Главное, чтобы на своих местах были, и клавиши AS.
И да, версии 0.74e опять не миновать, увы. Есть пара упущений, которые надо пофиксить сейчс, ибо 0.75 будет не так уж скоро.
Обновил до 0.74е.
Подправлены некоторые баги, апнуты многострадальные морлоки.
Изменения 0.74e
Общее:
Короны теперь дают 15 итоговых очков вместо 2хУровень героя.
Улучшения Атаки и Защиты замков теперь дают по 1,5 итоговых очка вместо 0,5.
Уровень героя теперь дает 7 итоговых очков вместо 2.
Вондервуд:
Корона:
Увеличена прибавка к здоровью с 4 до 6ед.
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондермайт:
Корона:
Корону теперь нельзя выложить.
Коаль-Эдобб:
Корона:
Флеймайнская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Мрлейк:
Корона:
Теперь дает по 75ед. опыта ежеминутно владельцу за каждого живого героя-морлока с короны.
Найтфорт:
Корона:
Теперь увеличивает лимит замков на 1ед.
Корону теперь нельзя выложить.
Нэвэрхол:
- Герой:
Уменьшено базовое здоровье с 200 до 75ед.
Уайтривер:
Волшебница:
Уменьшен урон с 9-15 до 8-13ед.
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
Флеймайн:
Корона:
Коаль-Эдоббская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
*Нейтральные войска:*
Батарея:
Уменьшена атака каждого снаряда с 12-19 до 10-15ед.
Граф Кронкон:
Добавлена способность: после смерти возрождается в виде Злого графа Кронкона.
Прочее:
Исправлены баги с башнями Вондервуда, Йефельхорна и Сиачерчша.
Иконки исследований "Оружие Занзкина" и "Доспехи Занскина" судя по всему перепутаны. Ну вот не выглядят фиолетовые шипы как броня, ровно как и шипастая стена не похожа на оружие.
Вообще, в голове у меня было так: это похоже на шипастую дубинку, а это похоже на шипастый панцирь на спине иглогрива).
Я бы хотел спросить, на основании чего создана история карты? Книга, фильм или воображение автора?)
На воображении. В первую очередь был ограничен-смотивирован (тут уж как посмотреть) набором стандартных моделей. Ну и да, с какие-то книжки-игры тоже много чего принесли.
Eсть ещё небольшая проблемка, я поставил статую и уже предвкушал победу, как на мою статую напали 2 героя с замакшенной неуязвимостью и снесли её нахрен. Hасколько это балансно?
Хм, неужто ли они за 15 сек до бежали до неё и сломали? Сейчас это будет сделать ещё сложнее, ибо увеличил Зп статуи с 3к до 5к.
И да, обновил до 0.74d версии. Патчлог в главном посту.
Добавлю, что герои теперь стали плотнее и бесполезный щит теперь полезный. А грейды слабых способностей (коих большинство) теперь делаются очень быстро по сравнению с грейдами на атаку/защиту.
Можно ее ослабить , сделав часть юнитов милишными и что бы их можно было бить с земли . С какой интенсивностью планируешь выпускать обновления , и можно ли сыграть с тобой ?
0.74d будет на следующей неделе. А вот крупной 0.75 надо будет подождать минимум недели 3. Впредь примерно все так и будет. Небольшие фиксы будут выходить раз в неделю, а крупные обновления раз в месяц-два. Но это все предположения, как все будет на самом деле - пока не знаю).
На счет этого посмотрим. Ибо есть пока много свободных моделек, которых можно еще использовать.
Сыграть можно. Я часто тестирую в гарене WC3RPG - League - CyberArenaTV.
Доброго времени суток , хотелось бы узнать будет ли в 0.75 новая раса ( расы ) . Есть ли концепт расы с аир юнитами ? И вообще сколько примерно рас планируешь ввести , просто интересная карта хотелось бы побольше контента , замков , героев , вещей и тд .
Есть концепты где-то еще 5-7 замков. В 0.75 вряд ли будет какой-то новый. А вот в 0.76 будет точно.
Летающие юниты вводить не хотелось бы, ибо есть много замков, где юнитов дальнего боя либо нет, либо их очень мало и они очень слабые. А вводить летающих юнитов, которые могут бить все не очень хотелось бы.
Новые вещи будут в 0.75 точно.
Спасибо за отзыв).
О, корявые описания! Спустить внутреннего граммар-наци с цепи!...
Благодарю за ошибки. Безусловно это полезно и лишь малая часть айсберга.
По поводу нейтралов в городе - вообще жду какой-нибудь гениальной идеи. Ибо то что сейчас - весьма уныло (вариант с башнями тоже не особо привлекателен, ибо будет больше бесить).
В планах делать с этими домами что-то есть. Скорее всего они будут выглядеть просто как иконка с домиком над замком. И будет неуязвимой. Зато понятно будет сразу, что там есть, а чего нет.
И да, с нетерпением жду еще замечаний по тексту, ибо самого бесит, когда получается столько ошибок).
Вместе с каким-нибудь более значительным апдейтом стоит отдалить Лайтхольмскую гильдию от стены - покупаемые предметы появляются за пределами города. Играть, конечно, особо не мешает, но всё равно.
P.S. - спасибо за ответ на мой вопрос про загрузку - я действительно просто не дождался.
P.P.S. - а Хайманнтаунские гномы "стреляют шарики" в описание флажка покупки города.
Ещё немного засорю эфир - было бы неплохо вынести уровни, необходимые для покупки нового города, в подсказки при старте игры или во всплывающее "недостаточный уровень героя". "Недостаточный уровень героя. Необходимые уровни для покупки города - 6, 11, 17, 23", например. И с чем связан такой странный выбор, не проще ли поставить уровни через 5 - 6, 11, 16, 22?
Да, Лайтхольмская гильдия будет передвинута, спасибо, что напомнил. В 0.74d сделаю.
Сейчас ошибок в описаниях очень много. Буду править, поэтому за любое сообщение об ошибке буду благодарен. Как и корявые описания).
Да, в 0.75 сделаю так, чтобы это было понятней. Уровни пока поставлены на основе нескольких игр с расчетом на то, чтобы не было слишком большого излишка золота, но при этом уровень героя давал бы ощутимый буст.
И да, уровни 4, 9, 13, 18:
4 - потому что человек, который дерется, будет иметь при покупке замка 5ый уровень, а который почти и не дрался, но захватывал точки будет только-только иметь 4ый. Сделано, чтобы чуть апнуть полезность точек.
9 - до 11 очень долго жить. Пробовали - фигня получается.
13 - чтобы раньше сделать новый город. 4 вполне достаточно.
18 - вообще, 5ый город это уже совсем другой геймплей, ибо начинается просто посыл юнитов с базы через миникарту. Но все равно решил оставить возможность пятого замка, ибо голду девать куда-то надо. Да и выигрывать тоже как-то надо). Собственно, поэтому опять разрыв в 5 уровней, а не в 3 или 4, как того хотелось бы на таком уровне.
Патиссончик, точно не скажу. это нужно знать, что в карте. Но таймеров лучше не плодить, когда много таймеров одновременно работает - плохо. Лучше все повесить на один таймер, если можно. А так все зависит от обстоятельств.
Не используй событие - every n seconds of game (где n - заданное кол-во времени). Потому что это тоже таймер. И он начинает работает со старта игры. Его не вырубишь никак, даже, если выключишь триггер. Событие все равно работает, не зависимо от того вкл или выкл. триггер. Событие - своего рода рычаг, если на рычаг надавили, то происходит запуск условия. Условие триггера - фильтр. Если проходит проверка условие, то действие. Использовать можно специальную нативку.
Есть используешь гуишные команды для работы с мультибордом, то там в BJ утекает.
Короче нужен джаззер опытный или нужно самому немножко подучиться и все. Сложного ничего нет. Сначало тупо конверт. Дальше лучше и лучше. Потом логика лучше и так далее. Потом карту лень будет делать )
Хах, учту). СПС за ссылку, ознакомлюсь.
Карта открытая, если что). Вдруг кто-нибудь откроет, скажет "какой ужас" и все исправит (ах, мечты).
Если у меня и у людей будет интерес к карте, то это будет гигантский стимул к изучению ЖАССа и прочих премудростей. Пока все к этому и идёт.
Патиссончик, если юнитов много, и апгрейдов много, то можно отказаться от чего-то и переделать по-другому. Надо смотреть что у тебя там.
Есть в игре лаги? просто видел, что юнитов очень и очень много скапливалось на базе. можно от реплеев отказаться. есть утечки? если есть старайся минизировать их. Мультиборд тоже может утекать. Ну и прочее. Нужен опытный джазер тебе)
Утечки уже минимизировал. Про утекающий мультибоард впервые слышу, гляну что там к чему. Лаг есть при спавне. Он небольшой, но бесючий, т.к. раз в минуту. Но это лечится, слышал разбивкой на разные таймеры с чуть разным временем срабатывания. Это так?
Вдохновлялся картой Battle Realm. Сейчас ее уже фиг найдешь (хотя раньше была у нее темка на хайве), поэтому прикреплю к посту.
Еще в комментах прочитал, что похожа на "Broken Alliance".
Есть программы
Optimizer_5.0_full_rus
TOT (True Optimization Tool)
Silk Object Optimizer
Widgetizer_193 самая современная русская версия, правда для работы нужна еще одна программа
Ultimate Map SLK Optimizer китайская версия =(( это г..вно требует установки на комп, еще и устанавливает вместе с этим всякую дрянь. все на китайском. на хайве вроде находил скрины, где показаны куда нужно нажимать
поищи такую проблему у нас на сайте, на форуме. Если не помогло обращайся на сайт. А вообще нужно знать причину. Много юнитов наделал?
Да, в ближайшем будущем этим и займусь. Благодарю за инфу. ХГМом воспользуюсь, уверен).
Да, юнитов не мало (около 500, еще грейдов около 200 по 10 уровней и способностей многоуровневых до кучи.
Карта не запускается, загрузка доходит до четверти полоски и варкрафт намертво виснет. Есть идеи, как это можно предотвратить?
Карта грузится очень долго. Ждать. Варик в этот момент принимает такое свойство как не отвечать. Загрузка в минуты 3 видел у многих. Если и дольше не грузит, то я с такой проблемой не сталкивался. Причину пока не знаю.
Сегодня-завтра выложу 0.74с, которая уже стабильная и без жёстких багов).
Кстати, что сделали с задачей со статуей? Убиваете сильнейшего игрока или просто ослабляете за проигрыш?
Все жёстко пока. В 0.75 будет интересное и оригинальное решение, предложенное Вадимом.
Залил 0.74с
Изменения 0.74с
Эта версия прошла небольшую тестовую сессию, поэтому она должна быть играбельной. Но баги все еще возможны. Версии 0.74d не избежать по балансным правкам замков, ибо сейчас есть явно страдающие замки.
Общее:
Исправлена тонна багов, связанных с лимитом городов.
Новые города теперь доступны не с 6,11,17,21, а с 4,9,13,18 уровнях.
Уменьшение награды за убийства большинства юнитов.
Убрана, надеюсь, последняя причина фатала (проглядел в прошлом патче одну галочку).
Диабфол:
Кровожад:
Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Мрлейк:
Корона:
На дополнительных героев больше не действую улучшения замка.
Нэверхол:
Корона:
Уменьшена награда за дополнительного героя с 150 до 100ед. золота.
Увеличен прирост Силы с 2 до 3,2ед.
Плаужхол:
Некромант:
Уменьшена перезарядка атаки с 2,05 до 1,85сек.
Увеличен урон с 9-13 до 13-19ед.
Предметы:
Арчхилльский лук:
(Арчхилл)
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
Посох:
(Вондермайт, Плаужхолл, Эншентлур)
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.
Нейтральные войска:
Королева скорпионов:
Добавлена способность, делающая из трупов Пустынных скорпионов.
Изменение наград за убийства:
Арчхилл:
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
Проект хороший, развивайтесь, убирайте баги и оптимизируйте, чтобы утечек не было и тд, ибо карта затяжная и краши не приветствуются ;)
Утечек не так много в процессе появляется. На таймерах они вроде как все и убраны. Проблема крашей была в том, что нельзя через грейды апать способности-ауры мертвым юнитам. Что происходит по умолчанию. Сейчас крашей нет.
Благодарю за добрый отзыв, хилимся-развиваемся.
Сегодня-завтра выложу 0.74с, которая уже стабильная и без жёстких багов).
автор скажи плз в какое время и где проводится тест карты, а то чет никто не хочет играть(
Можно выловить меня в гарене. Обычно ошиваюсь в Вар3РПГ - Лига - КиберАренаТВ.
Кроме того вот группа известного стримера по ВЦ3, где можно кидать посты в предложку стены, что хотите во столько-то сыграть в такую-то карту. Так народ набирается стабильно, и практикуется чуть ли не каждый день.
Обновил до 0.74b.
Перед выходом 0.75 точно еще будет 0.74c
Изменения 0.74b
Тестов этой версии не было. Тут могут быть непоправимые ошибки! Общее:
Добавлен лимит на города. Новые города можно взять после 6, 11, 15 и 21 уровней.
При захвате города он становится неактивным (нельзя производить улучшения, строить здания, войска не спавнятся) пока не восстановишь его центр.
Башни теперь можно починить или восстановить за 50ед. золота.
Города без очереди строительства обозначаются как свободные рабочие.
Коаль-Эдобб:
Всем войскам добавлена способность Магическое сопротивление: получает 90-4% урона от Магических атак. Прокачивается вместе с Доспехами Коаль-Эдобба.
Корона:
Теперь дает 25% сопротивляемость к магии.
Плаужхолльская корона: увеличено количество целей с 1 до 3.
Боевой голем:
Увеличен уровень юнита с 2 до 4.
Увеличена награда за убийство с 9-16 до 11-18
Заводной гоблин:
Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Лайтхольм:
Последователь:
Взрыв Тьмы: увеличен радиус полного урона с 90+2 на 100+5ед. Увеличен радиус половинного урона с 170+2 на 150+10ед.
Нэвэрхолл:
Герой:
Уменьшен прирост ловкости с 2,5 до 0,5ед.
Уменьшено базовое здоровье с 340 до 200ед.
Увеличен размер модели и ее цвет.
Астральный ящер:
Увеличена перезарядка атаки с 2 до 2,15сек.
Плаужхолл:
Корона:
Теперь наносит 66ед. урона.
Увеличен радиус действия с 600 до 800ед.
Коаль-Эдоббская корона увеличивает количество целей с 1 до 3.
Предметы:
Свиток Защиты:
(Вондервуд, Вульфкэмп, Гринвейв, Занзкин, Коаль-Эдобб, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Трейдмарк, Унголиант, Хайденвуд, Хаймаунтаин, Хуфтрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
Свиток Ускорения:
(Вульфкэмп, Гридроял Порт, Занзкин, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Саусфорт, Хуфстрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
Вондермайтский посох:
(Вондермайт)
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
Набор Алхимика:
(Гобельстоун)
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
Прочее:
Города дают 15 очков вместо 25.
Добавлены блокираторы около Трейдмарка и Хэллхола. Теперь герой при использовании Свитка Возвращения не застрянет.
Ну в принципе не уверен, что так будет удобнее, ибо это будет не очень эффективно. Но если, опять же, будет так много желающих, то сделаю. Но ещё раз, это совсем неэффективно будет).
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
И да, версии 0.74e опять не миновать, увы. Есть пара упущений, которые надо пофиксить сейчс, ибо 0.75 будет не так уж скоро.
Обновил до 0.74е.
Подправлены некоторые баги, апнуты многострадальные морлоки.
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Корону теперь нельзя выложить.
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
И да, обновил до 0.74d версии. Патчлог в главном посту.
Добавлю, что герои теперь стали плотнее и бесполезный щит теперь полезный. А грейды слабых способностей (коих большинство) теперь делаются очень быстро по сравнению с грейдами на атаку/защиту.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
На счет этого посмотрим. Ибо есть пока много свободных моделек, которых можно еще использовать.
Сыграть можно. Я часто тестирую в гарене WC3RPG - League - CyberArenaTV.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Летающие юниты вводить не хотелось бы, ибо есть много замков, где юнитов дальнего боя либо нет, либо их очень мало и они очень слабые. А вводить летающих юнитов, которые могут бить все не очень хотелось бы.
Новые вещи будут в 0.75 точно.
Спасибо за отзыв).
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Ред. Патиссончик
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
По поводу нейтралов в городе - вообще жду какой-нибудь гениальной идеи. Ибо то что сейчас - весьма уныло (вариант с башнями тоже не особо привлекателен, ибо будет больше бесить).
В планах делать с этими домами что-то есть. Скорее всего они будут выглядеть просто как иконка с домиком над замком. И будет неуязвимой. Зато понятно будет сразу, что там есть, а чего нет.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Сейчас ошибок в описаниях очень много. Буду править, поэтому за любое сообщение об ошибке буду благодарен. Как и корявые описания).
Да, в 0.75 сделаю так, чтобы это было понятней. Уровни пока поставлены на основе нескольких игр с расчетом на то, чтобы не было слишком большого излишка золота, но при этом уровень героя давал бы ощутимый буст.
И да, уровни 4, 9, 13, 18:
4 - потому что человек, который дерется, будет иметь при покупке замка 5ый уровень, а который почти и не дрался, но захватывал точки будет только-только иметь 4ый. Сделано, чтобы чуть апнуть полезность точек.
9 - до 11 очень долго жить. Пробовали - фигня получается.
13 - чтобы раньше сделать новый город. 4 вполне достаточно.
18 - вообще, 5ый город это уже совсем другой геймплей, ибо начинается просто посыл юнитов с базы через миникарту. Но все равно решил оставить возможность пятого замка, ибо голду девать куда-то надо. Да и выигрывать тоже как-то надо). Собственно, поэтому опять разрыв в 5 уровней, а не в 3 или 4, как того хотелось бы на таком уровне.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Карта открытая, если что). Вдруг кто-нибудь откроет, скажет "какой ужас" и все исправит (ах, мечты).
Если у меня и у людей будет интерес к карте, то это будет гигантский стимул к изучению ЖАССа и прочих премудростей. Пока все к этому и идёт.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Еще в комментах прочитал, что похожа на "Broken Alliance".
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Blackwing_Raven: Это у меня где-то в описании так написано? Ужас какой! Оо
Steal nerves: Да, в ближайшем будущем этим и займусь. Благодарю за инфу. ХГМом воспользуюсь, уверен).
Да, юнитов не мало (около 500, еще грейдов около 200 по 10 уровней и способностей многоуровневых до кучи.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Залил 0.74с
Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
На дополнительных героев больше не действую улучшения замка.
Уменьшена награда за дополнительного героя с 150 до 100ед. золота.
Увеличен прирост Силы с 2 до 3,2ед.
Уменьшена перезарядка атаки с 2,05 до 1,85сек.
Увеличен урон с 9-13 до 13-19ед.
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.
Нейтральные войска:
Добавлена способность, делающая из трупов Пустынных скорпионов.
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Благодарю за добрый отзыв, хилимся-развиваемся.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Кроме того вот группа известного стримера по ВЦ3, где можно кидать посты в предложку стены, что хотите во столько-то сыграть в такую-то карту. Так народ набирается стабильно, и практикуется чуть ли не каждый день.
» Администрация XGM / Читал правила - нет.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Перед выходом 0.75 точно еще будет 0.74c
Общее:
Теперь дает 25% сопротивляемость к магии.
Плаужхолльская корона: увеличено количество целей с 1 до 3.
Увеличен уровень юнита с 2 до 4.
Увеличена награда за убийство с 9-16 до 11-18
Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Взрыв Тьмы: увеличен радиус полного урона с 90+2 на 100+5ед. Увеличен радиус половинного урона с 170+2 на 150+10ед.
Уменьшен прирост ловкости с 2,5 до 0,5ед.
Уменьшено базовое здоровье с 340 до 200ед.
Увеличен размер модели и ее цвет.
Увеличена перезарядка атаки с 2 до 2,15сек.
Теперь наносит 66ед. урона.
Увеличен радиус действия с 600 до 800ед.
Коаль-Эдоббская корона увеличивает количество целей с 1 до 3.
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78