25

» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана

Сильвана - новый Артас.
И как ночные эльфы проиграли слабым отрекшимся? Эльфы же имба. Надо было идти через медведей и химер, генерал - нуб.
25

» WarCraft 3 / Маги против орка

Обновление в версии:
  1. Рандомный скин мага в начале игры.
  2. Исправление багов, которые я ранее не мог исправиь, например, рандомное уничтожение построек.
  3. Новая геймплейная фича: Ловушки. Наступая на них, орк активирует спелл, который может сработать на юнитов в радиусе действия ловушки. Ждите в других кратах!
  4. Новое лого и миникарта.
  5. Ребрендинг - теперь название говорит о сути карты.
Возможные обновы в будущем:
  1. Инком у магов, что бы 2хаос поиграл в карту.
25

» WarCraft 3 / Vampirism

В этой версии просто исправлены баги.
Рецензия от автора 30 минут: "Vampirism New"
Сразу скажу почему я тебе поставил низкую оценку за оригинальность - есть 1 большой остров, который делится на 10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются, и уже получается, что игра будет идти чисто на челлендж - пока не пройдешь карту, будешь переигрывать, а если пройдёшь, то можно о ней забыть. Да-да там есть "Гильдия злых дел" и она лишь усложняет игру, ведь даже если уничтожив игроков, вампир вернется к тому, кто его усилял.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце. Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации, и тем самым самим себе делали игру интересной. Ты же предложил нам игру против ИИ = предложил челлендж и не более.
С визуализацией все в пределах нормы, претензий нет, большего для такого жанра и не надо.

10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются,
Теперь отличаются, немного. Там имеются нпс и некоторые особенности ландшафта.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
Это был двигатель моего вдохновения, поэтому я не согласен.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Теперь карта стала еще лучше спустя десяток версий с завозом контента, исправлением багов и доработки ИИ бота.
Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации
Исправил этот косяк добавив превращение в вампиров после смерти. Буду в будущем развивать эту сторону геймплея.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце.
А еще победить можно не только уплыв на корабле. Будут и другие концовки, пока их 2 штуки.
25

» WarCraft 3 / Самая крупная целочисленная переменная

Raised, я мало использую такие вещи в картах. Не сталкивался с вещами, где они бы потребовались. Но я все же сделал на max(int, int) и оно работает.