23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, обычно такое на злой курице делают) И восстановить атаку можно, как здесь:
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Играл сегодня против паладина. Первыми украденными мыслями скопировал из его колоды Тириона и Кел Тузеда, а вторыми - Харрисона Джонса и Доктора Бума.
23

» Hearthstone / Обсуждение Колод

GreyWarden, мне как раз механический больше нравится. Поскольку колода - для контроля, мне обычно от этой детали достается больше пользы, чем врагу.
Заметил, что все ругают массовое рассеивание. А ведь против хэндлока это - залог победы. Когда он опускает себе здоровье до 10 или меньше и выставляет великанов + аргуса, рассеивание решает исход игры.
JesusHipster:
Чем лок плох?
Ну, я просто терпеть не могу, когда мои карты мне же и вредят. Мне надо потянуть игру, помучать противника, полностью отхилиться и победоносно закончить игру с 30 хр :)
Если уж рашить - то охотником.
23

» WarCraft 3 / Осадный тип атаки. Отключить урон по своим.

Ancient, а что за юнит? У труповозки, к примеру, там ни отмечены ни враги, ни союзники - и она наносит урон всем.
Только что на баллисте проверил - если добавить туда галочку "враги", своим урон наноситься не будет даже при атаке по области.
23

» Hearthstone / Обсуждение Колод

Интересно, что можно было бы заменить
Героя ;) А если честно - нужно хотя бы нерубские яйца добавить - к примеру, вместо кровавых бесов. Боец северного волка и инженер не в тему - лучше взять собирателя сокровищ и лепрогнома + могильщика из Наксрамаса.
Сам пока такой колодой играю:
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Осадный тип атаки. Отключить урон по своим.

А тип атаки здесь ни при чем. В параметрах юнита есть строка "радиус поражения (цели)". Вот там и настраивай допустимые цели для массового урона.
23

» Hearthstone / Обсуждение Колод

BruceWillisss, думаю, ты и без меня знаешь, но все-таки: в колоду темпо роги на механизмах идеально зайдет "Голова Мимирона" - по сути, вместо Лироя (выставляем 3 маленьких механизма, потом голову, всех маскируем - и на следующий ход 100% победа, особенно если в руке "хладнокровие" есть).
23

» WarCraft 3 / Удаление рабочего

основы потом могут быть за разную плату превращены в разные здания
Так и делай превращение, а не постройку здания "основой". Улучшай основу в выбранное здание - как башня Альянса улучшается до сторожевой, орудийной или магической.
23

» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона

Кет, в Донецке есть небоскребы. Да и не только небоскребы, орков там сейчас тоже достаточно.
23

» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона

Хах, цитата дня, кстати:
«То есть, это чуть ли не символ зла, и там орки, то есть воины, если посмотреть на их злые морды, ужасные, какие-то существа вонючие – и это вот армия этого Саурона. И что? Теперь над Москвой ставится вот это вот око, символ того, что здесь эти орки проживают? А дальше ведь, по фильму, всяких гоблинов и так далее, им подобных, светлые силы побеждают этих негодяев. Это что, какой-то намек на то, что Европа, другие страны должны, наконец-таки, увидеть: вот, это место зла – Москва, Россия. Это меня возмущает. И то, что люди, которые ответственны за то, чтобы думать, что в Москве ставить, они, в общем-то, не думают над этим… Призыв к нападению на нашу страну. Требую убрать это к чёрту и разобраться, кто это, вообще, все организовал. Я подозреваю в этом не просто случайность – это целенаправленная акция. Надо разобраться, кто разрешил, кто поставил, кто это всё спонсировал.»
(Педагог Александр Балыкин в интервью радиостанции «Говорит Москва»).
23

» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона

Подо мной стул начал плавиться не от того, что Око не покажут, а потому что ничего не понимающие, необразованные шарлатаны хотят решать за других, как надо жить и что хорошо, а что - плохо.
И, тем не менее, организаторы - слабаки, раз пошли на поводу у попа Чаплина.
23

» Hearthstone / HearthStone: Гоблины и Гномы

Бустеры открыл, сыграть не успел - начались проблемы с авторизацией. Так до сих пор с прошлого вечера и не исправили.
В бустерах выпал силовой танк (7\7 с божественным щитом) и целых 3 карты "пилотируемый крошшер".
23

» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"

nvc123, ну я не исключаю, что тебе легче сделать способность-пустышку и код под нее, чем просто настроить нужным образом параметры способности в РО.
И зачем это отслеживать выход юнита из кодо? Плюс к тому - кодо позволяет наблюдать за действиями игроку-владельцу съеденного существа - что и требуется. Писать на jass все - дело принципа. Но рациональнее будет юзать РО там, где это можно.
23

» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"

как он выходить то будет без убийства носителя?
Элементарно - при помощи способности "выгрузить труп".
Если есть возможность сделать часть работы в РО, не используя триггеры\jass - её всегда надо использовать.
23

» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"

Audes, лучше не прятать крысу, а использовать способность кодоя съесть юнита. Она легко настраивается и на дружественные войска, и на героев.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

prog, сейчас он бывает все еще очень нужен. А вот когда новые карты из дополнения появятся в игре - жрецам можно будет юзать уменьшайстера, чтобы переманить существо с атакой 4 темной жрицей, или вообще на время захватить его теневым безумием и при помощи хмелевара отправить себе в руку.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, не у обоих, только у того, кто его выпустил. А вот существ уничтожает всех.
23

» WarCraft 3 / Графика: цель

Хозяин Миров, Default, Allways, Never Loop - это для проигрывания в редакторе моделей. На ауру это вообще никак не влияет.
23

» WarCraft 3 / Графика: цель

Хозяин Миров, Unanimated как раз менять не надо, да и не получится - это не анимка, в MdlVis её нет. Ищи birth.
23

» WarCraft 3 / Графика: цель

Tobi123, не неси чепуху. В баффах настраивается изображение баффа от ауры, а не самой ауры.
.
Хозяин Миров, модель этой ауры редактировать надо, в ней название анимации менять.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Что-то хорошо пошла колода раш-жреца :D
Противник просто не понимает, что это перед ним такое, думает по полчаса над каждым ходом :) Суть в том, чтобы выставить мелких существ (стражницы света, древние дозорные големы, сектанты), пробаффать их словами силы, лидерами рейда, аргусами и священниками синдорай, зарядить кучу урона в лоб врага на ранней стадии, ну и добить его взрывами разума. Если вдруг игра затягивается - выходят берсерки гурубаши. Провокации обходятся железноклювами и массовым рассеиванием. На всякий пожарный 2 слизнюка.
Как-то так:
Загруженные файлы