18

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Для каждого человека свои рамки достойности. Но тут ещё есть одна фраза.
Diabfall:
Как это понимать?! Ответ прост. Никак!
18

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

"Делайте то, что считаете нужным! Делайте то, что позволяет ваша логика и фантазия!"
Можно было не только спеллов ожидать, но и другой фигни, с таким-то описанием темы.
18

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Doc:
А еще в игре не будет работать, очень полезно, спасибо за ваше предложение.
Почему? Из-за нагрузки на движок, или что?
18

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Шо блин. Каким образом варкрафт это будет поддерживать? В спеллфорсах и старкрафтах и любых играх вообще никаких тайлов нет, есть только блендинги текстур и блендинг мапы.
Угу, но при уменьшении тайла в 32 раза кисть будет выглядеть весьма годно, а земля не будет делиться на квадраты со швами.
18

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Делаешь карту 480 * 480
Отдаляешь камеру в 5 раз
Увеличиваешь все объекты в 5 раз
...?
PROFIT!
Ну это костыли. Типа, зачем массовый импорт и копия объектов из другой карты, если по одному можно, но ведь удобно, черт возьми.
Clamp:
А для этого вообще в дефолте хоткей существует.
Серьезно? Вроде же только для переноса между местами можно настроить.
18

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Ещё немного помечтаю. Было бы круто вертеть ассеты по всем осям прямо в редакторе, как это сделано во всех современных редакторах, чтобы не маяться с креном и углом наклона. Это ускорило бы ландинг в разы.
Тогда уж, неплохо было бы сделать ещё и сохранение высоты декора при копировании, сократить размер одной клетки тайла в 32 раза (для возможности плавной окраски земли, как в SpellForce3 editor) и возможности добавлять в вариации к декору произвольную модель (сейчас нужно переименовывать модели, а это не очень удобно).
18

» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit

Вангую, не зайдет. По видео понятно, что интерфейс не дружелюбен к новичкам, хотя результат выглядит неплохо.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, ну вообще, декор подобран довольно годно. Разве что, цветовая гамма требует правки.
18

» WarCraft 3 / PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Бордер, в связи с новым патчем, как насчет сделать PUBG на 24 игрока и чуть побольше карту? Мне кажется, это было бы шикарно.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Clamp, если бы я не пользовался, я бы не говорил.
Раньше никогда не делал ландшафт, но вот сейчас точно сделаю, тени включу! Графика от бога!
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Что вы делаете в теме со словом "ландшафт", если пользуетесь тенями варкрафта? Извините за прямоту.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Кривые тени от клиффов. Большинство теней потом остаются, хрен перерасчитаешь. Квадратные тени от юнитов. Лучше уж с мультяшной графикой, но без таких теней.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ScorpioT1000, ну давай, создай +100500 лагающих теневых декораций и двигай их каждую 0,01 секунду триггером. :)
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

С тенями уже перегиб. В варкрафте их только с renderedge можно сделать. А по поводу травы - в пустыне её нет. Просто не может там расти.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Araders, много живности и растительности для пустыни не характерно. Собственно, Дренор особенно не кишит всем этим (за исключением некоторых мест). Однако про тайлы верно подмечено - хотя весьма грамотный декор и прикрывает пустоту, но, все же, хотелось бы какой-нибудь тайл травы под этот же стиль.
18

» WarCraft 3 / PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Бордер, имею ввиду, что перезарядка между кастами меньше времени действия (или уже пофикшено?)
18

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Ну вообще, лан хоть и не поддерживается, но это самая популярная и удобная платформа на сегодняшний день.
18

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются. Да и делать синематики уже не проблема левел-диза. В общем, ради парочки карт делать GUI точно бы никто не стал.
18

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

prog, шутки шутками, а триггерная часть кампании не такая уж и большая. Тем более, для целого штаба. Не стали бы они ради такой фигни делать целую систему.