Матиас Шоу, для подобных вопросов есть другие темы. В дальнейшем вопросы не касающиеся этого проекта буду удалять. Времени на доработку первой части у меня сейчас нет. кстати, если я правильно помню, то с соседом в тюрьме разговаривать и не надо Owain, т.е. саунд готики не соответствует пх? Это вряд ли. и опять же, это к первой части
Герой разговаривает сам с собой? Или нам дано услышать его мысли? Чтобы ни писали тут, про ругань в компьютерных играх, слово нахрен смотрится здесь не к месту. Не могу объяснить почему, мне оно не нравится)
Видимо снова придётся повториться, что скрины всей ситуации не передадут. То, что происходило и происходит с героем в конкретно то ситуации ну просто не может описываться иными словами. Как можно говорить, что слово здесь не к месту, если и самого места вы не знаете?)
Шутка, да? Если нет, то это немного удручает. Как известно, разнообразие всегда приветствуется и возможность часто менять экипировку, подстраивая внешний вид своего персонажа под стиль игры ценится довольно высоко.
Броню можно будет широко модифицировать, в том числе, и её внешний вид. Grok, примерно - скоро.
Reach, в первой части у трактирщика было имя, по крайней мере, он его называл. А тут просто у некоторых NPC будут синие имена, это значит, что они как бы выполняют функцию обслуживания - тренеры, продавцы и т.д.
...и ещё один вопрос ... будет ли возможность заного побывать в подземелье ?
если ты имеешь ввиду подземелье из первой части, то ответ отрицательный.
Reach, играть тем же персонажем. Вопрос с предыдущей девушкой решён самым кардинальным способом. Подробности можно будет выяснить в игре, и даже будет небольшой квест по этому поводу.
Даже сейчас понятно, что технические требования у движка будут не высокие, но всё же, задам вопрос.
Какие будут минимальные системные требования? Планируется ли поддержка мобильных платформ?
Skairus, довольно интересный проект. Диалоговая система довольно оригинальна, хотя мне показалась неудобной. Идея кооперативной РПГ на несколько часов выглядит привлекательно, жду следующих версий.
з.ы. тобой была упомянута VtM:BL, я считаю её лучшей ролёвкой, да и игрой в целом, а значит, у тебя хорошие вдохновители. Это видно и потому, что ты решил сделать действительно разных персонажей, игра за которых будет разниться как в боёвке, так и в социальном плане. Круто.
Учитывая три независимые сюжетные линии и большое количество длинных дополнительных заданий, определить сложно. Игру можно пройти как за несколько минут, так и исследовать мир в течении нескольких дней(или недель, если охота посмотреть на последствия различных выборов).
Skairus, очень сильно. Фактически, ничего не осталось, разве что, подобный распорядок дня для персонажей. Подача сюжета, диалогов, наличие мини-игр и боевая система теперь совершенно иные. Думаю, это можно понять даже прочитав особенности на главной странице.
Skairus, чтож, жду твою демку)
В первой части мне кажется музыка была очень гармоничной(Разве что было бы лучше если бы еще были выделены боевые моменты). В конце концов, первая часть в некотором роде и была пародией на Готику.
Что же касается этого проекта, то могу сказать, что я бы заменил треки на какие-то другие, если бы меня в этом убедили пользователи, высказывая отрицательные отзывы о музыкальном сопровождении. Сам же я считаю, что музыка подходящая и ничего менять не надо.
Skairus, лично я не замечал современных фраз в первой части(хотя и не я окончательно редактировал диалоги, тем не менее я ими в большей степени доволен). Разумеется, как бы то ни было, качество диалогов не будет на уровне крупных игровых проектов. Что же касается древнего антуража и современных фраз - это тоже относительно, в конце концов, откровенных злоупотреблений современным языком нет. Твой пример с водкой и балалайками мне понятен, но приведи пример, касающийся проекта, чтобы я мог заметить подобные неточности. От совершенствования мира и улучшении его атмосферы я никогда не откажусь.
Все дело не в том, где эта музыка уже была, а в её качестве и том, подходит ли она по атмосфере. Хорошая музыка не может плохо повлиять на атмосферу, разве что в случае, если она плохо подобрана или является совсем уж заезженной.
Я, разумеется, осознаю, что проект близок к завершению, и менять ты вряд ли что-то будешь. Но надеюсь, что в следующей своей работе подойдешь к атмосфере и с этих точек зрения.
Я бы мог поменять что-то, если бы меня это не устраивало не оглядываясь на затраченное время. Высказанные тобой точки зрения я принимаю и сам, и стараюсь им следовать, но абсолютного их соблюдения в масштбах этого проекта добиться не могу. Такими вещами в крупных проектах занимаются специально нанимаемые редакторы и композиторы.
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Owain, т.е. саунд готики не соответствует пх? Это вряд ли. и опять же, это к первой части
» God's word: The True Way / Юбилей проекта - 3 годика ^_^
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
sayonara, благодарю, исправлю.
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новые вакансии
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Архитектор, Видимо снова придётся повториться, что скрины всей ситуации не передадут. То, что происходило и происходит с героем в конкретно то ситуации ну просто не может описываться иными словами. Как можно говорить, что слово здесь не к месту, если и самого места вы не знаете?) Броню можно будет широко модифицировать, в том числе, и её внешний вид.
Grok, примерно - скоро.
Ред. Скорпион
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Brain Gears / Brain Gears
Какие будут минимальные системные требования? Планируется ли поддержка мобильных платформ?
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новые вакансии
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новые вакансии
» God's word: The True Way / Музыка проекта
» Occultism / Occultism
з.ы. тобой была упомянута VtM:BL, я считаю её лучшей ролёвкой, да и игрой в целом, а значит, у тебя хорошие вдохновители. Это видно и потому, что ты решил сделать действительно разных персонажей, игра за которых будет разниться как в боёвке, так и в социальном плане. Круто.
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
Ну и совсем тупо - надеюсь, ты запускаешь через Frozen Throne?
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Перенос релиза
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Перенос релиза
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
В первой части мне кажется музыка была очень гармоничной(Разве что было бы лучше если бы еще были выделены боевые моменты). В конце концов, первая часть в некотором роде и была пародией на Готику.
Что же касается этого проекта, то могу сказать, что я бы заменил треки на какие-то другие, если бы меня в этом убедили пользователи, высказывая отрицательные отзывы о музыкальном сопровождении. Сам же я считаю, что музыка подходящая и ничего менять не надо.
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
Все дело не в том, где эта музыка уже была, а в её качестве и том, подходит ли она по атмосфере. Хорошая музыка не может плохо повлиять на атмосферу, разве что в случае, если она плохо подобрана или является совсем уж заезженной. Я бы мог поменять что-то, если бы меня это не устраивало не оглядываясь на затраченное время. Высказанные тобой точки зрения я принимаю и сам, и стараюсь им следовать, но абсолютного их соблюдения в масштбах этого проекта добиться не могу. Такими вещами в крупных проектах занимаются специально нанимаемые редакторы и композиторы.