18

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Не думаю. Кампанию запилить - дело пары дней. Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
18

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Ну вообще, большее количество функций не делает редактор более сложным для понимания. Собственно, GUI и сделали для того, чтобы облегчить создание триггеров, а не заучивать Jass.
18

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Как минимум, стоит убрать лимит на дальность прорисовки в 10000 и смазывание объектов на дальнем плане. Тогда можно будет даже сколько-нибудь годные синематики делать в варе.
18

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Clamp, я бы сказал, что писать историю персонажа на менее чем 6 страниц - лучше уж вообще не писать. Ты просто не успеешь его раскрыть в такое количество символов.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

На самом деле, эта модель неба изначально разделена на 4 одинаковые части. Это удобно, т.к. не нужно ставить второй перевернутый объект. :)
18

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

GF RaiseD:
Привязка к варкрафту все портит. Толкиеновскй лор и то лучше. Не говоря уже о Лавкрафте и мифах Клухту и подобном. В общем, если бы не этот пунктик...
КТУЛХУ ФХТАГН!
В общем то, меня в конкурсе смутило только это. Не все участники xgm хорошо знакомы с лором вар. Мне кажется, чтобы привязать какого-то готового персонажа к проекту по вар, не нужно, чтобы его история изначально была написана под вар. Достаточно ограничить возможности временными рамками, дабы не допускать всяких космических кораблей или пусков ядерных ракет.
18

» Мир безумного / Скрины разработок 2017

molot39, "Crusader" выглядит довольно неплохо, в олдскульном стиле. Хотя скринов не много, чтобы судить о качестве, но тут, по крайней мере, нету такого большого контраста импорта и стандарта. При желании, автор ланда может почитать статьи Шурика об олдскуле, это очень полезно.
"War of leaders" - тут всего один скрин, но даже на нем автор умудрился сделать сочетание лордерона, нортенда, темной цитадели, ашенваля и затонувшего города. Выглядит это не лучшим образом, хоть и не сильно режет глаз.
"Robot city" - ну тут просто пустота и однообразие. Атмосферы киберпанка, либо стимпанка, нету совсем.
"ZB" - здесь контраст импорта и стандарта в полной красе. Мультяшные машины и декор никак не подходят к стандартным вариковским тайлам и юнитам. Кто бы что ни говорил, но варкрафт 3 не вовка, и здесь графика не мультяшная, а просто низкая. Так как делать современную карту с машинами под стиль варкрафта - убого, то я бы посоветовал поискать и подобрать другие тайлы, а так же заменить стандартных юнитов. Хороший пример - Paranoia. Только там хай рес декор, но по стилю там всё идеально сочетается.
18

» Мир безумного / Скрины разработок 2017

Пока что не сильно хорошо выходит. Некоторые модельки созданы в разных стилях и не сочетаются между друг-другом. Много пустоты и однообразности.
18

» Clamp'ова кухня / Немного кода

О, удобно. Только в варике это не сильно юзабельно, разве что, в создании крутого ИИ или построении выпуклой оболочки, но идея перенести удобные структуры данных в вар явно хорошая.
18

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Ребят, тут на хайве новый WE завезли!
Пока ещё всё только развивается, но уже есть фичи:
-Можно сохранять список юнитов и загружать его в любую карту.
-Можно рисовать карту проходимости без блокираторов путей.
Как я понял, ребята пишут редактор с нуля, а значит, это позволит расширить функции, в сравнении с обычным редактором.
А так же, они не против помощи. :)
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, чтоб не контрастировало с паками oGre, Stone&Sword и High red doodad pack от B2M. Просто паки с красивыми тайлами есть, но у каждого тайла по 2 вариации и они очень узки в своем использовании, в отличии от вариковских.
18

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Araders:
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Проблема в том, что варик не поддерживает такую графу и может вылетать или выдавать очень низкий фпс.
18

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

DemonoiD, тыкаешь ты такой спелл, и тебя перебрасывает в случайную карту, выложенную на эпикваре. :)
18

» Модели из World Of WarCraft / Загробник света

XGM всегда славился развитой культурой оформления ресурсов и грамотными юзерами.
А больше всего он славился людьми, которых называют "моделлери".