожую по жанру карту - "30 минут".
Насчет постоянных конкурсов на xgm - идея хорошая, но людям наскучит и в итоге будет по 2-3 работы на конкурс. Нужно периодически чередовать направленность - иногда карты, иногда конкурс новых рас (techtree contest'ы с хайва) , иногда всякие моделько-иконко-ландшафты. При чем, если на хайве это постоянно идут тематические конкурсы, то на xgm лучше давать полную свободу в выборе того, что ты хочешь делать (или очень широкую тему иконок и моделек, например "пак иконок предметов"), так как у людей может не быть желания и вдохновения делать что-либо на определенную тему, а комьюнити и так не большое.
Большая ошибка судьи была в матче. Футболист Вида, после забитого мяча, пробежался с голым торсом, за что должен был получить желтую карточку. После этого он получил желтую за срыв атаки, итого должна была быть красная и удаление с поля, как следствие, пенальти бил бы кто-то другой.
Dezard, если деревья и столбы используют одну и ту же текстурку, то можно просто затемнить её чуть-чуть - будет меньше контрастировать с травой. Ну и листву немного, т.к. она сильно яркая на фоне оранжевой травы.
TassAvadar, это круто. Даже не представляю, сколько нажатий на Page Up у тебя случилось, пока ты это делал. :)
На самом деле, мне кажется, что в игре это будет подлагивать. Слишком много объектов в камере. Хотя...
Aws, зато 2kxaoc оценит его карту лучше остальных. :) Хотя, на самом деле, не понимаю, почему все считают, что Вадим только тдшки любит. На гран при, допустим, победила карта в жанре рпг + выживание.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a
Не знаю даже, как-то слишком сложно для такого небольшого конкурса.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Блог sleep`a / GUI или jass?
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Кузня Волчачки / Наши вылетели
» Кузня Волчачки / Наши попали в четверть финала
» Кузня Волчачки / Duos:The Solstic Lord
» Кузня Волчачки / Duos:The Solstic Lord
» Кузня Волчачки / Наши попали в четверть финала
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Немного странный выбор музыки для видео
» Кузня Волчачки / Наши попали в четверть финала
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
» Мир безумного / Старт проекта "Storm The Castle"
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
» Государь / Государь
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
На самом деле, мне кажется, что в игре это будет подлагивать. Слишком много объектов в камере. Хотя...
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Хотя, на самом деле, не понимаю, почему все считают, что Вадим только тдшки любит. На гран при, допустим, победила карта в жанре рпг + выживание.