Тема: Мир заблудших либо заброшенный мир. Размер:64х64, 96х96. Импорт: Не ограничен. Играбельность: Не обязательна. Срок создания: 2 недели с момента принятия дуэли.
Нашествие монстров рандом каждую минуту 1-15 (т.е. в среднем раз в 15 минут).
Бунт городской стражи рандом каждую минуту 1-45 (раз в 45 минут, в среднем).
Зомби апокалипсис не нужен. :))
Карта большая, а возможность играть только на четверти от нее. Почему?
Ландшафт можно изменить не в плане нагромождения декора, а в плане небольшой реалистичности:
Бледно-желтый туман по утрам, пение птиц, периодический дождик, события, типа порчи, насланной на часть леса, дровосеков, периодически вырубающих лес на окраинах города с лесопилкой, появление хижин обитателей леса и прочее.
ИМХО, есть небольшой дисбаланс в пользу людей. Финальный рыцарь способен 1х1 победить темного героя, не говоря уже о армии мэра, который захватил главный город.
Карта выглядит неплохо, но где-то по середине развития персонажа становится скучно. Потом, правда, экшен нарастает.
А ели добавить час страха ,мутанты всех мастей выподают на карту и наподают на игроков,можно сделать рандомным событием?
ps.Передтем чтобы заминусовать прочтите,это всего предложение,в моде на тч зашло на хорошо.
Тебя минусуют не за плохие идеи, а за твою неграмотность. Перечитывай сообщения перед отправкой.
Три вариации, импортируешь их и текстурку (у нее убираешь war3imported/), в редакторе объектов ставишь путь к модели дерева - war3mapImported\FinePine.mdl , таким образом, дерево будет само чередовать вариации.
KaneThaumaturge, в тьму против живых играл, хорошая карта. Какой его проект понизили до 2 уровня? На этом сайте у него только один, третьего.
Согласен с тем, что мапмейкеров нужно поддерживать в начинаниях. Но я не знаю, чем он не доволен. Рунет любит критиковать всё и вся, но критика, как правило, по делу. Если ты не умеешь принимать её, то думать о хорошем рейтинге карты рано.
» WarCraft 3 / Где на xgm галерея
» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha
» WarCraft 3 / Где на xgm галерея
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Вызов на дуэль
Размер:64х64, 96х96.
Импорт: Не ограничен.
Играбельность: Не обязательна.
Срок создания: 2 недели с момента принятия дуэли.
» WarCraft 3 / Частота ивентов
Бунт городской стражи рандом каждую минуту 1-45 (раз в 45 минут, в среднем).
Зомби апокалипсис не нужен. :))
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Тьма против Живых 1.01c
Ландшафт можно изменить не в плане нагромождения декора, а в плане небольшой реалистичности:
Бледно-желтый туман по утрам, пение птиц, периодический дождик, события, типа порчи, насланной на часть леса, дровосеков, периодически вырубающих лес на окраинах города с лесопилкой, появление хижин обитателей леса и прочее.
ИМХО, есть небольшой дисбаланс в пользу людей. Финальный рыцарь способен 1х1 победить темного героя, не говоря уже о армии мэра, который захватил главный город.
Карта выглядит неплохо, но где-то по середине развития персонажа становится скучно. Потом, правда, экшен нарастает.
» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
» WarCraft 3 / модель света
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
» Администрация XGM / Vampir1991
» Администрация XGM / Vampir1991
Согласен с тем, что мапмейкеров нужно поддерживать в начинаниях. Но я не знаю, чем он не доволен. Рунет любит критиковать всё и вся, но критика, как правило, по делу. Если ты не умеешь принимать её, то думать о хорошем рейтинге карты рано.
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG