блин, если правильно помню, то что ты хочешь сделать не сработает, ну т.е. оно вроде так и будет работать всегда, что только по первому лвлу абилки будет эффект
выведи на экран значения лвла юнита и лвла абилки, если всё норм, тогда проверь что в абилке по лвлам записано, если и там всё норм, то на этом варкрафт говорит тебе ГГВП
Чёрт, выходит, финиш :(
Значит, придётся делать огромные if...
Спасибо за помощь, теперь я знаю, что мне делать)
Всё, проблема решена. Она оказалась невероятно глупой))
Нужно было просто использовать крепление спецэффекта не на юните, а на Point, который привязан к юниту xD
Как в жизни: все верные ответы на экзамене приходят только после выхода за дверь. Вот и тут так же, только с публикацией вопроса :D
Ну хз,создай переменную отдельную для героя который атакует,и добавь условие проверяющее он ли это атакует.По сути сейчас у тебя они создаются просто для того кто атаковал
Скорее всего, тебе нужно просто из списка выбрать. Жми не изменить, а на темпреал
Выбор, малясь, маленький открывается в таком случае
Значит переменную которую ты хочешь выбрать, нужно конвертировать. В данной менюшке только переменные типа "реальные". Там ниже - функция - конвертировать(преобразовать) целочисленное(или какого типа нужная тебе переменная), там и выбирай.
На счет как дать половину золота - используем Арифметику
Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)
Гениально. Через переменные!
И, когда я имел ввиду хар-ки юнитов, я имел ввиду Point-value, от зависимости которого убийце давалась голда. Так что, если бы не ты, мне бы пришлось менять характеристику опыта вообще всех существ на карте...)
Это один из первых вариантов, что приходят в голову, да, ко мне вот тоже, но как её в этом случае использовать то вообще...
не понимаю, вы не умеете делить?
Не умею применять математику вместе с одним действием, а не раздельно. Это ясно, что нужно делить или умножать, да только, где это самое деление то только? Как применять математику к действию "Add Property"?
Нейни, Хм, странно, сделай дебаг в виде Display to ... игроку красному, текст "предмет есть", дебаг пропиши в "то", а второй дебаг с текстом "предмета нет" пропиши в "иначе". И протестируй работу. Иногда бывают довольно любопытные и непредвиденные результаты. Вдруг там из за кривости конечного кода условия как-то не так проверяются?
Проблема в проверке на еду. Просто выведи её кол-во на экран и ты увидишь что Игрок12 имеет 3 лимита после первой волны а не 0 по условию. Ищи балласт)
Во, спасибо, заработало таки. Наконец в эту версию можно будет играть с ботом
В данном примере под владельцем юнита система понимает изначально кому принадлежал юнит. Триггер не работает после того как здание поменяло владельца. Рабочим способом будет сделать условие проверки принадлежности юнита как показано на скриншоте:
Extremator, мне надо чтобы в требованиях была к примеру кузница которую я создал
Нажми на это стандартное требование "кузница" двойным кликом (или жмёшь на пустое поле требования), после откроется новое окошко. В нём снова будет "кузница", опять нажимаешь двойным кликом (или жмёшь "добавить"). Ещё одно новое окошко. Сверху справа будет 3 панельки. Нажми на "сражение" и выбери "нестандартное", а слева можешь выбрать расу, к которой принадлежит твоё здание. Нажимаешь "ок", пока не исчезнут все окошки. Думаю, я описал всё даже очень подробно
Окей, придётся использовать костыль. Этот триггер делает почти то же, что я хотел.
Можно убрать тип убитого юнита. Тогда за всех крипов, убитых синим (союзником красного), будет получаться 25 голд. А вот особым крипам можно поставить уже тип убитого юнита. Награда за килл любого и определённый тип суммируется. А игрок увидит красивую картинку добавления золота в ресурс
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Проблема с дачей уровня способности, который равен уровню воина
Значит, придётся делать огромные if...
Спасибо за помощь, теперь я знаю, что мне делать)
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Проблема с дачей уровня способности, который равен уровню воина
» WarCraft 3 / Определение хоста карты
И в условии ставишь "Имя игрока = твой ник"
» WarCraft 3 / Срабатывание спецэффекта перед Remove
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Срабатывание спецэффекта перед Remove
Нужно было просто использовать крепление спецэффекта не на юните, а на Point, который привязан к юниту xD
» WarCraft 3 / Плавающий текст над юнитом при получении урона
» WarCraft 3 / Низкий фпс на карте в начале игры
- несёшь сюда карту
- докупаешь оперативу
))Хорошо)
Вот она, моя красавица :D
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить скорость атаки юниту
» WarCraft 3 / Проблема в во владельца юнита в триггере
» WarCraft 3 / Изменение переменной в тригере
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Изменение переменной в тригере
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
И, когда я имел ввиду хар-ки юнитов, я имел ввиду Point-value, от зависимости которого убийце давалась голда. Так что, если бы не ты, мне бы пришлось менять характеристику опыта вообще всех существ на карте...)
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
» WarCraft 3 / Способность исчезает при использовании
» WarCraft 3 / Способность исчезает при использовании
» WarCraft 3 / Проблема с ботом
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Проблема с ботом
Как-то совсем не пришло в голову объяснить, в чём проблема...)
» WarCraft 3 / Изменился шрифт после скачивания Iccup
Остаётся только переустанавливать варик
» WarCraft 3 / Не работает триггер победы
» WarCraft 3 / Не работает триггер победы
» WarCraft 3 / Остановка получения опыта для определённого героя
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Нестандартные требования
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Скилл "ракеты" мультишот
Если что, поставил одну цель
» WarCraft 3 / Получение голды за союзников
Можно убрать тип убитого юнита. Тогда за всех крипов, убитых синим (союзником красного), будет получаться 25 голд. А вот особым крипам можно поставить уже тип убитого юнита. Награда за килл любого и определённый тип суммируется. А игрок увидит красивую картинку добавления золота в ресурс