16

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

KPOKODIL, я согласен на без импорта, играбельную и маленькую 32х32 на любую тему. Но срок большой, месяц хотя бы, т.к. дел много.
16

» Игровые обзоры / Might & Magic Heroes VII

Опять картинки-города. Новый движок, можно было бы их сделать еще красивее...
16

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Крайне расстроен, что шкала ходов юнитов в бою сделана как в 6 или 3 героях. То, что было в пятой части - действительно был шаг вперед. А так, по сабжу:
  1. Выглядит дизайн уровней мило, красиво.
  2. Понравилось, что увеличили дальность расстановки юнитов атакующего героя при штурме города.
  3. Шкала ходов снова унылая и неинтересная.
Красивые города, анимации и модельки, думаю, они еще будут доделывать, так что рано за это еще пинать. А вообще, главное - нормальный генератор случайных карт, да и сами карты. В тех же 5ых героях все мультиплеерные карты были ужасными - слишком симметричными и банально отзеркаленными от центра.
И по поводу 4ых героев: они были хороши, просто не канон, но все же хороши. Они принесли много новых интересных фич, что игра стала слишком непохожей на предыдущие части, что вряд ли есть плохо, как многие считают.Но все равно 3, 5 части пока неоспоримо лучшие.
И да, я совсем не ждал 7ую часть так быстро и совсем не ждал видеть ее почти от тех же людей.
16

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

а почему за WIP так мало баллов?
Качественный вип поможет получить приз зрительских симпатий, ибо только он заставит людей-не-судей скачать и оценить Ваш сэндбокс.
16

» Unity / Дайджест проектов на Unity - 2 выпуск

Играл еще летом в RimWorld - понравилось, хотя пока там мало контента, поэтому вскоре в игре не появляется ничего нового, после чего, естественно, надоедает. Остается надеется на офигительный мультиплеер и что он вообще там будет (если не уже, хотя, зная скорость развития таких игр).
16

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Airat, как я понял, можно менять и скорость, и защиту (и резист) на определенных клетках и в самом юните после указания мувтипа.
16

» Battle for Wesnoth / Набор в участники проекта

Кстати, отойдя от темы твоя-игра-говно, хочу сказать, что в следующей большой обнове, которая выйдет по словам разработчиков очень не скоро, улучшат редактор. Что это значит - не ясно, но можно надеяться, что это облегчит дело для новичков.
И по-прежнему я хочу с кем-нибудь сыграть, если наберемся 2х2, то было бы вообще классно-классно.
16

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
Однако никто не модит ск2.
А вообще, мультиплеер в этой игре действительно интересный, хоть и быстро надоедает, я бы ориентировался на него.
16

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Tiodor, поделись какой-нить статьей про пиксиль-арт, которая поможет лепить таких персонажей. Ты же вроде что-то подобное делал в блоге.
Кстати, было бы очень интересно.
Эльрат, не знаю, я бы не стал проходить кампанию вара в весноте, как и не стал бы играть в "великие" прололжения кампании Рексара и тому прочих.
16

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Эльрат, нарисовано прикольно, в "стилистике" весноты, но на персонажей вц, как сказал Тио, не похоже. Да и вообще, если делать что-то в веснот, то что-то свое.
16

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, скорее больше похоже на какие-нибудь Warlords. Я играл с друзьями в 2-3. Очень интересно, но стандартная партия идет около 2ух часов, а на 3их можно играть чуть ли не вечно.
16

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

На самом деле, не так давно нашел эту игру, но почти что влюбился в нее сразу. Единственное что удручает, так это отсутствие возможности какого-либо появления дополнительного лидера, чтобы можно было вести найм в разных частях карты.
16

» Tiodor's Art / Мутарики

Я не знаю для чего ты это делаешь. Тут может быть кто угодно, но если играть в ассоциации, то Кет прав.