Fakov, на самом деле я не выдержал и залил их на свой сайт. Но толку от этого нет, кроме ползущего счетчика посещений сайта. warcraft3map.github.io
Есть у меня 2 карты в длительной разработке, но у одной тупое название и она сложная, а вторая сырая и является клоном в плане названия и сеттинга :<
с нуля для конкурся прям за неделю 10 карт?
Так то реально, у меня ведь есть наработки от предыдущих карт! если их миксовать, то получаются новые карты.
H, забейте на некрофилов с хп. Они выбрали страдания, так пусть сами чинят свои пк или ставят линукс.
То что серт не работает на икспи - проблема икспи.
Raised, кстати да. Я думал сделать систему обучения, где за игрока все делает ИИ, показывая ему все. Но слишком запарно.
Отсюда можно сделать вывод, что ролики на ютубе от обзорщиков работают как гайды и инструкции - игроки повторяют за блоггером и играют только в то, что блоггер обозревал и где побеждал.
Возможно, но *форс и пиар* сильнее качества. В конечном итоге побеждает тот, кто не забыт.
Я с этой целью даже сайт запилил, а то еще забанят на хгм. Посещаемость 500 человек в день.
"Почему загибаются проекты?"
Пропадает интерес лидера-создателя
Невозможность воплотить наполеоновские планы
Сама идея проекта НЕ ОЧЕНЬ
Конкуренция
Личные проблемы ИРЛ
Я бы советовал делать сразу несколько проектов одновременно, что бы переключаться на тот, который интересен или для которого появилось вдохновение
quq_CCCP, народа много, особенно по вечерам, когда все приходят с учебы и работы. Комната 1 всегда занята.
В основном все играют в популярные старые и новые карты.
лютые ливеры, хнык хнык меня убили все я лив
Обычно таких просто кидают в бан, что бы в будущем не руинили игру.
Кстати, на моих реплеях можно увидеть как челы сами сливаются об крипов, имея атаку 1 у юнитов, и орут про сложность при этом. Это лоускил глупые игроки, которые в любой игре сливаются.
.
Кстати, я бы посоветовал xgm проводить ОБТ рандомных пользовательских карт. прошедших опубликацию, и стримить это дело. Игроков набирать с хгм.
Это была бы поддержка картостроению и тест+популяризация самого хгм.
+популяризация самого хгм.
Ай, забыл что тут одни вахтеры.
.
Не стоит ожидать здесь гайдов или лайфхаков без регистрации и sms но некоторые подсказки все таки будут.
Кстати, не нашел никаких подсказок, кроме "найди людей, которые за тебя сделают твою карту"
Raised, и что? Зато я имею готовые проекты, в которые играют в гарене.
Это я все к тому, что о ваших успешных проектах никто в гарене не знает.
По настоящему спешны: ЗБ (Любые), Петры(Любые), ангел арена, 30 минут и т.д.
А топ успешных проектов хгм - манямирок самих хгмовцев или просто кармочка на локальном сайте. Надо смотреть уже на игроков, что они котируют.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Есть у меня 2 карты в длительной разработке, но у одной тупое название и она сложная, а вторая сырая и является клоном в плане названия и сеттинга :< Так то реально, у меня ведь есть наработки от предыдущих карт! если их миксовать, то получаются новые карты.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Атака построек нейтралами
» WarCraft 3 / Тип склона
» Конкурс в Средиземье / Продление конкурса ландшафтеров Средиземья!
» WarCraft 3 / Взаимоисключающие улучшения
Игрок - Установить максимальный уровень технологии Б равно 0
» WarCraft 3 / (2)Заросший холм
У близов вместе с варкрафтом идет пачка таких карт.
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Ред. МиниЗавод
» Администрация XGM / Обновление 2018 - Stage 1
То что серт не работает на икспи - проблема икспи.
» Администрация XGM / Обновление 2018 - Stage 1
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Отсюда можно сделать вывод, что ролики на ютубе от обзорщиков работают как гайды и инструкции - игроки повторяют за блоггером и играют только в то, что блоггер обозревал и где побеждал.
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Делать через силу=Делать без души, не вкладывать любовь в карту. 30 минут не взлетела бы в гарене, если бы её пиарили на хгм, а не на ютубе.
Ре-сторед не взлетела бы, если бы не бот.
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Я с этой целью даже сайт запилил, а то еще забанят на хгм. Посещаемость 500 человек в день.
Ред. МиниЗавод
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
В основном все играют в популярные старые и новые карты. Обычно таких просто кидают в бан, что бы в будущем не руинили игру.
Кстати, на моих реплеях можно увидеть как челы сами сливаются об крипов, имея атаку 1 у юнитов, и орут про сложность при этом. Это лоускил глупые игроки, которые в любой игре сливаются.
.
Кстати, я бы посоветовал xgm проводить ОБТ рандомных пользовательских карт. прошедших опубликацию, и стримить это дело. Игроков набирать с хгм.
Это была бы поддержка картостроению и тест+популяризация самого хгм. Ай, забыл что тут одни вахтеры.
. Кстати, не нашел никаких подсказок, кроме "найди людей, которые за тебя сделают твою карту"
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Это я все к тому, что о ваших успешных проектах никто в гарене не знает.
По настоящему спешны: ЗБ (Любые), Петры(Любые), ангел арена, 30 минут и т.д.
А топ успешных проектов хгм - манямирок самих хгмовцев или просто кармочка на локальном сайте. Надо смотреть уже на игроков, что они котируют.