Хоть война с южным королевством идет далеко южнее, земли союза фермеров насыщены врагами королевства и дикими животными. Именно поэтому король направил лучших строителей - гномов, чтобы укрепить приносящие провиант земли. Из всех материалов - в изобилии была лишь древесина. Но гномы знают свое дело и защита деревень стала сравнима с крепостной.
Старейшины деревень теперь могут направить свой взор на другие проблемы, которых меньше не становится...
Версия 0.5 будет иметь
укрепленные стены(95% готово), новых защитников(100%), новые предметы(45%), новая линейка квестов(35%), новые ездовые животные(100%), возможно питомца на выбор и еще больше событий, поединков, доп. квестов и много сюрпризов.
самое главное - увеличен максимальный уровень до 40.
wupse, если за 6(вроде) лет не умер, теперь врятли уже умрет))
Новости по проекту
проработал все модели героя для двуручного оружия(меч, молот, может быть секира), маунтов, и начальный сет оружия;
добавил лагерь культистов(нейтральный между нежитью и людьми, хотя не те, не те их не любят);
обновил декор стен;
новая система покупки предметов из лавки;
сделал способности - пассивки(3\5) по уровням 24(40);
Из текущих задач - доработать систему квестов, добавить волн в осаду Санвиля, добавить мобов.
Из крупных задач - один день - один новый предмет, сделать пересекающиеся квесты, проработать сюжет, возможно - крафт, ломающееся оружие, новые модели зданий.
Сначала попробуй перенести все триги в другую карту, если в другой мапе все работает - проблема не в тригах, если всеже в тригах - удаляй по очереди, категориями, выясняй из-за каких не работает. Это проблема частного триггера\переменной. Чаще всего так.
ПЫСЫ не забывай бэкапить карту
Faion, из всего что понаписано тут, честно говоря много воды и пустозвонства(извините о великие "профы"), был полезен только твой опыт, сразу видно что человек знает как идти этой дорогой. Я на данный момент сам запутался в своих целях, но благодаря твоему посту - скорее найду правильную дорожку, спасибо за твои идеи!
А по теме, любой понимающий человек знает - нужно открывать свою студию, вот что приносит доход и делает тебя великим. А не понимающий - даже если ему сто раз написать, так и будет в своем узком мирке.
Из поста Faion'a я бы выделил 5 столбов, на котором стоит успешный гейм-девелопер + то что новички себе пообламывают рога и крылья при входе. Но в этом нет никакой новости, так во всех областях, чудес не бывает. Вот такой вот для меня итог темы...
Для меня это способ попрактиковаться в создании игр, а это очень прибыльное дело. Если ты настроен серьезно, то могу тебе сказать вот что: игра сделанная на айпаде, которая на первом месте топсэла приносит 700 тыс. зеленых в день, на 15 месте 100 тыс. зеленых в день... Вот и думай))
Сейчас работаю над системой маунтов, способностей, классом воин. Вот какая красота получилась! И кстати, каких бы вы хотели видеть маунтов для воинов союза фермеров?
Темак, а если я хочу не установить мах значение маны, а добавить к этому значению +10 ед. маны? Темак, оп, вижу, не внимательно читал, все ок, спасибо огромное, вставлю проверю - закрою тему.
Не работает, что делать? Вставил все, карта не запускается...
вот что происходит:
Dovakin97, не, вроде все норм, мне надо просто доработать, рутина и копипаст)
wupse, да, сделал(почти) новую систему очков опыта и прокачку скилов делаю крутую, пока только идея есть, скоро буду вписывать по немногу, сначала очки опыта добью=)
bladget, а как можно сделать способность Almb? Копировать с "Предмет: увеличение запаса маны"?
>Копировать с "Предмет: увеличение запаса маны"?
Вот это изначально пробовал не работает=(
bladget, тем что он не работает, может я что-то не так ставлю, но при попытки увеличить на 1 ур. он у меня отказывается работать...
(пойду еще раз проверю кстати)
Dovakin97, на данный момент точно сказать не могу. Все зависит от того как отработаю в праздники. Готово примерно 30%-40%. Дальше видно будет, может к концу праздников будут результаты, может через месяц...
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Новости по проекту
Версия 0.5 будет иметь
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Новости по проекту
Из крупных задач - один день - один новый предмет, сделать пересекающиеся квесты, проработать сюжет, возможно - крафт, ломающееся оружие, новые модели зданий.
Ред. Прэтор
» Западные деревни (West Villages) / Западные деревни (West Villages)
Новости
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Новости
» WarCraft 3 / Перестали работать триггеры на карте. Возможные причины?
ПЫСЫ не забывай бэкапить карту
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
Ред. Прэтор
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / Каноны и ньансы в разных жанрах
» WarCraft 3 / Полезены ли МНЕ жасс и картостроение?
» Западные деревни (West Villages) / Западные деревни (West Villages)
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник П4ела, модель Нага-разведчик
» WarCraft 3 / Чернокнижник
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Хотя для мага можно, овца\летающая овца\астральная овца)))
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Новости
» WarCraft 3 / Триггер не работает(advanced)
Темак, оп, вижу, не внимательно читал, все ок, спасибо огромное, вставлю проверю - закрою тему.
Не работает, что делать? Вставил все, карта не запускается...
вот что происходит:
» WarCraft 3 / Триггер не работает(advanced)
» WarCraft 3 / Увеличить ману
» WarCraft 3 / Увеличить ману
Я прикинул - ну её нафиг эту ману) Без нее сделаю наверно))
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Постоянная высота
» WarCraft 3 / Увеличить ману
bladget, спасибо за помощь, завтра сделаю способностью, если все ок, закрою вопрос)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Увеличить ману
» WarCraft 3 / Увеличить ману
>Копировать с "Предмет: увеличение запаса маны"?
Вот это изначально пробовал не работает=(
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Увеличить ману
(пойду еще раз проверю кстати)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)