Взять тот же самый Doodad Christmas - карта отлично вписывается под тематику благодаря своему атмосферному ландшафту. Автор мастерски подошел к этому делу, "связывает" глаза и при этом все логически расставлено по своим местам. Если уж выбрали Иллидана, то сделайте эльфийское поселение, а не людское. Игрок, к примеру, будет маскироваться под энтов, трентов, простых деревьев, фонарей, друидов, лучниц, дриад, заборчиков, колодцы и т.п.
Спасибо, нам очень важно мнение каждого, однако ландшафт переделывать под эльфийскую тематику не планировалось и не планируется. С каждой новой версией мы добавляем что-то новое. Это касается и новых микро локаций на карте, какую-то старую убираем (Как правило самую не красивую\не востребованную) и заменяем её новой. Это позволяет удовлетворить спрос если не каждого, то большинства. Обещаем, что специально для тех, кто так сильно любит Иллидана и эльфов и разочаровался, что эльфийской тематики мало в данной карте, добавить новых зон с новыми предметами касающиеся как можно ближе эльфов.
Обе. Поищите что-то в духе близзардов, но с быстрым темпом и динамичностью, ибо музыка современного стиля опять же не подходит под тематику. Понимаю, искать все это сложно, но все таки стоит.
Что касается музыки. Любая эльфийская музыка будет придавать лишь серьёзности карты, в то время как её основная цель вовсе не серьёзность, скорее даже дурачество. Игровая музыка будет меняться ещё не один раз, но пока ничего подходящего не найдено.
Кстати. Музыка в начале игры на выборе персонажа и оборудования для Иллиданов меняться не будет и является отсылкой к игре от известных разработчиков Valve( Portal 2). Это так же является одной из фишек этой карте. Вы ещё не раз увидите некие "пасхалки" от нас.
Удачной игры:)
Бросается в глаза небрежно выполненный ландшафт, под тематику вообще не подходит.
Ландшафт выполнен в таком виде не случайно. Во-первых если делать только в одной тематики, например эльфийской, то это не позволит быть разнообразию в игре. Во-вторых предметы расположены так, что бы игрок не долго задумывался как ему стать и что ему делать.
Но если кто-то хочет помочь с ландшафтов, я всегда за. Пишите. Я вообще рад любой помощи, начиная от комментария, несущего в себе какую-то конструктивную критику\предложение\совет и заканчиваю любой помощи в разработке. terribledamage:
А также уберите эту проклятую музыку, плз, ну вообще не в тему.
Сейчас в ландшафте, да и во всей игре, делаю упор на геймплей. Стараюсь располагать удобно и интересно. Надеюсь это у меня не плохо получается :0
Если кто-то как-то хочет помочь, всегда рад! :)
Во-первых это увеличит вес карты, а значит меньше шансов что её докачают в игре в лобби.
Во-вторых из-за специфики самого ядра карты, это повлияет на производительности, особенно на слабых компьютерах.
Ну а в третих работы увеличится :) Ведь придётся следить и изменять уже не 1 территорию, а несколько.
С этим ландшафтом хочется ещё угодить :)
Была идея по поводу делать отдельные карты с разным ландом. Но идею сделать всё на одной карте быстро отсеяли, слишком много минусов. Пока стараюсь привести в порядок хотя бы этот ланд :)
molekyla, Если я правильно понял о чём ты, то мы с другом играли в эту карту гораздо, гораааздо позже как появилась первая версия этой карты :) И это совсем, ну совсем не то. Aws, Игровая зона 96 на 96
Skairus, Трава добавиться офк, пока работал над геймплейным рядом(тени, блоки, подьёмы) Keller, Данные скриншоты показывают вид сбоку, сверху такого не бывает, так что всё нормально.
Господа, я понимаю что очень трудно найти связь между этими способностями. Я бы тоже не с полной уверенностью сказал что они связаны, однако, сама героиня то построена не на этом. Во время игры за неё вы сами убедитесь в этом. Не стоит искать слишком трудных путей связывания между этими способностями, всё на много проще.
» Иллидан где-то здесь / Игровая музыка
» Прочее / Heroes of the Storm
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
LongbowMan:
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
Кстати. Музыка в начале игры на выборе персонажа и оборудования для Иллиданов меняться не будет и является отсылкой к игре от известных разработчиков Valve( Portal 2). Это так же является одной из фишек этой карте. Вы ещё не раз увидите некие "пасхалки" от нас.
Удачной игры:)
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
LongbowMan:
Ред. Старк
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
Но если кто-то хочет помочь с ландшафтов, я всегда за. Пишите. Я вообще рад любой помощи, начиная от комментария, несущего в себе какую-то конструктивную критику\предложение\совет и заканчиваю любой помощи в разработке.
terribledamage:
Vampir1991:
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
Если кто-то как-то хочет помочь, всегда рад! :)
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
Aws:
Aws:
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
Во-вторых из-за специфики самого ядра карты, это повлияет на производительности, особенно на слабых компьютерах.
Ну а в третих работы увеличится :) Ведь придётся следить и изменять уже не 1 территорию, а несколько.
С этим ландшафтом хочется ещё угодить :)
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь
Aws, Игровая зона 96 на 96
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» Memory of Sacred Tears 2 / Принять участие в ЗБТ
» Memory of Sacred Tears 2 / Забадаю!
Задавайте вопросы, если кому то непонятно действие какой либо из систем\магий.
EVIL GaMeR: кажется.
Ред. Старк
» Memory of Sacred Tears 2 / Забадаю!
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» Memory of Sacred Tears 2 / Новые скриншоты
Keller, Данные скриншоты показывают вид сбоку, сверху такого не бывает, так что всё нормально.
» Memory of Sacred Tears 2 / Я здесь!
» Memory of Sacred Tears 2 / Я здесь!
» Memory of Sacred Tears 2 / Я здесь!
» Memory of Sacred Tears 2 / Я здесь!