Прекрасно! Давно подумывал о чём-то подобном. Это таки сколько разнообразных применений можно дать этому эффекту. Это тебе и скрытых демонов изобразить, и как уже говорил автор зимние условия или просто холодную погоду(холод в склепе, в лесу во время дождя). (голосом доктора Ватсона)Гениально на самом деле, мне нравится.
Работа проделывалась просто титаническая, как в тех картах которые создавались только для красивого ландшафта с невозможностью в них сыграть(застреваешь в текстурах моделей той же воды). Переиграл в бесчисленное множество кампаний, но эта самая лучшая из всех что когда либо делали. Если во втором акте будет побольше квестов и свободы действий, то будет второй Вампирский Маскарад: Линия Крови(VtMB) только на движке Warcraft'a.
(задумавшись) Хм, возможно это оно и есть. Раньше просто не попадались подобные текстуры при развеивании на порче. Хотя там вроде как ещё и цветочки динамично появлялись.
1.Модель Алекстразы из HotS
2.Зелёный кубик
3.Добавление к файлу "blp" надписи textures\
4.В прикреплённых файлах (Skrin)
5.В прикреплённых файлах (alexstrsza.mdx .blp)
6.Сам архив warcraftunderground.freeforums.net/thread/497/all-rips-little-up...(слишком здоровый чтобы прикреплять) откуда я это выдрал, но не думаю что он поможет.
Покупал его в магазине, что в главе про восстановление меча.
Благодарю за подсказку, теперь есть смысл это опробывать! HTC,
Во время миссии, где впервые находим Алекстразу - рядом есть магазинчик. В нем продается свиток, который можно юзнуть Джайной, и та станет Натрезимом. Ток толку от этого никакого, и как это лором объясняется - фиг знает?
Сначала это была фанатская теория(так как Джайна начала вести себя как демон, то есть её порывы были выгодны Легиону) далее ей сделали скин Натрезима в HotS, ну и наконец начали рисовать милейшие арты на эту тему. Типа таких -
А вот жанра квест от Warcrafta ну никак не ожидал.
Знаком качества сего перевода служат решаемые загадки. Ибо если всего пару слов перевёл неправильно, появляется риск не решаемости загадки.
Прохождение на разные концовки всегда радовало и было основным требованием к каждой новой игре(всегда был интерес к новому походу "а что если сделать так и этак").
P.S.Никогда не устану говорить большое спасибо за перевод, жаль что от слова "спасибо" нет никакого толка, но раз человек заслуживает благодарности, он её получает.
Когда-то давно купив пиратский диск Warcraft где были кампании типа Warhazarda и подавались они как аддоны к основной игре, а не просто набором карт или файлом доп. кампании. Тогда впервые ознакомился и с Зовом Природы и с Возвращением Драконов(на Английском языке). Озвучка тогда радовала, но из-за незнания Английского возникали проблемы с прохождением. Но теперь это можно пройти спокойно, ибо Кирляндия всё перевёл! Возрадуйтесь и воздайте ему похвалу господа!
Местный юморок приходится очень даже по вкусу и главное все шутки произносятся с серьёзным подтекстом, и над прекращаешь смеяться когда тебя уже который раз сливают "поехавшие жители дренора".
P.S. Благодарю за перевод.
Потратив уйму времени и сил на эти артефакты, ничуть не жалел о потраченном времени, ибо ближе к концу кампании они(артефакты) решали многие вопросы.
Эта кампания доказательство факта того, что с прямыми руками можно из стандарта склепать экзотику.
Интересно чем же вдохновлялись авторы при создании. Варп это из Молота Войны, а другие вещи откуда могут быть, кажется что-то знакомое, а вспомнить не могу. Эту историю уже кто-то рассказывал, но в других декорациях и с другими действующими лицами.
Интересно к чему именно отсылает имя Кобаяси? Когда впервые узрел угрозу из далёкого мира, так и вовсе умилился(неужели они).
P.S.Благодарю за перевод, эх что бы мы без тебя делали.
Вечернее освещение и игра за истинную хаотично злую орду, а не за добреньких зелёных халков, что с людьми в дипломатию играют! Тут орки убивают, грабят и насилуют, в общем всё как и должно быть(за это стоит переигрывать сие творение раз за разом).
Головоломки и простота прохождения, вот такой стиль игры больше всего радует. Эту кампанию стоит пройти из-за загадок и битв, ну и динамично меняющихся текстур почвы(что лично для меня было ново).
P.S. Благодарю за перевод Кирляндия, ты самое полезное порченное древо войны которое я встречал(другие древа ничего не умеют).
Количество выборов, их последствия и сразу три сюжетных линии переплетённых между собой. Это восхитительно. Аркаин определённо занимает свою нишу миров наряду с Эфирией и Гидеонией, но всё же они менее проработаны, чем сие творение.
P.S. Благодарю за перевод, твои труды вызывают уважение и некое восхищение.
Пройдя эту кампанию и прошерстив её в редакторе карт, возник вопрос. Где и как добыть свиток истины и проявить натрезимское происхождение Джайны? Ведь судя по присутствию перевода этих вещей, Некое Деепричастие что-то знает.
8gabriel8, Спасибо огромное, хотя я имел ввиду другой флаг(тот что в редакторе Warcraft назывался синим или белым).
Вот собственно эти флаги я имел ввиду
» WarCraft 3 / Дыхание
» WarCraft 3 / Небольшой пак стандартных эффектов. Часть 1
Ред. Ургаш
» WarCraft 3 / Heavensfall
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. Ургаш
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
2.Зелёный кубик
3.Добавление к файлу "blp" надписи textures\
4.В прикреплённых файлах (Skrin)
5.В прикреплённых файлах (alexstrsza.mdx .blp)
6.Сам архив warcraftunderground.freeforums.net/thread/497/all-rips-little-up...(слишком здоровый чтобы прикреплять) откуда я это выдрал, но не думаю что он поможет.
Ред. Ургаш
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов
Ред. Ургаш
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
HTC, Сначала это была фанатская теория(так как Джайна начала вести себя как демон, то есть её порывы были выгодны Легиону) далее ей сделали скин Натрезима в HotS, ну и наконец начали рисовать милейшие арты на эту тему. Типа таких -
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Хранитель
Знаком качества сего перевода служат решаемые загадки. Ибо если всего пару слов перевёл неправильно, появляется риск не решаемости загадки.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
P.S.Никогда не устану говорить большое спасибо за перевод, жаль что от слова "спасибо" нет никакого толка, но раз человек заслуживает благодарности, он её получает.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Возвращение Драконов
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
P.S. Благодарю за перевод.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Сага кампаний от Med.MapGuy
Умеют же делать прекрасные и интересные вещи.
Спасибо за перевод.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности
Эта кампания доказательство факта того, что с прямыми руками можно из стандарта склепать экзотику.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / До Горького Конца
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Осколки Сопротивления
P.S.Благодарю за перевод, эх что бы мы без тебя делали.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Пришествие Орды
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов
P.S. Благодарю за перевод Кирляндия, ты самое полезное порченное древо войны которое я встречал(другие древа ничего не умеют).
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
P.S. Благодарю за перевод, твои труды вызывают уважение и некое восхищение.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Ред. Ургаш
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!
Вот собственно эти флаги я имел ввиду