23

» WarCraft 3 / ДЕМО версия кампании 1)"The Fall of Azeroth"Туман войны

В начале не заметил как-то, но теперь напишу: людей, которые допускают ошибки в заголовках, нужно морально убивать на месте. Компания и кампания - разные слова, как бы. Советую заглянуть в словарь.
В целом, грамматические ошибки - плохо, но иногда терпимо. Правда, к заголовкам это не относится.
23

» Легенда Клерина / Изменение кампании

mixlad, здесь тебе не программист нужен. Ты хочешь сделать дополнение, наподобие Shadow King?
23

» WarCraft 3 / ДЕМО версия кампании 1)"The Fall of Azeroth"Туман войны

За оформление ставлю плюс, для начала неплохо.
Но вот грамматика... nvc123 дело говорит, пропусти текст через Ворд. А то совсем отпадает желание качать.
23

» Elven Union / Elven Union

NilasAran_39, как видишь, некоторым нравится)
Но да - из Нирваны был куда лучше. А тестерам Melee-режима так вообще выпадет возможность первыми увидеть наш новый, окончательный экран.
23

» Elven Union / Elven Union

ОК, выложу для всех. Ждите, он лежит где-то очень глубоко, надо искать...
23

» Elven Union / Elven Union

Eltilas, ага, был. Из-за него даже срач поднялся, где-то на 7й странице :)
23

» Легенда Клерина / Изменение кампании

mixlad, дам маленький совет - не делай таких неинформативных ресурсов. Здесь же 3 строчки текста всего. Можно было уместить и в комментарий. Если уж делаешь ресурс - да еще и про новый ландшафт - выложи скрины, без них никуда. Когда материалы хорошо оформлены - сразу меняется отношение к проекту у большинства пользователей.
23

» Elven Union / Elven Union

Dark_Mesiah, его надо еще найти) Завтра как отыщу - отправлю тебе через ЛС.
23

» Elven Union / Elven Union

TriGlav5040, спасибо за отзыв!
Кстати, у нас уже тысячу раз менялся интерфейс главного меню. Пожалуй, покажу всем скрин старого-старого экрана, не дожившего даже до первой демо-версии. Он, кстати, трехмерный, с анимацией.
Загруженные файлы
23

» Блог H / Посещаемость

Uber:
Что это за детская логика? Так дела не делаются. Начните хотя бы с успешного НЕКОММЕРЧЕСКОГО ПРОЕКТА. Игру сделайте. А потом сможете поступить как Док.
Я бы начал с некоммерческого,
но мне нужно сразу (с).
А если серьезно - я не только себя любимого имел в виду. Игры создают чтобы продавать, в первую очередь. Я - нуб и мне надо учиться, да. Не отрицаю. Но ведь здесь есть люди, вполне способные замахнуться на игру для продажи.
23

» Блог H / Посещаемость

XaDogador, я нуб в геймдеве и могу развивать только старый добрый Warcraft.
Появятся статьи - посмотрим. Еще с конкурса аркад идет речь о переходе на геймдев - и все никак...
23

» Блог H / Посещаемость

Я бы тоже перешел на геймдев. Но что-то меня терзают сомнения, можно ли на XGM организовать успешный коммерческий проект в этой сфере. Пока геймдев здесь слишком недоразвит.
23

» Блог H / Посещаемость

Попахивает юношеским максимализмом, а то и подростковым солипсизмом.
Давайте не скатываться до старческого маразма.
Референдум!
23

» Блог H / Посещаемость

а всю "грязную" работу будет выполнять техадмин
Работа вовсе не грязная - это раз. Так и должно быть - это два.
23

» Блог H / Посещаемость

LongbowMan:
Сыпать идеями, не реализуя их - не есть хорошо.
С этим можно поспорить. Если Эльрат будет работать в паре с техадмином (один дает задание, другой исполняет) - то это очень неплохая перспектива для XGM, имхо. К слову, не думаю, что есть много кодеров, способных совмещать работу и по техчасти и по идеям.
23

» Блог H / Посещаемость

Эльрат, подробнее некуда. Ты постоянно генерируешь идеи, но ничего конкретного не делаешь, кроме пустых разговоров и идеях же.
Как я писал чуть выше - нужен техадмин, чтобы эти идеи реализовывать.
23

» Блог H / Посещаемость

XaDogador, поддерживаю, это хорошая идея. Но, боюсь, по части кода это не вариант - Эльрат сам сказал, что далеко не кодер. Все равно, скорее всего, понадобится программист с прямыми руками и знанием php.
Давайте устроим референдум.
23

» Блог H / Посещаемость

На самом деле, лично я совершенно не вижу никаких предпосылок смерти варика.
Большая часть крупнейших проектов по нему - к примеру, Лич или God's word еще не выпустили даже первые свои "полные" версии. Наряду с ними то и дело появляются более мелкие проекты, карты и.т.д. Успешно прошли 3 конкурса, например.
Другое дело, что по мере роста собственного скилла, каждый начинает видеть все больше недостатков в чужих работах. Но это нормально и совершенно не означает, что Warcraft теряет популярность. Он будет жить, пока не выйдет WarCraft 4 - хотя бы как альтернатива WoW для олдфагов.
А отток юзеров я бы объяснил, как ни странно, переходом с форума на сайт. На форуме трава была зеленее.