25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

PUVer:
Решил немного попотрошить пх2 на предмет багов и недоработок:
  1. Зачем свободный слот?
  2. А нельзя было сделать превью мини-карты картинкой?
  3. В самом начале включается синематик мод и некрасиво прерывается и потом обратно включается.
  4. Зелёные иконки героев доставляют. И зачем вообще ставить на иконку гг какую-то празрачную иконку? Красиво? Нет. А иконка ящика пиксельная убога ещё больше. Думал исправишь таки. Ан нет.
  5. Классно ходить сквозь стражников.
  6. Интерьеры всё также скудны.
  7. Если кликнуть мышкой по земле и заюзается стандартная ходьба, то рушится вся система хождения и камера. И при нажатии стрелок влево/вправо герой ходит.
  8. Но после роликов всё восстанавливается
  9. Спросил у алхимика про материалы. Тот ответил: Not yet. Збс, чо.
  10. Лошади слишком яркие. Выбиваются из цветовой гаммы.
  11. Движение в боёвке это хорошо. Только вот анимки не всегда корректно отображаются.
  1. Если ты имеешь ввиду слот для оружия, то для его использования нужно сначала сделать модернизацию доспехов. Как и для других недоступных слотов.
  2. Нафига?)
  3. Странно, у меня нормально.
  4. Иконками, миникартами и прочим интерфейсом заниматься времени не было. Кстати, у героя она всё равно будет прозрачной. Быть может потом я её вообще уберу, оставив только иконку быстрого инвентаря.
  5. Точно, надо же ещё размеры поставить...
  6. Доработается.
  7. Исправлено в следующей версии.
  1. Кузнец тебе скажет пока что почти то же самое)
  2. Не замечал. Хотя в жизни у хороших лошадей окрас тоже контрастирует с окружением.
  3. Исправлено в следующей версии.
Немножко освещу что будет в следующей версии, которая выйдет через день-два:
  • Сохранения будут работать нормально.
  • Симуляция жизни и искусственный интеллект.
  • Животные в лесах, монстры в пещерах.
  • Скорее всего, будут руны. Если успею.
  • Ну и исправление всяких багов, о которых мне писали.
Zetox, анимированной травы не будет. Это может и круто, но на такой большой карте она убьёт производительность напрочь. Я проверял.
БуБлиК, ландшафт сделан не на скорую руку. Времени на него тратилось огромное количество. Да и дорабатываться он ещё будет, в частности, обстановка в домах, некоторые леса и подземелья.
Просто помните, что это ещё не финальная версия и карта будет улучшаться, в том числе, и благодаря вашей помощи.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Кет, в некоторых местах возможно. Вообще, на мой взгляд я выбрал компромисс между качеством и производительностью. Лучше было бы только если текстуры были бы нарисованы вручную.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Buttersplit, я лишь сказал, что уровень графики как минимум на уровне Morrowind или Готики 2. Скрины всё равно не передадут всего, что происходит в игре, а главное там отнюдь не графика.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Palix, просто на нём фиксируется обзор. В любой момент игры можно на персонажах фиксироваться, нажимая клавишу R.
Buttersplit, второго TES? Думаю, уж графическая составляющая этой карты получилась точно хорошей. И по качеству детализации как минимум на уровне Morrowind или второй готики, а кое-где и лучше. Насчёт остального могу сказать только то, что я старался.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

PUVer, неа, кроулера вначале бить не надо. Он там так, для фона)
darkowlom, спасибо за хороший тест и советы, всё будет исправлено. Баги можно писать прямо здесь, я разберусь.
darkowlom:
Меня дед сьел, к такому жизнь меня не готовила
Лучше не доверять в карте вообще никому)
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Кет, на главное было бы неплохо, но скрины сейчас снимать не могу. Могу добавить скрины из прошлой новости, визуально почти ничего не изменилось.
Кстати, если у кого-то с производительностью проблемы всё же будут, напишите в чат команду "graph".
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Jusper, краткого ввода не будет. Но игрок может прочитать содержание сюжета первой части в дневнике героя.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Jusper, я об этом думал. И пришёл к выводу, что из ПХ1 влияние оказывает только бывшая профессия героя. В начале ПХ2 будет возможность выбрать, кем был герой в прошлой карте.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новости

Doc, сама система есть. Просто мне влом пилить для каждого расписания. И на это нудное дело уйдёт много времени.
Насчёт текста пока не уверен. Либо действительно поставлю текстуру, либо подберу цвет получше.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Сделать осталось очень мало, но пока что я не могу. Скорее всего, буду в горячке доделывать в последнюю неделю)
25

» Game Forge: Refraction / Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

lentinant, и всё же, система апгрейдов смотрелась бы лучше, если имела под собой какие-нибудь логические основания. Как-то неинтересно банально смотреть на циферки. Советую сделать вместо циферок апгрейды с названиями, как предлагал alexprey. Дополнительные прицелы, модификации ствола, спускового механизма, обоймы и т.д. А визуализация изменений оружия не так уж и обязательна.
25

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

KO3bMA, модельки зачётные. Стыки действительно видны, но не думаю, что они будут заметны с высоты игровой камеры.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Azazelius,
И тем не менее. Возникает мнение, что ты просто не хочешь ещё больше усложнять себе работу.
Естественно, а кто хочет? Простота - залог успеха.
Честно говоря, я вообще впервые слышу о том, что кому-то не хватает портретов. Эта карта, как и первая часть, берёт от варика только движок. Особенно вторая, где от варика осталось всего несколько игровых элементов.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Azazelius, так или иначе, никаких портретов не будет. При динамике некоторых роликов все эти портреты смотрелись бы как у собаки пятая нога. Здесь мало сцен, где персонажи просто стоят и болтают.
Clamp, писал уж когда.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Azazelius, зачем здесь вообще портреты, если персонажи анимированы в разговорах?
PUVer, да и ничего она не уничтожает, способов отображения портретов при наличии этой системы много.
Просто лично мне эти рожи не нравятся. Тем более, в карте такого жанра.
25

» Wanderer: Акт 1 / Новости #4

Новостей много, притом хороших. Так что плюсик заслужили =)
Судя по скринам, как-то не хватает деталей, особенно в городе.
Жду трейлер.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Azazelius,
Какого рода близость будет демонстрироваться в карте? Просто поцелуи или будут элементы эротики (как в Dragon Age)?
И то, и другое.
Модернизация меняет вещи визуально? На скринах на ГГ показана просто ужаснейшая броня. Это её начальный вид?
Меняет визуально. Алсо, скрины уже очень давно устарели, на гг была ужасного качества текстура. Теперь внешний вид брони сильно отличается.
25

» Подземные Хроники / Подземные Хроники

Azazelius, этот баг от меня не зависит. Попробуй поставить другое разрешение экрана.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Бы бы рад порадовать, но пока нечем. Работа продвигается крайне медленно по причинческим технинам.
25

» Подземные Хроники / Подземные Хроники

centrino, хороших тестеров, способных работать с такой огромной картой днём с огнём не сыщешь.
Основные баги, о которых мне сообщали, я исправлял.
И увы, со второй частью вполне может быть то же самое, потому что на мои предложения тестировать карту, игроки либо не откликаются, либо не способны протестировать все возможности.
И да, никогда я не говорил "увы, мы уже не работаем". Я сказал, что сейчас времени на эту карту нет. Когда появится, тогда и выйдет новая версия.