Ну я бы сказал, что ланд вполне себе, как раз таки. В рамках поставленной цели приблизиться к стилю олдскульного варкрафта, то он выглядит классно, мрачно. Успехов в разработке
Скорее "сделаем на старом движке, потому что всё равно будет дешевле, чем новый с нуля написать", и в этом они абсолютно правы.
Вообще вся индустрия геймдева сейчас показывает, что поддерживать один продукт получается и лучше, и дешевле, чем делать новые части.
тут я согласен, да и движки blizzard для своего времени, и не только, как показывает практика, являлись прорывными, учитывая цикл жизни их моддинга
Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
UrsaBoss, я описал вроде два способа, а не порядок действий. Возможно автора интересует сохранение игрока владельца у юнита но без возможности контроля, вот я и сказал, что второй вариант может костыльно решить проблему
Добавлены следующие мини-ивенты: "Мега-Босс", "Царь горы", "Дезматч"
Добавлена тимколорная подсветка нанесённого урона
Читать подробнее
Hack and Slash
Каждый герой арены по дефолту теперь обладает способностью: "Демоническая сила" с 100%-ым сплешем в небольшом радиусе.
Реализован счётчик комбо-ударов, а также шанс критического удара в зависимости от счётчика комбо.
Уклонения
Активная способность уклонения позволяет избежать получения любого урона на короткий промежуток времени (ака неуязвимость).
Подсветка урона
Количество нанесённого урона игроком подсвечивается над Атакованным юнитом и высвечивается в цвет игрока.
Ивенты
Мега-Босс - игрокам необходимо уничтожить босса и нанести максимальное количество урона для получения награды, также присутствуют "призовые места". Царь горы - бесконечное наступление вражеских юнитов, для получения награды необходимо продержаться максимальное количество времени и остаться последним в живых. Дез Матч - бесконечное наступление вражеских юнитов, для получения награды необходимо набрать наибольшее количество убийств, игроки возраждаются каждые 5 сек. после смерти.
И да, несмотря на моё неучастие в конкурсе, работу над картой я продолжаю
koloff, Да при чем тут треш?
Я про озвучку, он собирает просто челиков с вк и просит их озвучивать, думаю для тебя бы это тоже было бы не лишним, воспринимать так приятнее.
» Дневник одного повара / Рецепт: Бефстроганов
» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио
» WarCraft 3 / Скрытый остров
» Некромант / Некромант
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR
» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит
» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29
» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность
» Огонёк Феникса / League of Death
» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность
» Блог sleep`a / GUI или jass?
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / League of Death
Обновления на 18.07.2018
Hack and Slash
Уклонения
Подсветка урона
Ивенты
Царь горы - бесконечное наступление вражеских юнитов, для получения награды необходимо продержаться максимальное количество времени и остаться последним в живых.
Дез Матч - бесконечное наступление вражеских юнитов, для получения награды необходимо набрать наибольшее количество убийств, игроки возраждаются каждые 5 сек. после смерти.
» Огонёк Феникса / Z-01 Project
» Огонёк Феникса / Z-01 Project
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Z-01 Project
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
Я про озвучку, он собирает просто челиков с вк и просит их озвучивать, думаю для тебя бы это тоже было бы не лишним, воспринимать так приятнее.
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Ред. Феникс
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Проблемы с курьером.