TitanQ_287, самый хороший вариант - это хранить кампании в папке "мои документы" и её подпапках. Вся эта хрень с пропаданием кампаний происходит потому что винда не любит хранить лишние файлы в Program Files.
Diaboliko, если отдать этот приказ работнику, меню откроется. Но если попытаться отловить событие "игрок отдал приказ без цели с идентификатором 851994" - ничего не получится.. А мне нужно именно отловить открытие списка.
Все просто. В старике принцип добычи ресурсов не изменился. Кристаллы - это древесина. Веспен - это золото, а гейзеры - рудники (оплетенные и проклятые). Так что на основе золота - не выйдет.
Зато можно сделать это на основе древесины, а отображение ресурсов на верхней панели поменять местами. Оба ресурса как древесину собирать не получится никак.
Что-то из этого я знал и использую, но тонкостей со звуком воды и миникартой - не замечал. Пригодится, спасибо. Правда, я так и не понял, что делать с читами, и как именно работают "Trigger Queue" действия.
Кет, поэтому когда уже я сдавал ЕГЭ по математике, тестовую часть оттуда вообще исключили. Зато остались задания для недоразвитых вроде: "найди на картинке самый длинный столбик". Или: "сравни 5 столбиков и из длины самого большого вычти длину самого маленького". И ведь кто-то умудрялся даже с такими заданиями экзамен не сдать.
Если бы.. Надрачивать то их надрачивают, но результаты от этого лучше не становятся. Если только всем раздают готовые ответы (или если те же ответы утекают за ночь перед экзаменом).
Больше войск - больше проблем. Меньше войск - легче продуть. Так играть сложнее, и, соответственно, интереснее.
Есть же стратегия, когда орк против эльфа обкладывается башнями и строит много нетопырей с огнём.
С подобными "дырами" нужно бороться. Для этого и существует ребаланс атаки и защиты. Воздушных войск для быстрого уничтожения зданий не будет, более того - все воздушные войска будут уничтожаться за секунды лучницами или магами. Чтобы уничтожить фортификационные сооружения, нужны осадные орудия. Чтобы прикрыть осадные орудия, нужны бронированные "танки" (которые в свою очередь контрятся ястребами\драконами). Чтобы не позволить воздушным войскам уничтожить "танков", нужны легкие войска дальнего боя. А они, в свою очередь, мрут как мухи от вражеских "танков" и артиллерии. То есть, если я построю 20 ястребов и прокачаю их на максимум, а противник построит 15 лучниц и 5 баллист (без прокачки силы атаки), я гарантированно проиграю. Мои ястребы помрут от стрел за секунды. Или же 5 баллист даже без помощи лучниц покрошат мой пустой лагерь в 10 раз быстрее, чем мои 20 ястребов уничтожат лагерь врага. Строить красивые стратегии можно, когда в балансе мало дыр. Их в варике не так уж много, а те, которые все же есть, мы латаем.
Говорилось, что расходы на армию меняются с каждыми 10 единицами потребляемой пищи. Не могу сказать, что это хорошая задумка.
Вместо 10 золота будем получать 8-10. Вместо 7 получим 5-7. Ничего страшного. Жадность - это плохо.
В варкрафт 3 тфт с башнями непорядок: они наносят урон, крепки, чинятся, в итоге получается что они намного дешевле, чем войска, а сломать их трудно, причём осадные орудия хрупкие, медленные, дорогие и долго производятся.
Cамая лучшая война — разбить замыслы противника; на следующем месте — разбить его союзы; на следующем месте — разбить его войска. Самое худшее — осаждать крепости. (с) Сунь-Цзы, "Искусство войны".
Ancient, спутник Калдир. Я бы не сказал, что прямо давно нет новостей. Зависит от прохождения. Можно же пройти миссии в таком порядке: Чар > Зерус > Калдир > финальные главы, и в этом случае времени пройдет совсем немного.
Близы любят хэппи энды, потому они точно не убьют никого из этой троицы.
Вот :) А я про то, что можно убить их всех, а хэппи энд никуда не денется. Для стратегий с масштабными баталиями - самое то (а вот, к примеру, в РПГ такое не прокатит - там ГГ всегда побеждает и живет долго и счастливо). Но, зная близзов, я скорее предполагаю, что оживет Тайкус, чем убьют кого-то из трех главных героев.
Ancient, Рейнор-зерг? Это было бы жутковато.. Мне кажется, можно в очередной раз вернуть Керриган человеческий облик, и то сюжет скорее потеряет от такого хода, чем выиграет.
Конечно убьют! И скорее всего, даже не одного. Это же классика: создать образ в общем-то положительного персонажа, а потом заставить игроков его убить. Или просто убить по ходу сюжета, но это работает слабее.
Лично я думаю, идеальный и сильный конец именно для игр такого жанра - это когда убиты ВСЕ главные персонажи (но, естественно, благодаря им наступает условный happy end). Но близзарды так никогда не делают.
Wyett, так надо наоборот поменять, чтобы в этом файле на русском все было. В уже готовых картах, естественно, придется переименовывать вручную. А вообще, настоятельно рекомендую поставить именно лицензию, какой бы старой она не была, и обновить до последней версии просто зайдя в Battle.net из главного меню. Я более чем уверен, что после этой процедуры игра уже не будет требовать диск.
И я знал один хитрый трюк.
Правой кнопкой по ярлыку -> Свойства -> Найти объект.
Так-то!
Я не помню, сколько мне тогда было лет, но - к варику меня "приучил" мой дядя еще когда я был совсем ребенком. И когда у меня появился новый компьютер дома, я сразу решил - перенесу варик и на него. Я приехал к дяде с флешкой. На боковой панели его компьютера были все ярлыки, и варик тоже. Я нажал на ярлык, затем "копировать". Открыл флешку, нажал "вставить". Готово! Варик у меня на флешке. Привез домой и закинул его в папку "игры". И недели две мучался, пытаясь разобраться, почему же он не запускается. Так и не смог поиграть у себя. Зато слепил проклятый рудник из пластилина.
P.S. На том древнем варике был прекраснейший перевод, который я до сих пор не могу забыть: труповозка - "тележка с мясом", бугай - "хряк". А еще я был уверен, что "Утер" читается как "Утёр".
Melissa, то есть, в РО нужно указать ему "скорость 0"? Тогда это не вариант.
Ancient, делаю передвижение героя в указанную точку со скоростью выше максимальной. Каждые 0.1 сек. двигаю его триггерно в том направлении, куда он повернут на расстояние 6. И все бы хорошо, но если он перемещается с обычной анимацией Stand - это выглядит не очень.
Ну, как вариант, можно при создании ника проверять при помощи специальных алгоритмов "благозвучность" того, что написал игрок - и, если что, посылать его обратно, или предложить сгенерированное имя на основе тех же алгоритмов.
Удивительно вообще, как некоторые игроки могут качать своего персонажа с тупейшим или бессмысленным ником год, два, и не испытывать при этом никакого дискомфорта.
Есть вариант вообще без триггеров. Взять способность, которая исцеляет применившего её юнита (на основе зелья, к примеру) и настроить её на отрицательное востановление здоровья (-999999).
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
» WarCraft 3 / Пропадают кампании и папка
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Пропадают кампании и папка
» WarCraft 3 / Игрок открывает список построек
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Игрок открывает список построек
» WarCraft 3 / Проблема с Тригером. Как "заморозить" здание триггерно?
» WarCraft 3 / Приказ на строительство
» WarCraft 3 / Щит который блокирует 40 урона.
» WarCraft 3 / Варик путает абилки
» Ретро-игры / Warcraft: Orcs & Humans
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов как в starcraft
» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
Ред. Тимур
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Тимур
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Тимур
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Тупой вопрос по WE
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Тупой вопрос по WE
Ред. Тимур
» Life in Arena / Как это было ©
» WarCraft 3 / Не работает анимация walk
Ред. Тимур
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
» WarCraft 3 / Спелл самоуничтожение