18

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

Нормально, вот только ядерная ракета, а уж тем более, снаряд из обычной пушки, до другой планеты не долетит.
18

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Физика объектов? Всмысле, зачем? Как это будет выглядеть? Это ж стратегия.
Землетрясение Говорящего с Духами роняет юнитов на землю, а не посто замедляет, они встают потом. Карта высот навсегда изменяется от упавших звезд Жрицы Луны, после вулкана Повлителя Огня остается скала и т.д. Как в ск2 ВоЛ в миссии про всеразрушающий корабль, после которого кратеры оставались. Это только поверхностная физика.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
Вот именно это я и имел ввиду. :)
Xin:
И кто это будет покупать?
Лично мне уже надоело одно и то же с каждым патчем WoW. Не знаю, как другие, но я бы купил.
18

» WarCraft 3 / Переменные в РО

"<osw3,mindmg1> до <osw3,maxdmg1>" правишь на строки "<osw4,mindmg1> до <osw4,maxdmg1>" и "<osw5,mindmg1> до <osw5,maxdmg1>".
18

» WarCraft 3 / Как убрать тень?

BaHeK, открылся большой список из нулей и букв F. Как понять, где не нужная тень?
18

» WarCraft 3 / Как убрать тень?

BaHeK, извини, что туплю, но как открыть его через mpq editor? Он просит выбрать программу для просмотра файла.
18

» WarCraft 3 / Как убрать тень?

Extremator, я полностью очистил рельеф (с помощью "плато"), декор и юнитов. Все тени удалились, кроме этой большой.
18

» WarCraft 3 / Как убрать тень?

Я так понял, эту тень создает какая-то манипуляция с рельефом, возможно, сглаживание или плато, ибо появилась еще одна такая же тень.
18

» Beyond Despair / PixelMate — обновляем монстров

Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).
18

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

О Господи, уже и сюда добрались. Дизайн как дизайн, лично мне без разницы, тыкать кнопочки слева или вверху.
18

» WarCraft 3 / Отображение индикатора здоровья

Принятый ответ
KoGader, зависит, как уже сказали, от разрешения экрана. У меня тоже исчезает, допустим.
18

» Двери, которые лучше не открывать / Профессор и мухи

На мухе можно увидеть отпечатки пальцев автора.
Найти автора по отпечаткам и выпросить читы. :)
18

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.13

PUVer, видимо, он имеет ввиду информацию о карте в "Заданиях" и описания действия способностей / предметов и действий игрока в конкретных ситуациях.
18

» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров

Я считаю, что скримеры вообще не нужны. Лучше пугать нагнетающий атмосферой. Ну или, на крайний случай, сделать галлюцинацию в виде быстро бегущего на игрока монстра.
18

» Star Wars: The Black Empire / Star Wars: The Black Empire

Ну - это не Гривус, а дроид просто. И его тоже замочили по игре)
А насчет Мола... Это не канон.
Канон это "Повстанцы" опять же, там у него не было никакого шестиногого аппарата. Это было в "Войне Клонов", но эти серии признали не каноном.
Все-таки, буду использовать Некрозиса. Третий бот из тела Гривуса уже слишком. :)
Ок, про шестиногий аппарат поверю. Все равно в игре он будет двуногим.
18

» Star Wars: The Black Empire / Star Wars: The Black Empire

Насчет Гривуса: "После исполнения приказа 66 клоны перевезли останки генерала Гривуса и его корабль «Бездушный» в одно из хранилищ на Утапау. Через несколько лет останки были обнаружены кибернетиком Николаем Кайнсворти, и он на основе кибернетического тела Гривуса создал дроида N-K Некрозиса."
Насчет Дарта Мола: "Дрогнув от шока и боли, Мол упал навзничь в шахту, где распался на две половины. Тем не менее, Молу удалось выжить после своего поражения от рук Кеноби, благодаря своей ненависти к падавану и жажде к жизни. Он упал в воду на дне шахты и был сброшен в мусорный контейнер, который был доставлен на планету Лото-Минор, покрытую огромной свалкой мусора, который веками свозили туда с соседних планет. Молу также удалось избежать гнева Сидиуса за провал. Падший ситх смог найти на свалках всё необходимое для создания шестиногого аппарата, который использовал в качестве протеза."
Потом, правда, он сделал себе нормальный двуногий протез.
18

» Star Wars: The Black Empire / Star Wars: The Black Empire

Meddin, Видел даже в дополнение игры модельку Дарта Мола с кибер-протезами ног.
TripleKor, В сентябре примерно.
18

» Star Wars: The Black Empire / Star Wars: The Black Empire

VetsaN, делаю по первым 6 эпизодам с небольшим отклонением от канона, ибо большинство персонажей из фильма в карту не возможно впихнуть без абсурдных объяснений, а без них, с полностью выдуманными персонажами, играть довольно скучно. Буду править, конешн, стараясь опираться на вукипедию, но полный канон сделать не смогу, увы. Второй персонаж нагло стырен из игры Jedi Academy. Собственно, события TBE будут идти после Jedi Academy.
Fraps, знаю, что был его клон, может, заменить Гривуса им? Скрины будут, как и новая инфа, ближе к 17-ому числу. Героев не знаю, нужно ли скринить, будет занимать довольно много места даже под спойлерами. Но если сильно хочется, выложу.
Спасибо за комменты и критику, буду исправлять недочеты. :)