15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

Кстати по поводу текстуринга и готового. Скачанные материалы сабса и ArchMat считаются за готовое?
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

карта нормалей
Мб положить на всякий случай 2й файл с инвертированным зелёным каналом?
15

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

golemnik, ух, будет трудно объяснить, я не знаю насколько принципиально всё это дело от майи отличается. Короче, это сплайны, которые управляют костями. Для тентакли я бы посоветовала глянуть на ik, это удобно, когда дело касается конечностей. Ещё к контролькам можно разные атрибуты давать, вроде сжимания пальцев в кулак, моргания и всё такое. Двигаешь, вращаешь контрольку, двигаются кости. Вот подвигала ручки с ножками, обнулила транслейты и снова вернулась т-поза. Если обнулить кости, то они улетят в центр и ригу капут

Cinos, ух опередил :(
Загруженные файлы
15

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

В какой-то момент вся моделька имела 11к вершин... Я вот не очень хочу ручками делать такую ретопологию
Вот поверх того, где ты срезал плотность как раз можно спокойно ретопить. Вернее так и делают
golemnik:
К слову о сетке - она так выглядит не из-за триангуляции (базовый полигона блендера все еще 4 угольник), а из-за уменьшения количества полигонов. :D
Оо, таки да, в збраше ведь похожая фича есть хд
В принципе для начала вполне годно выглядит, просто риг красивую топологию больше любит

И анимировать надо не кости, а привязанные к костям контрольки
15

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

Меня сетка дико смущает. Я пока не делала ничего для варика, но не будет лучше ручками заретопить квадами и триангулировать? Или базовому цилиндру сразу меньше рёбер дать?
Загруженные файлы
15

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Ладно, я наконец закинула в пост обновленные рендеры, хочу покончить конкретно с этой позой и пойти дальше. Уже есть наработка следующего рендрера, но это сильно потом, глупый мультик для портфолио сейчас в приоритете. Ну и подгонка рига к Джонни, само собой
И надо уже решить, потратить время на колупание какого-нибудь World Machine или сделать ландшафт лапками в самой майке
15

» Прочее / Анонсирована Dune: Spice Wars - новая RTS с 4X-элементами!

Komkozavr, имхо это более уместно, чем фарм ради раша танками. При том, то по лору черви на вибрации триггерятся
15

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Я живая, просто отложила на потом и начала анимацию для портфолио со своими ящерками, которых на диплом для шага делала
Допилила давно, вспомнила и доработала позу сегодня, завтра можно будет повозится с мармосетом. Форму суставов пришлось править доп костями, из-за того, что я фиксила лицо, почему-то корректив шейпс создавались с артефактами. А и перепонку я сделала буквально в тот же день с момента последнего комента лол
То что текстуры местами всратые стали, это я переделывала юв карту и немного слетели мазки в сабсе. И я никак не разберусь, как карту металнес в материал арнольда правильно экспортировать
Джонни в процессе покраски
Загруженные файлы
15

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Поправила крылья, только вчера заметила что они вышли мелковаты. Придётся их скинить заново, ладно хоть к этому моменту с ngskintools разобралась
Загруженные файлы
15

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Вроде с лицом война закончена, осталось доделать крылья и заново посидеть над корректив шейпс. Зато лучше разобралась как губы делать, паралельно делаю другую модельку и там вышло быстрее и лучше. И узнала, что майка может крашнутся во время сохранения с:
Было:
Стало:
Загруженные файлы
15

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

ScorpioT1000, пока рано, ещё править и править
Cinos, с лицом и правда обосрамс вышел, сейчас вытянула подбородок хотя бы на один уровень с переносицей. Чекнула референсы, вроде так можно
Было
Стало
Загруженные файлы
15

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Cinos, изначально всё задумывалось более минималистичным и пример с кубами не совсем понятен. Крылья не должны быть сильно детализированными, разве что немного передохну и текстурку перепонки доработаю, чтобы было как в мульте. Лицо потом гляну что не так, мб фокусное расстояние забыла настроить
15

» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д

Я никуда далеко не терялась, просто было ленька каждый раз сюда всё закидывать
змейчик
В общем открыла я однажды эту модельку и поняла что так не годится. Хоть я и подразобралась с блендшейпами и даже успела поделать их, было совсем не жалко закинуть всё в зебру и переделать. Осталось только разобраться с ретопом для анимации
ящерка
Не хотела заново привыкать к мадбоксу и закинула в зебру. После всей камасутры с переносом детализации и открытием для себя сабстенса я просто почти всё сгладила, переделала голову и от старого варианта оставила только ноги
русальчонок
Когда по скульпту вроде всё, а ретопить всё ещё лень
грустная медуза
Вроде как закончила со змеями, осталось всё смержить. Чую если что придётся в зебре красить и ставить в позу, эх
((галерея
не-эрликозавр
Уже есть пухлявые хвост и спинка. Фибру пробовала, не устраивает
>> клыкастик
Этого чудика дропнула давно и уже не помню что должно было получится на выходе
баба-паук
Куда же я без своих любимых пауков
15

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

«Дюна» Фрэнк Герберт — про галактику будущего и соперничество великих домов за планету Арракис, классика научной фантастики.
«Яцхен» Александр Рудазов — про чувака который очнулся в теле монстра, попаданчествует в разные параллельные миры и пытается разобраться кто он и что с ним случилось
15

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

Agren:
Мышкоблудка:
Можно понатырить цвета из каких-нибудь детских мультиков, вроде старого никелодеона или винкс.
Или просто задники более нейтральными делать, тк на белом фоне яркие монстры не так бьют по глазам
Благодарю за комментарий, Мышкоблудка! А какие именно добромонстры из представленных выше, по-вашему мнению, "кислотные"?
В основном те, что на зелёных задниках, яркий монстр на ярком заднике очень испепеляет глаза. Хотя, на обложке игры всё вполне прилично, мб из-за светло-розового.
Могу ещё порекомендовать Adobe Color, будет проще подобрать гармоничные цвета, чтобы красный с зелёным меньше "шумели", к примеру. Плюсом там есть палитры заготовленные другими людьми, мб что приглянется
15

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

Можно понатырить цвета из каких-нибудь детских мультиков, вроде старого никелодеона или винкс.
Или просто задники более нейтральными делать, тк на белом фоне яркие монстры не так бьют по глазам