NixEon, я хочу сделать так, чтобы у каждого типа юнита были свои преимущества и недостатки. К примеру наличие щита у дружинника даёт очень хороший блок и этот юнит может оглушать щитом противников. Витязь может наносить урон сразу нескольким противникам, а берсерк делать два и даже три удара за свой ход. Если поставить их один на один, то витязь будет иметь конечно больше шансов из-за своей брони и могучести в целом (но это вполне реально), а вот берсерк и дружинник имеют равные шансы и победит тот, кто будет эффективно использовать свои способности.
Короче говоря, баланс будет заключаться в способностях юнитов.
ZardWar, я бы и рад сделать все в одном стиле, но у меня времени не так много чтобы делать все одному. Поэтому при создании персонажей отталкиваюсь от варовских моделек и стиля. Пока так)
Монстры будут. В основном, конечно, в качестве боссов, так как они будут появляться при особых условиях.
ZardWar, это и не вар)
Несколько скриншотиков. Работаю над локацией.
Пока остро не хватает моделек окружения.
Может знает кто-нить хороший пак деревьев в подобном стиле?
Андреич, очень хорошо, буду иметь ввиду) ENAleksey, лучше ведь иметь новую анимацию. Кроме того, я в блендере работаю, и там нормальных плагинов нет.
Хочется всё как-нить самому написать но руки не доходят)
Jusper, могу конечно, но там ничего сложного. А вот анимацию приходится создавать заново. ZardWar, я планировал что предметы у юнитов будут появляться от улучшений, производимых в замке. Nosferoh, пока с варика звуки тащу. Кроме музыки.
girvel, как только я доведу все до презентабельного вида, выложу в открытый доступ. alexprey, мне порой кажется что он ещё более платный, чем другие движки.
Reach, ты похоже умеешь хорошо считать, а вот читать любишь не очень. Иначе в теме ты бы заметил, что после публикации ресурса карта обновлялась, причём как раз через пару дней после публикации. Просто, в отличии от других авторов, я предпочитаю писанине на форумах непосредственно работу в редакторе, вот и не обновлял первое сообщение.
Скорпион, когда наконец выйдет полноценная версия... ?... я не могу больше терпеть этих ваших "чуть-чуть"...а в демо-огрызки без полных функций играть не собираюсь
Ну, во первых можешь не терпеть и не играть. А во вторых текущая версия не является демо-огрызком. Это предрелизная версия, в которой есть уже все возможности, осталось только их увеличить в количестве. Мне нужна помощь в поиске багов, хотя я и могу поискать и поисправлять сам. Тогда "терпеть чуть-чуть" всем будет нужно ещё год-полтора.
У меня вопрос, как будут к тебе относиться одна из двух стран, которые ведут войну, если служить одному из них, враждебно или нейтрально?
Репутация у сторон может влиять на отношение в квестах, а также от этого зависит главная сюжетная линия войны. Но глобальной стороны для героя нет - он по умолчанию нейтрален. Исключения могут быть в квестах, когда явно или косвенно даётся выбор. KABLE:
будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
Здоровье противников пока никак отображаться не будет. Над этим я ещё подумаю.
Лут с противников собирать тоже будет нельзя(в некоторых случаях можно забрать у трупа особый предмет по квесту). Хотя, возможно, позже, за убийство герой будет автоматически получать некоторую материальную награду. StaTT, фокусировка на враге происходит автоматически только при вступлении в бой. Затем можно ещё раз нажать на клавишу фокусировки чтобы отменить её и убежать от противника.
Залита новая версия.
Успел сделать пару рун и симуляции жизни около 15 персонажей. Исправлены некоторые баги. Загрузка текстур теперь вроде должна работать.
» Murk Game / Dying blood
Короче говоря, баланс будет заключаться в способностях юнитов.
» Murk Game / Dying blood
Монстры будут. В основном, конечно, в качестве боссов, так как они будут появляться при особых условиях.
» Murk Game / Dying blood
Ред. Скорпион
» Murk Game / Dying blood
Несколько скриншотиков. Работаю над локацией.
Пока остро не хватает моделек окружения.
Может знает кто-нить хороший пак деревьев в подобном стиле?
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
ENAleksey, лучше ведь иметь новую анимацию. Кроме того, я в блендере работаю, и там нормальных плагинов нет.
Хочется всё как-нить самому написать но руки не доходят)
» Murk Game / Dying blood
ZardWar, я планировал что предметы у юнитов будут появляться от улучшений, производимых в замке.
Nosferoh, пока с варика звуки тащу. Кроме музыки.
» Murk Game / Dying blood
» Фильмы / Варкрафт
Трейлер впечатляет, надеюсь фильм не разочарует.
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Murk Game
» Администрация XGM / Восстановление проекта
» Блог им. Скорпион / Что было и что будет
» Murk Game / Движок: Характеристики
Скоро выложу в открытый доступ.
» Блог им. Скорпион / Что было и что будет
alexprey, мне порой кажется что он ещё более платный, чем другие движки.
» Блог им. Скорпион / Что было и что будет
» Блог им. Скорпион / Что было и что будет
» Murk Game / Движок: Характеристики
» Блог им. Скорпион / Что было и что будет
возможности движка можно посмотреть здесь
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
KABLE:
Лут с противников собирать тоже будет нельзя(в некоторых случаях можно забрать у трупа особый предмет по квесту). Хотя, возможно, позже, за убийство герой будет автоматически получать некоторую материальную награду.
StaTT, фокусировка на враге происходит автоматически только при вступлении в бой. Затем можно ещё раз нажать на клавишу фокусировки чтобы отменить её и убежать от противника.
Залита новая версия.
Успел сделать пару рун и симуляции жизни около 15 персонажей. Исправлены некоторые баги. Загрузка текстур теперь вроде должна работать.