18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, вообще, тдшки могут быть крутыми и оригинальными, но сделать что-то хорошее за две недели, тем более, что до этого, судя по скринам, была реально интересная рпгшка - плохой выбор.
18

» Либрия – [BBMMORPG] [2D] / Либрия – [BBMMORPG] [2D]

Я считаю, что правильнее "Одеть", а не "Надеть". Т.к. Вы одеваете персонажа, а не надеваете на себя.
Угу, но "одетых на персонаже вещах" - некорректное выражение, так как сам персонаж одет, а вещи на него надеты.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Но я вчера тож сыграл в очень годную карту которая тянет на прародителя моему проекту изза системы репутации - northern bound. 2 часа эксплорейшна, и могу смело сказать что это лучшая пока что рпг в которую я гамал в варе. а главное в нее можно одному играть
Мне твой проект навеял смесью карт Jaben's project и Darkness vs Life, но со своими плюшками и механиками.
sleep:
А 2пакхаос часто играет в откровенный трешак.
Бывают и хорошие карты. Он просто говорил о недостатке карт на его канале, и просил скидывать все свои карты в вк. Но, на самом деле. он играет в то, что смотрят зрители. Вот, допустим, на LTD просмотров в полтора раза больше, чем на других картах - ну, у него и больше 100 видео по ней.
18

» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?

Окей, тогда вопрос немного иного толка - как узнать, на сколько градусов юнит смотрит сейчас (Никогда просто такого раньше не делал :/)
В вещественных числах есть функция "facing angle" - угол зрения юнита.
Вот скрин получше, я чет забыл про это:
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?

Не совсем понял вопрос. Если про то, как перемещать юнита вокруг какой-то точки, то:
Ну смотри, у тебя есть радиус окружности и её центр. Между точкой и юнитом есть определенное количество градусов. Тебе остается каждые n секунд перемешать юнита в точку, равное количеству градусов плюсминус какое-то k, и расстоянием, равным радиусу (полярная система координат).
Если просто менять точку, куда смотрит юнит, то:
Каждые n секунд поворачиваешь юнита на k градусов.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Komkozavr, тут такое дело, что те, кто не пополняли банк, не особо торопятся к сроку сдачи. А те, кто пополняли, даже от более важных дел отказывались ( oGre_).
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

На самом деле, если у кого есть недостаток каких-либо идей - пишите. Я в конкурсе не участвую, так что спокойно могут трындеть направо-налево. :)
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

FYAN:
Fakov, я думал судить буудт обычные юзеры по голосованию, ибо объективно, а судьи могут так сказать засудить другу конкурсанту )))
Вот это вообще не объективно. Во-первых, вероятность того, что пользователь отдаст голос другу-участнику выше, чем то, что судья необъективно поставит высокую оценку другу, ибо его заклюют за это. Во-вторых, в голосованиях, как правило, присутствует накрутка. Ну и в-третьих, судьи всё же более профессионально и разносторонне оценят карту, чем пользователи.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov, скажи хотя бы, что это будет несколько человек, разбирающихся в мапмейкинге. :)
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

шир победил? аутисты штоль судили...
Ну там у Шира 4/5 за играбельность, а у Топей 1/5. Но Шир бы я оценил по-другому.
Подбор декора / Импорт: 10/10. Тут, типа, олдскульчик и модели под него подобраны хорошо.
Атмосфера / Лор: 15/15. Опять же, олдскул, и сделано всё в одном тоне и по фильму, проблем нет.
Профессионализм / Аккуратность: 13/15. Во-первых, создание домиков из угловатых моделей рельефа не айс. Гораздо приятнее смотрелось бы вообще без них, а с простыми возвышенностями и домами в них. Так же, тут есть неуместные угловатые возвышения рельефа, что тоже режет глаз. Ну и местами пустовато. В остальном хорошо.
Трудность (объем работ): 3/5. Если смотреть на оценку Бри (4/5), то здесь сделано меньше. Там очень много пасхалок, работ с высотами, мелочей и прочего. Здесь же всё довольно однообразно, мелких деталей мало и каких-то скрытых деталей ландшафта нет.
Играбельность: 4/5. Ну, собственно, тут согласен с Конваном.
Итог: 45/50.
Но это, повторяюсь, моё мнение.
18

» Государь / Государь

Fakov, кстати, Boyazitov довольно годно сказал - если сделать из профессии что-то большtе, чем просто способ заработка, будет намного интереснее играть. Ну, конечно, если есть время на это. Союзы между игроками для взаимовыгодного симбиоза не обязательны. Просто, допустим, шахтер может за добытую руду дешевле сделать себе оружие, чем купить у торговца, а кузнец затратить на производство оружия меньше денег, так как руда из первых рук была отдана дешевле, чем через рынок торговца.
О как, бедный торговец, никто с ним водится не будет.