29

» Capybara Hot Tub / Capybara Hot Tub подписана издателем

RvzerBro, А они кстати в пути) Недавно малые правки делал + новые абилки 2 завёз, правда ещё не запушил
29

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

RvzerBro, Я короче переоценил себя и решил освоить блендер вместе с конкурсом (раннее работал только в максе). И простейшие функции осваивал как ребёнок, в итоге психанул и слился =( А так наработки остались, думаю допну потом постом
29

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Hellfim, t.me/ qWcZc4g1arRhMGY6
вступи в этот чат, тебе тут помогут с продвижением и в целом подсказкам по маркетингу
29

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Hellfim,
Но при этом важно было подчеркнуть кросс-платформенность,
А почему решили это обозначить важной фичей?
По моему мнению приоритет выбора игры у медианного игрока по функции кросс-платформы минимален
29

» Harpoon Arena / Набросали тизер

Мой маленький совет избегать в любых медиа креативах, особенно трейлеры, тизеры и прочее отображение устройств (мобилка, пк и так далее)
У этого есть несколько причин:
  • не надо под каждый таргетный девайс делать отдельно
  • легче работать с прессой (один пресс-кит на все платформы таргетные)
  • не ограничиваете себя в рынке, куда в теории можно постучаться таким тизером (мало ли, вдруг кто-то на свичи предложит делать)
29

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, хороший совет, в самом деле, я тео предлагал уже запаблишить его игру через меня, учитывая, что у меня слот свободный лежит за маленькое вознаграждение в стиме, но он либо не прочитал, либо отказался =)
29

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

PUVer, поясни про выбор ландшафта, кол-во участников ограничено числом ландшафтов или это опционально?
29

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Lord_Teo, я вот только не понял, получается кол-во ограничено числом типов ландшафта или как?)
29

» Game Dev / Черновой трейлер капибары, критика приветствуется

middlefinger24, не, игра чиловая релаксовая, тут бегать не придется особо, это редкое действие и локация в самом деле маленькая
29

» Styria / Артотека Styria. Что стало с проектом спустя год тишины

konvan5, Сейчас среди технических рефов есть No Rest for the Wicked, по стилистике Bloodborne, по Диабле уклон на 4-ю, Path of Exile 2
29

» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Феникс, окич, понял тебя. Спасибо, подумаем!
Маленький лайфхак, как проверить контрасты - переведите картинку в чб, сразу станет понятно, что цвета слились
И вот пример если просто немного затенить и обесцветить иконки
Загруженные файлы
29

» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Hellfim, я приложил ошибочно, сорри, провтыкал нумерацию
Я как раз о ярком речь вел
Да, от арены он выделяется, однако имеет цвета динамичных объектов и по контрасту полностью совпадает с ними
29

» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

В общем, на мой взгляд проблема в том, что интерфейс и фон игры, а также цвета самих моделей сильно сливаются друг с другом
Я бы посмотрел в сторону более выделенного или обособленного интерфейса. Либо обрамлением закрыть вопрос, либо другими более пастельными цветами на фоне очень яркого игрового процесса. Но в любом случае я не очень силен в UI)) это так, обывательский взгляд
Загруженные файлы
29

» Harpoon Arena / HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Блин, капсула у вас конечно очень сочная, прям шик, а вот интерфейс я думаю надо бы подтянуть
29

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

EugeAl, здесь главное ответить себе честно на вопрос: готов ли я вложить 1-2 года в игры, чтобы быть инди, имея низкую вероятность на успех в любом случае. Меньше 5% инди разработчиков вообще окупаются и зарабатывают нормально, все остальные просто по сути не окупают даже время
29

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Cancel, имхо причина огромного числа недоучек джунов в низкой квалификации курсов, которые сейчас поголовно всех учат гуманитарным дисциплинам
А гейм дизайнеры - это наиболее размытая область в геймдеве, хуже разве что специализация в нарратив.