18

» Государь / Государь

Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, очень атмосферно выглядит. Очевидно, лучшая работа на конкурсе, проголосовал.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Не знаю даже, рано ещё прогнозы делать. Наброски карт представили только Dezard и PrincePhoenix , остальные пока в тени.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff, ящиков из какого-нибудь пака набросай у бордюров и нормально будет. Вроде и не долго, но пространство занимает.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, 8мб на 1.26 давно уже не проблема - заменяешь game.dll на анлимитный и свободно хостишь карты выше 8мб. Правда, зайти и сыграть смогут только те, у кого снят лимит, но это уже другая проблема.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, RGB менял только у деревьев - изначально совсем зелененькие были. Про дорогу вот совсем не заметил как-то, сейчас тоже кинулось в глаза её яркость на фоне мрачного окружения. Со светящимися деревьями совсем не нашел, что можно сделать - в дали текстуру листвы попросту размывает и из-за тумана вместо текстурки вот-такое вот свечение получается.
Про плавный переход очень хорошо подмечено - задумал пустырь, но не реализовал качественно. Спасибо за советы. :)
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Komkozavr:
Кристофер, делаешь сталкер?
Не, просто решил набросать небольшой ландшафт.
Fakov:
Олдскульчик 2013!!!)))
выглядит лампово) играбельно?
Если расставить блокираторы пути, то будет играбельно. На самом деле, там детально сделано всё, кроме города справа.
18

» WarCraft 3 / One-hour TD

Бтв если бы конкурс устраивал Вадим, то эта карта вошла бы в пятёрку лучших.
На самом деле, не вошла бы. Слишком простая. На конкурсе были представлены вот прям неплохие тдшки, которые не получили приз, т.к. были карты лучше.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard:
Ну, насчет того, кто тут папка — я бы еще поспорил... ;D ХДд
Наконец люди стали пользоваться Stone&Sword, а то уже глаза болят от надоевших тяжелых паков.
18

» AzaZzell / Игровые механики

Это да. Собственно, стоило бы описывать всё до мелочей, включая возможные варианты реализации для MUI.
18

» AzaZzell / Игровые механики

Ну, генерировать идеи может практически любой. Хотя, возможно, кому-нибудь это будет полезно.
18

» Беседка им. Narkranoth'a / С днём Звёздных Войн, "Star Wars: Dark Forces"!

Вот только в те времена я застрял на уровне с ареной в каком-то баре, где беззащитных пленников заставляли бегать от чудища (забыл название);
Ранкоры. О да. Самая страшный момент - бежишь по коридору и встречаешь ранкора.
18

» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U

Кто-нибудь ещё будет что-нибудь делать? Тема же интересная, и возможностей много.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

То есть вариант, что у меня есть карты, которые я никогда не выкладывал, но которые почти готовы, не котируются?
Ну, это уже никак не отследить.
18

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Как насчёт сделать приз размером в ачивку для первого места из тех, кто не кинет деньги?
18

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

16GB:
Кристофер,
Ты видимо не понял о чём он. Когда я например в 2012 году, поставил наконец хост бота для Simple AoS, в варике ещё было до фига более менее скилованных думающих головой челиков, которые могли осилить и разобраться в самых простых механиках, а не ливать умерев 2 раза. Сейчас такие челики или уже не играют в варик, или не уже вообще выросили из игр. В общем смысл в том что аудитория деградировала, ну кто сейчас будет серьёзно катать в варик (разбираться в сложных картах и их механиках), когда есть таже дота 2 например, единицы. Я поэтому уже перестал делать что либо в варике, онлайн меньше, смышлёных игроков ещё меньше.
Скорее всего, это происходит из-за того, что основная аудитория у вара появилась в 2002-2007 годах и играла до определенного момента. Сейчас вот приходит всякий молодняк, которому нужно с нуля разбираться в картах и в принципе в механике варкрафта. Думаю, года через 2 сложные карты опять будут популярны.
18

» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U

Такс, вот и мой "ресурс":
Герой - Кайл Катарн
Описание: модель, переделанная из модели Дуку, иконки Катарна, его светового меча и всех способностей (таких на сайтах не найдешь :)). Модель светового меча (не моя) и модель эффекта способности (тоже не моя). Собственно, сам герой с его способностями в карте.
*Снимочек
P.S. Да, меч красный, но мне лень менять. :)
Ссылочка:
Кстати, забыл спросить, описание способностей стоит добавить сюда?
Загруженные файлы