Ну хз,создай переменную отдельную для героя который атакует,и добавь условие проверяющее он ли это атакует.По сути сейчас у тебя они создаются просто для того кто атаковал
Скорее всего, тебе нужно просто из списка выбрать. Жми не изменить, а на темпреал
Выбор, малясь, маленький открывается в таком случае
Значит переменную которую ты хочешь выбрать, нужно конвертировать. В данной менюшке только переменные типа "реальные". Там ниже - функция - конвертировать(преобразовать) целочисленное(или какого типа нужная тебе переменная), там и выбирай.
На счет как дать половину золота - используем Арифметику
Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)
Гениально. Через переменные!
И, когда я имел ввиду хар-ки юнитов, я имел ввиду Point-value, от зависимости которого убийце давалась голда. Так что, если бы не ты, мне бы пришлось менять характеристику опыта вообще всех существ на карте...)
Это один из первых вариантов, что приходят в голову, да, ко мне вот тоже, но как её в этом случае использовать то вообще...
не понимаю, вы не умеете делить?
Не умею применять математику вместе с одним действием, а не раздельно. Это ясно, что нужно делить или умножать, да только, где это самое деление то только? Как применять математику к действию "Add Property"?
Нейни, Хм, странно, сделай дебаг в виде Display to ... игроку красному, текст "предмет есть", дебаг пропиши в "то", а второй дебаг с текстом "предмета нет" пропиши в "иначе". И протестируй работу. Иногда бывают довольно любопытные и непредвиденные результаты. Вдруг там из за кривости конечного кода условия как-то не так проверяются?
Проблема в проверке на еду. Просто выведи её кол-во на экран и ты увидишь что Игрок12 имеет 3 лимита после первой волны а не 0 по условию. Ищи балласт)
Во, спасибо, заработало таки. Наконец в эту версию можно будет играть с ботом
В данном примере под владельцем юнита система понимает изначально кому принадлежал юнит. Триггер не работает после того как здание поменяло владельца. Рабочим способом будет сделать условие проверки принадлежности юнита как показано на скриншоте:
Extremator, мне надо чтобы в требованиях была к примеру кузница которую я создал
Нажми на это стандартное требование "кузница" двойным кликом (или жмёшь на пустое поле требования), после откроется новое окошко. В нём снова будет "кузница", опять нажимаешь двойным кликом (или жмёшь "добавить"). Ещё одно новое окошко. Сверху справа будет 3 панельки. Нажми на "сражение" и выбери "нестандартное", а слева можешь выбрать расу, к которой принадлежит твоё здание. Нажимаешь "ок", пока не исчезнут все окошки. Думаю, я описал всё даже очень подробно
Окей, придётся использовать костыль. Этот триггер делает почти то же, что я хотел.
Можно убрать тип убитого юнита. Тогда за всех крипов, убитых синим (союзником красного), будет получаться 25 голд. А вот особым крипам можно поставить уже тип убитого юнита. Награда за килл любого и определённый тип суммируется. А игрок увидит красивую картинку добавления золота в ресурс
По мне, диалоги ну слишком долгие (на момент 1 главы). Я уже прочитал весь текст, а потом жду ещё около 1.7 времени, потраченного на чтение... А так, довольно интересно. Будто какую-то книгу впечатали в варкрафт
Просто у меня триггер хилит. И если крипов много, то за тот микроскопический период времени, если много кто атакует владельца итема, то он моментально восстановит хп.
держу в курсе, отменяя атаку оно всё равно будет восстанавливать хп, таким образом союзник или противник может абузить эту дичь и выхиливать на фул героя
Это просто пример в теме. Тот триггер на хил срабатывает не когда герой наносит урон, а потому другой юнит атакован (гер), а когда получает (гер). И поэтому в толпе врагов этот итем слишком силён. Но да, надо было мне объяснить получше
Создаёшь в догонку к имеющемуся ещё две переменные, логическую и таймер.
В момент когда срабатывает проверка шанса, рядом, следующим же условием добавляешь что "твоя_логическая = НЕТ", а в действиях которые идут дальше "set твоя_логическая = ДА", после чего заводишь твой_таймер однократно на 3 секунды.
Далее создаёшь триггер с событием "твой_таймер истекает", а в действиях делаешь возврат значения логической на НЕТ (" set твоя_логическая = НЕТ " ). Готово.
Да, я не хуже других понимаю что это очень далеко от "хорошего исполнения", но справедливости ради - это же просто демонстрация базы (азы).
» WarCraft 3 / Плавающий текст над юнитом при получении урона
» WarCraft 3 / Низкий фпс на карте в начале игры
Хорошо)
Вот она, моя красавица :D
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить скорость атаки юниту
» WarCraft 3 / Проблема в во владельца юнита в триггере
» WarCraft 3 / Изменение переменной в тригере
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Изменение переменной в тригере
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
И, когда я имел ввиду хар-ки юнитов, я имел ввиду Point-value, от зависимости которого убийце давалась голда. Так что, если бы не ты, мне бы пришлось менять характеристику опыта вообще всех существ на карте...)
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
» WarCraft 3 / Способность исчезает при использовании
» WarCraft 3 / Способность исчезает при использовании
» WarCraft 3 / Проблема с ботом
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Проблема с ботом
Как-то совсем не пришло в голову объяснить, в чём проблема...)
» WarCraft 3 / Изменился шрифт после скачивания Iccup
Остаётся только переустанавливать варик
» WarCraft 3 / Не работает триггер победы
» WarCraft 3 / Не работает триггер победы
» WarCraft 3 / Остановка получения опыта для определённого героя
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Нестандартные требования
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Скилл "ракеты" мультишот
Если что, поставил одну цель
» WarCraft 3 / Получение голды за союзников
Можно убрать тип убитого юнита. Тогда за всех крипов, убитых синим (союзником красного), будет получаться 25 голд. А вот особым крипам можно поставить уже тип убитого юнита. Награда за килл любого и определённый тип суммируется. А игрок увидит красивую картинку добавления золота в ресурс
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Не видно грейда
Поставил в "улучшения", а не "доступные исследования")
Спасибо)
» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"
Разве не интересно было бы сделать карту без единого триггера, которая, к тому же, имеет кучу вариаций скиллов, будто триггеры приложили)
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера
» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера