7

» WarCraft 3 / Низкий фпс на карте в начале игры

Возможно триггер инициализации перегружен? Мы так и будем гадать, карту в студию!
((цитата
Это можно как-то подправить?
  1. несёшь сюда карту
  2. докупаешь оперативу
))
Хорошо)
Вот она, моя красавица :D
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить скорость атаки юниту

Триггерно дай ему способность. Например, та, что на предмете "Перчатки скорости"
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Проблема в во владельца юнита в триггере

Ну хз,создай переменную отдельную для героя который атакует,и добавь условие проверяющее он ли это атакует.По сути сейчас у тебя они создаются просто для того кто атаковал
Нет, это не подойдёт :(
7

» WarCraft 3 / Изменение переменной в тригере

Скорее всего, тебе нужно просто из списка выбрать. Жми не изменить, а на темпреал
Выбор, малясь, маленький открывается в таком случае
Значит переменную которую ты хочешь выбрать, нужно конвертировать. В данной менюшке только переменные типа "реальные". Там ниже - функция - конвертировать(преобразовать) целочисленное(или какого типа нужная тебе переменная), там и выбирай.

работает, спасибо!
7

» WarCraft 3 / Изменение переменной в тригере

Скорее всего, тебе нужно просто из списка выбрать. Жми не изменить, а на темпреал
Выбор, малясь, маленький открывается в таком случае
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита

На счет как дать половину золота - используем Арифметику

Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)

Гениально. Через переменные!
И, когда я имел ввиду хар-ки юнитов, я имел ввиду Point-value, от зависимости которого убийце давалась голда. Так что, если бы не ты, мне бы пришлось менять характеристику опыта вообще всех существ на карте...)

На счет как дать половину золота - используем Арифметику

Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)

Спасибо!
7

» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита

математику использовать
Это один из первых вариантов, что приходят в голову, да, ко мне вот тоже, но как её в этом случае использовать то вообще...
не понимаю, вы не умеете делить?
Не умею применять математику вместе с одним действием, а не раздельно. Это ясно, что нужно делить или умножать, да только, где это самое деление то только? Как применять математику к действию "Add Property"?
7

» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита

математику использовать
Это один из первых вариантов, что приходят в голову, да, ко мне вот тоже, но как её в этом случае использовать то вообще...
7

» WarCraft 3 / Способность исчезает при использовании

Нейни, Хм, странно, сделай дебаг в виде Display to ... игроку красному, текст "предмет есть", дебаг пропиши в "то", а второй дебаг с текстом "предмета нет" пропиши в "иначе". И протестируй работу. Иногда бывают довольно любопытные и непредвиденные результаты.
Вдруг там из за кривости конечного кода условия как-то не так проверяются?
Спасибо, но оказалось, что проблема не в этом)

Возможно есть ещё один триггер с этим событием и с этим условием (способностью)?
Хах, в глубине других триггеров, совершенно не заметный, таки прятался лишний триггер, удаляющий эту способность)
7

» WarCraft 3 / Способность исчезает при использовании

Эмм, но там прописано удаление способности у юнита, после использования.
Я надеюсь, это не рофл?
так там удаление в "то" стоит, но почему-то и в "иначе" удаляется способность
7

» WarCraft 3 / Проблема с ботом

Проблема в проверке на еду. Просто выведи её кол-во на экран и ты увидишь что Игрок12 имеет 3 лимита после первой волны а не 0 по условию.
Ищи балласт)
Во, спасибо, заработало таки. Наконец в эту версию можно будет играть с ботом
7

» WarCraft 3 / Проблема с ботом

что за проблема ты естественно не объяснил, ходите к гадалкам с такими вопросами
а... Проблема в том, что после 1 раунда не наступает второй)
Как-то совсем не пришло в голову объяснить, в чём проблема...)
7

» WarCraft 3 / Изменился шрифт после скачивания Iccup

Попробуй через программу WarRun восстановить стандартный шрифт
Попробуй через программу WarRun восстановить стандартный шрифт
В варике используется шрифт Abadon, насколько я понимаю. В программе такого шрифта нет(
Остаётся только переустанавливать варик
7

» WarCraft 3 / Не работает триггер победы

В данном примере под владельцем юнита система понимает изначально кому принадлежал юнит. Триггер не работает после того как здание поменяло владельца. Рабочим способом будет сделать условие проверки принадлежности юнита как показано на скриншоте:
Спасибо, теперь работает!
7

» WarCraft 3 / Не работает триггер победы

А с чего вы решили что триггер не рабочий? У меня работает.
Играл с этим триггером на ирине бот. У человека набралось 100 дерева, так ещё и нужное здание было захвачено, но победа ему не была дана
7

» WarCraft 3 / Нестандартные требования

Extremator, мне надо чтобы в требованиях была к примеру кузница которую я создал
Нажми на это стандартное требование "кузница" двойным кликом (или жмёшь на пустое поле требования), после откроется новое окошко. В нём снова будет "кузница", опять нажимаешь двойным кликом (или жмёшь "добавить"). Ещё одно новое окошко. Сверху справа будет 3 панельки. Нажми на "сражение" и выбери "нестандартное", а слева можешь выбрать расу, к которой принадлежит твоё здание. Нажимаешь "ок", пока не исчезнут все окошки. Думаю, я описал всё даже очень подробно
7

» WarCraft 3 / Скилл "ракеты" мультишот

Поставь поменьше число целей, и проверь сколько будет на деле.
И так до тех пор пока не получишь нужный результат. Удачи.
Да, сработало, почему-то не думал о чём-то столь очевидном). Спасибо
Если что, поставил одну цель
7

» WarCraft 3 / Получение голды за союзников

Принятый ответ
Окей, придётся использовать костыль. Этот триггер делает почти то же, что я хотел.
Можно убрать тип убитого юнита. Тогда за всех крипов, убитых синим (союзником красного), будет получаться 25 голд. А вот особым крипам можно поставить уже тип убитого юнита. Награда за килл любого и определённый тип суммируется. А игрок увидит красивую картинку добавления золота в ресурс
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

По мне, диалоги ну слишком долгие (на момент 1 главы). Я уже прочитал весь текст, а потом жду ещё около 1.7 времени, потраченного на чтение... А так, довольно интересно. Будто какую-то книгу впечатали в варкрафт
7

» WarCraft 3 / Не видно грейда

добавил исследования железных мечей, всё работает
А... Я немного запутался тогда)
Поставил в "улучшения", а не "доступные исследования")
Спасибо)
7

» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"

Lord_Teo, не, главное сделать всё на ро, никаких триггоров, милишники не одобрят
Именно :)
Разве не интересно было бы сделать карту без единого триггера, которая, к тому же, имеет кучу вариаций скиллов, будто триггеры приложили)
7

» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера

вейты шляпа баганая же
на малых периодах, да, но тут целые 3 секунды, не понимаю какие принципы мешают автору через них сделать

а, я так понимаю автору нужно сохранить муи что ли? или в чём прикол

Просто у меня триггер хилит. И если крипов много, то за тот микроскопический период времени, если много кто атакует владельца итема, то он моментально восстановит хп.
держу в курсе, отменяя атаку оно всё равно будет восстанавливать хп, таким образом союзник или противник может абузить эту дичь и выхиливать на фул героя
Это просто пример в теме. Тот триггер на хил срабатывает не когда герой наносит урон, а потому другой юнит атакован (гер), а когда получает (гер). И поэтому в толпе врагов этот итем слишком силён. Но да, надо было мне объяснить получше

Создаёшь в догонку к имеющемуся ещё две переменные, логическую и таймер.
В момент когда срабатывает проверка шанса, рядом, следующим же условием добавляешь что "твоя_логическая = НЕТ", а в действиях которые идут дальше "set твоя_логическая = ДА", после чего заводишь твой_таймер однократно на 3 секунды.
Далее создаёшь триггер с событием "твой_таймер истекает", а в действиях делаешь возврат значения логической на НЕТ (" set твоя_логическая = НЕТ " ). Готово.
Да, я не хуже других понимаю что это очень далеко от "хорошего исполнения", но справедливости ради - это же просто демонстрация базы (азы).
Окей, попробую, спасибо
7

» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера

Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать
EugeAl: Вот с этим как раз таки проблема. Я не знаю, куда его вставить, чтобы таймер был на срабатывание триггера
Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать