25

» Разбираемся в атомах Молекулы / Дом отрекшися

Правь все, смотрится не очень, слишком растянутая крыша, непонятно из чего сделанная труба, дверь незаметна, сделай арку, что-ли. И окна
25

» Улей / Улей

Уменьшил голову ему. Получилось лучше, вроде.
Ну и телефон свой запилил, от скуки.
Загруженные файлы
25

» Обитель Darkest'a №1024 / Birth of the Lich King - черновой сценарий для короткометражки

И на легионы дебилов, которые не пытаются объединиться в нормальную армию
Вспоминается сразу же Русь, и нашествие Ига...
25

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Да, если у инквизитора в руке оружие типа молота и булавы - зачем он держит его у ударной части? Бить же неудобно.
Это посох, он как атрибут, им не бьют.
Darkest1024:
Инквизитор хорош, Пчёл могёт как всегда
Спасибо :)
NilasAran_39:
например наплечники и шлем
Что с ними?
NilasAran_39, ну шипы явно лишние, а наплечи большие для того, что бы он сам больше казался. Без них он кажется не таким грозным.
25

» Tiodor's Art / World of Tanks

Они не особо хороши (премы) Разве что, почти всегда в топе.
25

» Tiodor's Art / World of Tanks

Diabfall, СП?
Если бы играл сейчас, то скорее всего взял бы Pz.Kpfw. S35 739 (f), для фана в песке... а просто поиграть мне и кредитных хватит =) Ну может левочку...
25

» Улей / Улей

LongbowMan, попробую уменьшить, должно получиться хорошо.
я про голову
25

» Улей / Улей

sleep, пока одежку не рисовал, попробую сначала проанимировать его, потом сделаю пару сетов одежды.
sleep:
И где его прибор?
Голый, холодно...
Приодел
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Физический размер

NilasAran_39, во-первых этих карт там много, можно подобрать, во-вторых ее можно самому нарисовать
25

» WarCraft 3 / Физический размер

вот через нее каким то образом и влияет
Только для зданий, для юнитов - физ. размер
25

» WarCraft 3 / Физический размер

например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор
No, no, no.... Текстура под зданиями всего-лишь спрайт, он для красивости. Настраивается он в РО, Имя ему - Текстура почвы.
Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
Непроходимость для юнитов - физический размер.
Что-бы нормально выбирать объекты (просто кликом), нужно зайти в model editor и на панели - Редактировать - расчитать границы.
25

» Tiodor's Art / World of Tanks

Автоматчик? Знатная штучка, правда вот францев сложно бить, слишком толстые
25

» Улей / Улей

Зарисовал урку, надеюсь похож... Голова такой большой и была задумана.
Загруженные файлы
25

» Tiodor's Art / World of Tanks

Пушка, Зис-2 же...
Вес всего 4 тонны, движек 50 л.с. итого скорость порядка 50 км точно будет, разгон будет шустрый.
Сведение у пушки быстрое...
Правда броня 12 мм, но это пт-сау, им можно =)
Хороший прем танк, для фана самое то.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Характеристики 2-го уровня, но из-за пушки могут засунуть в 3-4, где он будет прокалывать много чего
25

» Cinos WIP блог / Мех

Кейн больше идет как костюм (типа как терминаторы в вахе)... В ЗВ очень хороший мех Ат-ст