25

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, проблема в скорости. Никто не качает карту 8 мегабайт. Просто психуют и выхрдят. У большинства юзеров интернет слабый, а пк - калькулятор.
25

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, в игре это будет плохо выглядеть, да и карта будет весить много, а большой вес - никто не сможет скачать в гарене!
25

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov, на самом деле я не выдержал и залил их на свой сайт. Но толку от этого нет, кроме ползущего счетчика посещений сайта. warcraft3map.github.io
Есть у меня 2 карты в длительной разработке, но у одной тупое название и она сложная, а вторая сырая и является клоном в плане названия и сеттинга :<
с нуля для конкурся прям за неделю 10 карт?
Так то реально, у меня ведь есть наработки от предыдущих карт! если их миксовать, то получаются новые карты.
25

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov,
А 2кхаос снимет на топовые обзоры сказал.
Я сделал уже 10 карт за неделю! Выбирай любую для конкурса.
25

» WarCraft 3 / Тип склона

Либо сменить текстуру природного на снежный через редактор импорта. Но это лишний вес.
25

» WarCraft 3 / Взаимоисключающие улучшения

Если уровень технологии А равен 1, то
Игрок - Установить максимальный уровень технологии Б равно 0
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / (2)Заросший холм

Судите строго.
Это стандартное мили, которое можно сделать за 5 минут.
У близов вместе с варкрафтом идет пачка таких карт.
25

» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U

Зачем пиарить мертвую франшизу, насилуемую жидами и феминистками? Последние фильмы такое дно, что вся франшиза становится зашкваром.
25

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Кристофер,
Добавить к названию карты "TD" и выложить её на эпиквар.
Лол. Он очень любит такое. Но делать тдшки не вижу смысла - их сотни и тысячи
TERMINATOR VS ARTHAS
Иногда серьезное дерьмо надоедает и люди заходят в треш, что бы щитпостить и не думать. Я так вчера случайно поиграл в карту про упячку.
25

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H, забейте на некрофилов с хп. Они выбрали страдания, так пусть сами чинят свои пк или ставят линукс.
То что серт не работает на икспи - проблема икспи.
25

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Raised, кстати да. Я думал сделать систему обучения, где за игрока все делает ИИ, показывая ему все. Но слишком запарно.
Отсюда можно сделать вывод, что ролики на ютубе от обзорщиков работают как гайды и инструкции - игроки повторяют за блоггером и играют только в то, что блоггер обозревал и где побеждал.
25

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Fakov,
не работало
В моем случае работает.
Делать через силу=Делать без души, не вкладывать любовь в карту.
пиар/форс в ней будут не на главной позиции
30 минут не взлетела бы в гарене, если бы её пиарили на хгм, а не на ютубе.
Ре-сторед не взлетела бы, если бы не бот.
В хорошие карты могут поиграть разок, пройти и забыть.
25

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Параноик?
Нет, они уже банили и закрывали проекты
Смотря в чем именно.
В плане принятия карты игроками. Я часто вижу, что открвоенное говно в топах и все хостят его, когда более качественные аналоги неизвестны.
25

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Raised,
утрут нос многим проектам
Возможно, но *форс и пиар* сильнее качества. В конечном итоге побеждает тот, кто не забыт.
Я с этой целью даже сайт запилил, а то еще забанят на хгм. Посещаемость 500 человек в день.
"Почему загибаются проекты?"
  1. Пропадает интерес лидера-создателя
  2. Невозможность воплотить наполеоновские планы
  3. Сама идея проекта НЕ ОЧЕНЬ
  4. Конкуренция
  5. Личные проблемы ИРЛ
Я бы советовал делать сразу несколько проектов одновременно, что бы переключаться на тот, который интересен или для которого появилось вдохновение