18

» Прочее / Heroes of the Storm

Что Близзарды действительно умеют делать отлично, так это синематику. Пора бы им задуматься о создании некой студии, работающей в этом направлении. :)
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Я тоже ожидал что-нибудь атмосферное, кстати.
Подробнее пожалуйста. В каком плане вы хотели бы видеть атмосферность? Перенасыщенность эльфийской расой? LongbowMan:
существует просто прекрасный олдскульный пак.
Поподробнее пожалуйста.
LongbowMan:
Не обязательно эльфийскую, можно просто что-нибудь более динамичное. Хотя бы тех же Rhapsody Of Fire, если так неймётся современную музыку вставлять.
Создал отдельный тред для обсуждения этого вопроса.
о если ты хотел сделать что-то стоящее, то ты не в том направлении идёшь имхо.
Пожалуйста. Предлагайте ваши идеи. Всё будет рассмотрено.
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Взять тот же самый Doodad Christmas - карта отлично вписывается под тематику благодаря своему атмосферному ландшафту. Автор мастерски подошел к этому делу, "связывает" глаза и при этом все логически расставлено по своим местам. Если уж выбрали Иллидана, то сделайте эльфийское поселение, а не людское. Игрок, к примеру, будет маскироваться под энтов, трентов, простых деревьев, фонарей, друидов, лучниц, дриад, заборчиков, колодцы и т.п.
Спасибо, нам очень важно мнение каждого, однако ландшафт переделывать под эльфийскую тематику не планировалось и не планируется. С каждой новой версией мы добавляем что-то новое. Это касается и новых микро локаций на карте, какую-то старую убираем (Как правило самую не красивую\не востребованную) и заменяем её новой. Это позволяет удовлетворить спрос если не каждого, то большинства. Обещаем, что специально для тех, кто так сильно любит Иллидана и эльфов и разочаровался, что эльфийской тематики мало в данной карте, добавить новых зон с новыми предметами касающиеся как можно ближе эльфов.
Обе. Поищите что-то в духе близзардов, но с быстрым темпом и динамичностью, ибо музыка современного стиля опять же не подходит под тематику. Понимаю, искать все это сложно, но все таки стоит.
Что касается музыки. Любая эльфийская музыка будет придавать лишь серьёзности карты, в то время как её основная цель вовсе не серьёзность, скорее даже дурачество. Игровая музыка будет меняться ещё не один раз, но пока ничего подходящего не найдено.
Кстати. Музыка в начале игры на выборе персонажа и оборудования для Иллиданов меняться не будет и является отсылкой к игре от известных разработчиков Valve( Portal 2). Это так же является одной из фишек этой карте. Вы ещё не раз увидите некие "пасхалки" от нас.
Удачной игры:)
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Как-то неприкольно выключать музыка в игре. Намного приятнее, когда этого не приходится делать, не находите?
Так всё-таки в каком моменте игры не устраивает музыка?
LongbowMan:
Скрины выложи хоть какие-то, я хоть посмотрю на масштабы трагедии)
Вообще скрины ничего не покажут :) Но на всякий случай скинул парочку в ЛС.
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Бросается в глаза небрежно выполненный ландшафт, под тематику вообще не подходит.
Ландшафт выполнен в таком виде не случайно. Во-первых если делать только в одной тематики, например эльфийской, то это не позволит быть разнообразию в игре. Во-вторых предметы расположены так, что бы игрок не долго задумывался как ему стать и что ему делать.
Но если кто-то хочет помочь с ландшафтов, я всегда за. Пишите. Я вообще рад любой помощи, начиная от комментария, несущего в себе какую-то конструктивную критику\предложение\совет и заканчиваю любой помощи в разработке.
terribledamage:
А также уберите эту проклятую музыку, плз, ну вообще не в тему.
В начале или в процессе игры?
Vampir1991:
Кажись я в это играл, там ещё Илюдан под декор маскируется а Мэв его ищит да?
Да.
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Сейчас в ландшафте, да и во всей игре, делаю упор на геймплей. Стараюсь располагать удобно и интересно. Надеюсь это у меня не плохо получается :0
Если кто-то как-то хочет помочь, всегда рад! :)
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

У вас что будут ещё импортированные модели?
Уже есть.
Aws:
Вот например в "троллях против эльфов" много областей, при этом она весит нормально.
Там же вроде маленькие области.
Aws:
Советую сделать генератор случайного ландшафта, заодно будет как фишка карты.
Генератор будет, но не полной карты а лишь её частей.
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Во-первых это увеличит вес карты, а значит меньше шансов что её докачают в игре в лобби.
Во-вторых из-за специфики самого ядра карты, это повлияет на производительности, особенно на слабых компьютерах.
Ну а в третих работы увеличится :) Ведь придётся следить и изменять уже не 1 территорию, а несколько.
С этим ландшафтом хочется ещё угодить :)
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

Была идея по поводу делать отдельные карты с разным ландом. Но идею сделать всё на одной карте быстро отсеяли, слишком много минусов. Пока стараюсь привести в порядок хотя бы этот ланд :)
18

» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь

molekyla, Если я правильно понял о чём ты, то мы с другом играли в эту карту гораздо, гораааздо позже как появилась первая версия этой карты :) И это совсем, ну совсем не то.
Aws, Игровая зона 96 на 96
18

» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2

Проект не заброшен, просто у нас джассер, ну оооочень ленивый.
18

» Memory of Sacred Tears 2 / Забадаю!

Поменял 5-ый скриншот.
Задавайте вопросы, если кому то непонятно действие какой либо из систем\магий.
EVIL GaMeR:
у тебя деревья стенкой, или мне кажется?
кажется.
18

» Memory of Sacred Tears 2 / Забадаю!

Аяяй на 5 скриншоте некрасивое небо получилось. ушёл исправлять*
18

» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2

Если порыться на форуме, можно найти старую багнутую уго версию MoST 1
18

» Memory of Sacred Tears 2 / Новые скриншоты

Skairus, Трава добавиться офк, пока работал над геймплейным рядом(тени, блоки, подьёмы)
Keller, Данные скриншоты показывают вид сбоку, сверху такого не бывает, так что всё нормально.
18

» Memory of Sacred Tears 2 / Я здесь!

Господа, я понимаю что очень трудно найти связь между этими способностями. Я бы тоже не с полной уверенностью сказал что они связаны, однако, сама героиня то построена не на этом. Во время игры за неё вы сами убедитесь в этом. Не стоит искать слишком трудных путей связывания между этими способностями, всё на много проще.