23

» WarCraft 3 / Пропадают кампании и папка

TitanQ_287, самый хороший вариант - это хранить кампании в папке "мои документы" и её подпапках. Вся эта хрень с пропаданием кампаний происходит потому что винда не любит хранить лишние файлы в Program Files.
23

» WarCraft 3 / Пропадают кампании и папка

Скорее всего, "пропавшие" кампании находятся в скрытой папке:
Users\Имя_пользователя\AppData\Local\VirtualStore\ProgramFiles (x86)\WarCraft 3 Frozen Throne\Campaigns
Когда ты запускаешь редактор от имени администратора, он не видит файлы, которые находятся в этой папке.
Можешь включить отображение скрытых папок и вручную перенести кампании обратно. Но вполне возможно, что при повторном сохранении они опять "пропадут".
Ну или, как вариант, запускать JNGP не от имени администратора.
23

» WarCraft 3 / Игрок открывает список построек

Diaboliko, если отдать этот приказ работнику, меню откроется. Но если попытаться отловить событие "игрок отдал приказ без цели с идентификатором 851994" - ничего не получится.. А мне нужно именно отловить открытие списка.
23

» WarCraft 3 / Проблема с Тригером. Как "заморозить" здание триггерно?

как мне накинуть эффект не позволяющий ни исследовать ни производить юнитов на здание
Почему бы просто не поставить это здание на паузу? И потом снять, когда надо будет. Безо всякого ледяного дыхания и создания лишних юнитов.
23

» WarCraft 3 / Варик путает абилки

Кет, на основе канала не получится при наведении курсора на место строительства видеть будущее здание. И это очень плохо..
23

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов как в starcraft

Все просто. В старике принцип добычи ресурсов не изменился. Кристаллы - это древесина. Веспен - это золото, а гейзеры - рудники (оплетенные и проклятые). Так что на основе золота - не выйдет.
Зато можно сделать это на основе древесины, а отображение ресурсов на верхней панели поменять местами. Оба ресурса как древесину собирать не получится никак.
23

» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment

Что-то из этого я знал и использую, но тонкостей со звуком воды и миникартой - не замечал. Пригодится, спасибо. Правда, я так и не понял, что делать с читами, и как именно работают "Trigger Queue" действия.
23

» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно

А в идеале убрать и запретить изучать историю
Неплохо, однако всемирную историю все же полезно знать. Не обязательно, но именно полезно.
23

» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно

Кет, поэтому когда уже я сдавал ЕГЭ по математике, тестовую часть оттуда вообще исключили. Зато остались задания для недоразвитых вроде: "найди на картинке самый длинный столбик". Или: "сравни 5 столбиков и из длины самого большого вычти длину самого маленького". И ведь кто-то умудрялся даже с такими заданиями экзамен не сдать.
ehnaton:
На выходе имеем 100-бальников по математике
Если бы.. Надрачивать то их надрачивают, но результаты от этого лучше не становятся. Если только всем раздают готовые ответы (или если те же ответы утекают за ночь перед экзаменом).
23

» Elven Union / Elven Union

В варике жадность годится.
Больше войск - больше проблем. Меньше войск - легче продуть. Так играть сложнее, и, соответственно, интереснее.
Есть же стратегия, когда орк против эльфа обкладывается башнями и строит много нетопырей с огнём.
С подобными "дырами" нужно бороться. Для этого и существует ребаланс атаки и защиты. Воздушных войск для быстрого уничтожения зданий не будет, более того - все воздушные войска будут уничтожаться за секунды лучницами или магами. Чтобы уничтожить фортификационные сооружения, нужны осадные орудия. Чтобы прикрыть осадные орудия, нужны бронированные "танки" (которые в свою очередь контрятся ястребами\драконами). Чтобы не позволить воздушным войскам уничтожить "танков", нужны легкие войска дальнего боя. А они, в свою очередь, мрут как мухи от вражеских "танков" и артиллерии. То есть, если я построю 20 ястребов и прокачаю их на максимум, а противник построит 15 лучниц и 5 баллист (без прокачки силы атаки), я гарантированно проиграю. Мои ястребы помрут от стрел за секунды. Или же 5 баллист даже без помощи лучниц покрошат мой пустой лагерь в 10 раз быстрее, чем мои 20 ястребов уничтожат лагерь врага. Строить красивые стратегии можно, когда в балансе мало дыр. Их в варике не так уж много, а те, которые все же есть, мы латаем.
23

» Elven Union / Elven Union

Eltilas:
Говорилось, что расходы на армию меняются с каждыми 10 единицами потребляемой пищи. Не могу сказать, что это хорошая задумка.
Вместо 10 золота будем получать 8-10. Вместо 7 получим 5-7. Ничего страшного. Жадность - это плохо.
В варкрафт 3 тфт с башнями непорядок: они наносят урон, крепки, чинятся, в итоге получается что они намного дешевле, чем войска, а сломать их трудно, причём осадные орудия хрупкие, медленные, дорогие и долго производятся.
Cамая лучшая война — разбить замыслы противника; на следующем месте — разбить его союзы; на следующем месте — разбить его войска. Самое худшее — осаждать крепости. (с) Сунь-Цзы, "Искусство войны".
23

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ancient, спутник Калдир. Я бы не сказал, что прямо давно нет новостей. Зависит от прохождения. Можно же пройти миссии в таком порядке: Чар > Зерус > Калдир > финальные главы, и в этом случае времени пройдет совсем немного.
23

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Близы любят хэппи энды, потому они точно не убьют никого из этой троицы.
Вот :) А я про то, что можно убить их всех, а хэппи энд никуда не денется. Для стратегий с масштабными баталиями - самое то (а вот, к примеру, в РПГ такое не прокатит - там ГГ всегда побеждает и живет долго и счастливо). Но, зная близзов, я скорее предполагаю, что оживет Тайкус, чем убьют кого-то из трех главных героев.
23

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ancient, Рейнор-зерг? Это было бы жутковато.. Мне кажется, можно в очередной раз вернуть Керриган человеческий облик, и то сюжет скорее потеряет от такого хода, чем выиграет.
Nosferoh:
Думаешь, они убьют одного из персонажей?
Конечно убьют! И скорее всего, даже не одного. Это же классика: создать образ в общем-то положительного персонажа, а потом заставить игроков его убить. Или просто убить по ходу сюжета, но это работает слабее.
Лично я думаю, идеальный и сильный конец именно для игр такого жанра - это когда убиты ВСЕ главные персонажи (но, естественно, благодаря им наступает условный happy end). Но близзарды так никогда не делают.
23

» WarCraft 3 / Тупой вопрос по WE

Wyett, так надо наоборот поменять, чтобы в этом файле на русском все было. В уже готовых картах, естественно, придется переименовывать вручную. А вообще, настоятельно рекомендую поставить именно лицензию, какой бы старой она не была, и обновить до последней версии просто зайдя в Battle.net из главного меню. Я более чем уверен, что после этой процедуры игра уже не будет требовать диск.
23

» WarCraft 3 / Тупой вопрос по WE

Эти названия задаются в файле UI\WorldEditStrings. Достаточно один раз перевести там - и в редакторе это будет работать на всех картах.
прошу не накидываться с агрессией и криками "Лицензию не завезли?"
Лицензию не завезли? Подумай, чисто из уважения к близзам нужно иметь лицензию.
Ниже прикреплён WorldEditStrings из версии 1.26а.
Загруженные файлы
23

» Life in Arena / Как это было ©

И я знал один хитрый трюк.
Правой кнопкой по ярлыку -> Свойства -> Найти объект.
Так-то!
Я не помню, сколько мне тогда было лет, но - к варику меня "приучил" мой дядя еще когда я был совсем ребенком. И когда у меня появился новый компьютер дома, я сразу решил - перенесу варик и на него. Я приехал к дяде с флешкой. На боковой панели его компьютера были все ярлыки, и варик тоже. Я нажал на ярлык, затем "копировать". Открыл флешку, нажал "вставить". Готово! Варик у меня на флешке. Привез домой и закинул его в папку "игры". И недели две мучался, пытаясь разобраться, почему же он не запускается. Так и не смог поиграть у себя. Зато слепил проклятый рудник из пластилина.
P.S. На том древнем варике был прекраснейший перевод, который я до сих пор не могу забыть: труповозка - "тележка с мясом", бугай - "хряк". А еще я был уверен, что "Утер" читается как "Утёр".
23

» WarCraft 3 / Не работает анимация walk

Melissa, то есть, в РО нужно указать ему "скорость 0"? Тогда это не вариант.
Ancient, делаю передвижение героя в указанную точку со скоростью выше максимальной. Каждые 0.1 сек. двигаю его триггерно в том направлении, куда он повернут на расстояние 6. И все бы хорошо, но если он перемещается с обычной анимацией Stand - это выглядит не очень.
23

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи

Ну, как вариант, можно при создании ника проверять при помощи специальных алгоритмов "благозвучность" того, что написал игрок - и, если что, посылать его обратно, или предложить сгенерированное имя на основе тех же алгоритмов.
Удивительно вообще, как некоторые игроки могут качать своего персонажа с тупейшим или бессмысленным ником год, два, и не испытывать при этом никакого дискомфорта.
23

» WarCraft 3 / Спелл самоуничтожение

Есть вариант вообще без триггеров. Взять способность, которая исцеляет применившего её юнита (на основе зелья, к примеру) и настроить её на отрицательное востановление здоровья (-999999).