Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Не думаю. Кампанию запилить - дело пары дней. Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
Ну вообще, большее количество функций не делает редактор более сложным для понимания. Собственно, GUI и сделали для того, чтобы облегчить создание триггеров, а не заучивать Jass.
Как минимум, стоит убрать лимит на дальность прорисовки в 10000 и смазывание объектов на дальнем плане. Тогда можно будет даже сколько-нибудь годные синематики делать в варе.
Clamp, я бы сказал, что писать историю персонажа на менее чем 6 страниц - лучше уж вообще не писать. Ты просто не успеешь его раскрыть в такое количество символов.
Привязка к варкрафту все портит. Толкиеновскй лор и то лучше. Не говоря уже о Лавкрафте и мифах Клухту и подобном. В общем, если бы не этот пунктик...
КТУЛХУ ФХТАГН!
В общем то, меня в конкурсе смутило только это. Не все участники xgm хорошо знакомы с лором вар. Мне кажется, чтобы привязать какого-то готового персонажа к проекту по вар, не нужно, чтобы его история изначально была написана под вар. Достаточно ограничить возможности временными рамками, дабы не допускать всяких космических кораблей или пусков ядерных ракет.
molot39, "Crusader" выглядит довольно неплохо, в олдскульном стиле. Хотя скринов не много, чтобы судить о качестве, но тут, по крайней мере, нету такого большого контраста импорта и стандарта. При желании, автор ланда может почитать статьи Шурика об олдскуле, это очень полезно.
"War of leaders" - тут всего один скрин, но даже на нем автор умудрился сделать сочетание лордерона, нортенда, темной цитадели, ашенваля и затонувшего города. Выглядит это не лучшим образом, хоть и не сильно режет глаз.
"Robot city" - ну тут просто пустота и однообразие. Атмосферы киберпанка, либо стимпанка, нету совсем.
"ZB" - здесь контраст импорта и стандарта в полной красе. Мультяшные машины и декор никак не подходят к стандартным вариковским тайлам и юнитам. Кто бы что ни говорил, но варкрафт 3 не вовка, и здесь графика не мультяшная, а просто низкая. Так как делать современную карту с машинами под стиль варкрафта - убого, то я бы посоветовал поискать и подобрать другие тайлы, а так же заменить стандартных юнитов. Хороший пример - Paranoia. Только там хай рес декор, но по стилю там всё идеально сочетается.
О, удобно. Только в варике это не сильно юзабельно, разве что, в создании крутого ИИ или построении выпуклой оболочки, но идея перенести удобные структуры данных в вар явно хорошая.
Пока ещё всё только развивается, но уже есть фичи:
-Можно сохранять список юнитов и загружать его в любую карту.
-Можно рисовать карту проходимости без блокираторов путей.
Как я понял, ребята пишут редактор с нуля, а значит, это позволит расширить функции, в сравнении с обычным редактором.
А так же, они не против помощи. :)
LongbowMan, чтоб не контрастировало с паками oGre, Stone&Sword и High red doodad pack от B2M. Просто паки с красивыми тайлами есть, но у каждого тайла по 2 вариации и они очень узки в своем использовании, в отличии от вариковских.
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Проблема в том, что варик не поддерживает такую графу и может вылетать или выдавать очень низкий фпс.
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» WarCraft 3 / Funpark
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Небо
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Кастомные модели неба есть тут (там вообще много чего полезного есть).
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
В общем то, меня в конкурсе смутило только это. Не все участники xgm хорошо знакомы с лором вар. Мне кажется, чтобы привязать какого-то готового персонажа к проекту по вар, не нужно, чтобы его история изначально была написана под вар. Достаточно ограничить возможности временными рамками, дабы не допускать всяких космических кораблей или пусков ядерных ракет.
» Мир безумного / Скрины разработок 2017
"War of leaders" - тут всего один скрин, но даже на нем автор умудрился сделать сочетание лордерона, нортенда, темной цитадели, ашенваля и затонувшего города. Выглядит это не лучшим образом, хоть и не сильно режет глаз.
"Robot city" - ну тут просто пустота и однообразие. Атмосферы киберпанка, либо стимпанка, нету совсем.
"ZB" - здесь контраст импорта и стандарта в полной красе. Мультяшные машины и декор никак не подходят к стандартным вариковским тайлам и юнитам. Кто бы что ни говорил, но варкрафт 3 не вовка, и здесь графика не мультяшная, а просто низкая. Так как делать современную карту с машинами под стиль варкрафта - убого, то я бы посоветовал поискать и подобрать другие тайлы, а так же заменить стандартных юнитов. Хороший пример - Paranoia. Только там хай рес декор, но по стилю там всё идеально сочетается.
» Мир безумного / Скрины разработок 2017
» Clamp'ова кухня / Немного кода
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
-Можно сохранять список юнитов и загружать его в любую карту.
-Можно рисовать карту проходимости без блокираторов путей.
Как я понял, ребята пишут редактор с нуля, а значит, это позволит расширить функции, в сравнении с обычным редактором.
А так же, они не против помощи. :)
» Мастерская Психа / Слив работы £GZ5
» Мастерская Психа / Слив работы £GZ5
Ред. Кристофер
» «Hyperion» / Рубрика #скриншоты_за_работой
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света