you do it wrong!!!!
Если ты делаешь модель под варик, то норм, но если просто, то полигонов слишком мало. Тем более ты используешь 6-ти угольный цилиндр в основании.
рукалицо...
Орки изначально жили в ну очень теплом климате.
Магия - этим все объясняется, не видел чет у нее пассивки на снижение урона. Illidian:
Особенно - орк-раб, который строит из этого здание.
Послушники вызывающие здание хер знает откуда... Ну да они же маги...
Опять же и что что:
Но работать такое здание будет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на Дреноре
Тебе это так сильно рвет снизу?
Ее можно вставить в карту про дренор, в карту, где будет ландшафт красноватый. Не обязательно брать только варкрафт вселенную, т.к. много кто делал/ет и по своим вселенным, Нужно лишь моск включить.
С каких пор вообще не унифицированность здания стала проблемой?
Это все проколы, все обьяснется простой уличной магией... Шаманы орков почти всегда шли по пути стихий, что мешает им выдрать скалу из под земли? Т.е. сраные эльфы могут в пустыне без воды высадить целый сад, а шаман орков может только на волке сидеть?
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
Illidian, -_-
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Нежить отдельный случай, у их везде 1 тайл.
Здание нормальное. Тебе кажется нелогичным появление скалы, мне кажется нелогичной возникновение целого древа посреди пустыни.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
Тебя не нравится эта нелогичность, но почему-то ты опускаешь глаза на нелогичности близард...
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда? Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда, вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда? Деревья растущие за пару минут, трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются. Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором. Голые орки в снегах... Юниты размером со здание...
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
Как я уже писал:
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
урезает возможности постройки здания
И что? Не всему же быть унифицированным верно? А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Да, я приводил пример его применения.
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?
Есть здания которые можно влепить куда угодно, есть, которые влепили куда угодно (опять же белые здания людей или деревья с зеленой листвой в глуши и т/ц) и тебе кажется, что так и нужно, хотя они ну никак не смотрятся, а есть здания как у ниласа, под определенный тайл/место и они там смотрятся гармонично.
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Просто в мили нельзя, это уже UMSmelee карта.
Ну и в чем проблема использования его зданий?
И туда его здания прекрасно подходят.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
molekyla, далеко не все. нужно вкачать для этого 2-ю ветку у варов.
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Illidian, здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще, его использовать можно как просто доп постройку крипов/нейтралов, здания,
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/ Illidian:
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
это в третьей части они стали малорослыми, в первой же и второй они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Цитата из готика-вики:
Орки настолько сильны, что все оружие носят в одной руке (даже огромные топоры-мечи), однако человек может носить их оружие только двумя руками
Diabfall, ну корабли кораблями =) Интересно как варгеи будут объединять эту всю композицию из танков, самолетов и корабликов... У вар тандер уже видно как все будет.
а как у них будет - загадка
Поиграть что-ли на выходных в ВоТ...
Illidian, ты категорически не прав на счет зданий, вообще не прав. Дело модельщика сделать модель такую, какую он видит, или какую от него хотят.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы. Illidian:
За естественность.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
» Блог им. Король_и_шут / Сделанная с нуля модель Алебарды. (основа)
Если ты делаешь модель под варик, то норм, но если просто, то полигонов слишком мало. Тем более ты используешь 6-ти угольный цилиндр в основании.
» WarCraft 3 / Убийца
» WarCraft 3 / Античиты в карте
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
Орки изначально жили в ну очень теплом климате.
Магия - этим все объясняется, не видел чет у нее пассивки на снижение урона.
Illidian:
» Обитель Klimlords / Древний Далек
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Обитель Klimlords / Древний Далек
» Divine Joker / Штандарт Орды
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Нежить отдельный случай, у их везде 1 тайл.
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда? Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда, вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда? Деревья растущие за пару минут, трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются. Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором. Голые орки в снегах... Юниты размером со здание...
» Divine Joker / Штандарт Орды
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?
Ред. П4ела
» Divine Joker / Штандарт Орды
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Illidian:
Цитата из готика-вики:
» Tiodor's Art / World of Tanks
а как у них будет - загадка
Поиграть что-ли на выходных в ВоТ...
» Темные воды / Темные воды
» Divine Joker / Штандарт Орды
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы.
Illidian:
» Tiodor's Art / World of Tanks
» В гостях у Эльрата / Топ оригинальных подарков на Новый год
» Divine Joker / Мертвецкий дом
» Divine Joker / Мертвецкий дом