Aws, вообще, тдшки могут быть крутыми и оригинальными, но сделать что-то хорошее за две недели, тем более, что до этого, судя по скринам, была реально интересная рпгшка - плохой выбор.
Но я вчера тож сыграл в очень годную карту которая тянет на прародителя моему проекту изза системы репутации - northern bound. 2 часа эксплорейшна, и могу смело сказать что это лучшая пока что рпг в которую я гамал в варе. а главное в нее можно одному играть
Мне твой проект навеял смесью карт Jaben's project и Darkness vs Life, но со своими плюшками и механиками. sleep:
А 2пакхаос часто играет в откровенный трешак.
Бывают и хорошие карты. Он просто говорил о недостатке карт на его канале, и просил скидывать все свои карты в вк. Но, на самом деле. он играет в то, что смотрят зрители. Вот, допустим, на LTD просмотров в полтора раза больше, чем на других картах - ну, у него и больше 100 видео по ней.
Не совсем понял вопрос. Если про то, как перемещать юнита вокруг какой-то точки, то:
Ну смотри, у тебя есть радиус окружности и её центр. Между точкой и юнитом есть определенное количество градусов. Тебе остается каждые n секунд перемешать юнита в точку, равное количеству градусов плюсминус какое-то k, и расстоянием, равным радиусу (полярная система координат).
Если просто менять точку, куда смотрит юнит, то:
Каждые n секунд поворачиваешь юнита на k градусов.
Komkozavr, тут такое дело, что те, кто не пополняли банк, не особо торопятся к сроку сдачи. А те, кто пополняли, даже от более важных дел отказывались ( oGre_).
Fakov, я думал судить буудт обычные юзеры по голосованию, ибо объективно, а судьи могут так сказать засудить другу конкурсанту )))
Вот это вообще не объективно. Во-первых, вероятность того, что пользователь отдаст голос другу-участнику выше, чем то, что судья необъективно поставит высокую оценку другу, ибо его заклюют за это. Во-вторых, в голосованиях, как правило, присутствует накрутка. Ну и в-третьих, судьи всё же более профессионально и разносторонне оценят карту, чем пользователи.
Ну там у Шира 4/5 за играбельность, а у Топей 1/5. Но Шир бы я оценил по-другому.
Подбор декора / Импорт: 10/10. Тут, типа, олдскульчик и модели под него подобраны хорошо.
Атмосфера / Лор: 15/15. Опять же, олдскул, и сделано всё в одном тоне и по фильму, проблем нет.
Профессионализм / Аккуратность: 13/15. Во-первых, создание домиков из угловатых моделей рельефа не айс. Гораздо приятнее смотрелось бы вообще без них, а с простыми возвышенностями и домами в них. Так же, тут есть неуместные угловатые возвышения рельефа, что тоже режет глаз. Ну и местами пустовато. В остальном хорошо.
Трудность (объем работ): 3/5. Если смотреть на оценку Бри (4/5), то здесь сделано меньше. Там очень много пасхалок, работ с высотами, мелочей и прочего. Здесь же всё довольно однообразно, мелких деталей мало и каких-то скрытых деталей ландшафта нет.
Играбельность: 4/5. Ну, собственно, тут согласен с Конваном.
Итог: 45/50.
Но это, повторяюсь, моё мнение.
Fakov, кстати, Boyazitov довольно годно сказал - если сделать из профессии что-то большtе, чем просто способ заработка, будет намного интереснее играть. Ну, конечно, если есть время на это. Союзы между игроками для взаимовыгодного симбиоза не обязательны. Просто, допустим, шахтер может за добытую руду дешевле сделать себе оружие, чем купить у торговца, а кузнец затратить на производство оружия меньше денег, так как руда из первых рук была отдана дешевле, чем через рынок торговца. О как, бедный торговец, никто с ним водится не будет.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Государь / Государь
» Администрация XGM / Мой проект был украден
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Либрия – [BBMMORPG] [2D] / Либрия – [BBMMORPG] [2D]
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
sleep:
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Государь / Государь
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?
Вот скрин получше, я чет забыл про это:
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?
Ну смотри, у тебя есть радиус окружности и её центр. Между точкой и юнитом есть определенное количество градусов. Тебе остается каждые n секунд перемешать юнита в точку, равное количеству градусов плюсминус какое-то k, и расстоянием, равным радиусу (полярная система координат).
Если просто менять точку, куда смотрит юнит, то:
Каждые n секунд поворачиваешь юнита на k градусов.
» Государь / Государь
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Блог Aws / НЕ ПЫТАЙТЕСБ CancerCraft ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Государь / Государь
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Подбор декора / Импорт: 10/10. Тут, типа, олдскульчик и модели под него подобраны хорошо.
Атмосфера / Лор: 15/15. Опять же, олдскул, и сделано всё в одном тоне и по фильму, проблем нет.
Профессионализм / Аккуратность: 13/15. Во-первых, создание домиков из угловатых моделей рельефа не айс. Гораздо приятнее смотрелось бы вообще без них, а с простыми возвышенностями и домами в них. Так же, тут есть неуместные угловатые возвышения рельефа, что тоже режет глаз. Ну и местами пустовато. В остальном хорошо.
Трудность (объем работ): 3/5. Если смотреть на оценку Бри (4/5), то здесь сделано меньше. Там очень много пасхалок, работ с высотами, мелочей и прочего. Здесь же всё довольно однообразно, мелких деталей мало и каких-то скрытых деталей ландшафта нет.
Играбельность: 4/5. Ну, собственно, тут согласен с Конваном.
Итог: 45/50.
Но это, повторяюсь, моё мнение.
» Государь / Государь
» Кузня Волчачки / Райсполкомский Хотюнчик
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Государь / Государь
О как, бедный торговец, никто с ним водится не будет.