Naadir, Я могу подкинуть кое-какие фичи из собственного багажа)
Используй режимы смешения для наложения эффектов.
Реколор через игру с тональностью на низкоформатных изображениях - это изврат, ты в любом случае цепляешь пиксели вокруг и тем самым портишь общую картинку.
Порой лучше заюзать готовые футажи (молнии, огонь и т.д.), чем рисовать эффекты самостоятельно, пример с фиолетовой молнией.
Удар по щиту огненным топором выглядит искусственно и не создаётся эффект ошеломления, а это думаю и есть задача этой иконки. Тут посоветую посмотреть примеры раздробления, сколов, трещин на щитах.
Избавься от кислотных цветов от слова совсем, если видишь, что иконка пестрит кислотой, лучше сбавь ей насыщенности или контрастности, плавность в артах подобных категорий - это важный элемент.
Все перечисленные замечания приведены только лишь для улучшения твоего скила.
Добавить ещё забыл, любой магический эффект свечения излучает характерный оттенок света, добавляй прозрачное наложение цвета в 10-20% в местах этих эффектов на металл и другие поверхности, учитывай, что у каждой поверхности свой процент поглощения света.
Напрашивается продолжение звучности, "так ублажает слух" стопорит рифму и не позволяет читать на одном дыхании. Слух и звук не рифмуются, ну никак) Одно глухое слово, другое звонкое.
Под маской лестных слов,
Лшняя запятая, "Скрывается коварство" - это продолжение выделенной строчки и там запятая ни к чему. Иначе теряют смысл две строки.
Отлично написанно, атмосферно. Хотя заложенный смысл раскрывается на поверхности, можно было чуток углубить смысл, но это уже придирки)
Atesla, Все обращения к GetUnitLoc переделай в x, y
Вместо CreateNUnitsAtLoc юзай цикл для создания каждого юнита и обращайся к x, y, хотя это я отсебятину сказал, м.б. можно и без этого
Определитесь, что именно вам нужно, зарисовка рассказа, сюжет для карты/кампании или отдельная история фанфик. И писатель я, по сути, бездарный, поэтому ожидать Ромео и Джульеты от меня также не стоит.
Человек никогда не сможет понять трёх вещей: 1) ничего, отсутствие всего. 2) вечность(бесконечность), человеческий мозг устроен так, чтобы мыслить в рамках начало и конец. 3) как тред конкурса превращается в в научные бредни.
ScorpioT1000, рекламишь по пабликам посвящённым моделям, картам и кампаниям wc3 в vk, охватываешься все крупные паблики по модмейкингу, подключаешь маркетинг в YouTube, собираешь кучу просмотров и лойсов, выводишь видос в топ, хомячки хавают профит.
Ред. Феникс
» Naadir / Рисунки Naadir'а
Ред. Феникс
» Блог им. Waitl / Игра Виолончели (стих)
» Naadir / Рисунки Naadir'а
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
» Фикрайтер Нуар / Фикрайтер Нуар
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
» Лучший блог / Unity движуха
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm
Вместо CreateNUnitsAtLoc юзай цикл для создания каждого юнита и обращайся к x, y, хотя это я отсебятину сказал, м.б. можно и без этого
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Лучший блог / Unity движуха
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Ред. Феникс
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
скопипиздилпозаимствовал» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Лучший блог / Unity движуха
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса