Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
Aws, 8мб на 1.26 давно уже не проблема - заменяешь game.dll на анлимитный и свободно хостишь карты выше 8мб. Правда, зайти и сыграть смогут только те, у кого снят лимит, но это уже другая проблема.
TassAvadar, RGB менял только у деревьев - изначально совсем зелененькие были. Про дорогу вот совсем не заметил как-то, сейчас тоже кинулось в глаза её яркость на фоне мрачного окружения. Со светящимися деревьями совсем не нашел, что можно сделать - в дали текстуру листвы попросту размывает и из-за тумана вместо текстурки вот-такое вот свечение получается.
Про плавный переход очень хорошо подмечено - задумал пустырь, но не реализовал качественно. Спасибо за советы. :)
Кристофер,
Ты видимо не понял о чём он. Когда я например в 2012 году, поставил наконец хост бота для Simple AoS, в варике ещё было до фига более менее скилованных думающих головой челиков, которые могли осилить и разобраться в самых простых механиках, а не ливать умерев 2 раза. Сейчас такие челики или уже не играют в варик, или не уже вообще выросили из игр. В общем смысл в том что аудитория деградировала, ну кто сейчас будет серьёзно катать в варик (разбираться в сложных картах и их механиках), когда есть таже дота 2 например, единицы. Я поэтому уже перестал делать что либо в варике, онлайн меньше, смышлёных игроков ещё меньше.
Скорее всего, это происходит из-за того, что основная аудитория у вара появилась в 2002-2007 годах и играла до определенного момента. Сейчас вот приходит всякий молодняк, которому нужно с нуля разбираться в картах и в принципе в механике варкрафта. Думаю, года через 2 сложные карты опять будут популярны.
Описание: модель, переделанная из модели Дуку, иконки Катарна, его светового меча и всех способностей (таких на сайтах не найдешь :)). Модель светового меча (не моя) и модель эффекта способности (тоже не моя). Собственно, сам герой с его способностями в карте.
*Снимочек
P.S. Да, меч красный, но мне лень менять. :)
Ссылочка:
» Государь / Государь
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Галерея
Кстати, большей части этого не было на XGM.
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Про плавный переход очень хорошо подмечено - задумал пустырь, но не реализовал качественно. Спасибо за советы. :)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Fakov: Если расставить блокираторы пути, то будет играбельно. На самом деле, там детально сделано всё, кроме города справа.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / One-hour TD
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Администрация XGM / Как создать проект?
» WarCraft 3 / По поводу модели Кел Тузада
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
Ковёр не стоило так растягивать.
» AzaZzell / Игровые механики
» AzaZzell / Игровые механики
» Беседка им. Narkranoth'a / С днём Звёздных Войн, "Star Wars: Dark Forces"!
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
*Снимочек
Ссылочка: