29

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Инквизитор, То есть всем надо делать мега казуальные вещи, чтобы угождать дегенератам, которые только кликать на мышь умеют?

Почему люди убеждены в том, что все должны идти к коммерциализации своего хобби или делать, как требует современная аудитория? Мы свободные художники и делаем, что нравится нашей душе
29

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

Cinos, торидэ, мы же по-другому не умеем, амбициозные.
Про обновления, сейчас как раз черчу UI и логику элементов
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Ошибка MdlVis - Stack overflow

Принятый ответ
Там обычно проблема с уже связанными вершинами, можно попробовать пересвязать.
29

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

KingMaximax, Это условности, защиту можно продумать: "вакцинация от излучения". Впадать в тонкости мира, тем более с научной точки зрения я абсолютно не хочу на этом этапе)
29

» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет

Рыночная экономика — экономическая система, основанная на принципах свободного предпринимательства, многообразия форм собственности на средства производства, рыночного ценообразования, договорных отношений между хозяйствующими субъектами, ограниченного вмешательства государства в хозяйственную деятельность субъектов.
Источник: Wiki

Суть именно в том, что всё отныне регулируется владельцами бизнеса, а их в свою очередь регулирует не государство, а рынок. Это и есть ключевая разница между совком и нынешним состоянием
29

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

Update 01.08.2019

Радостные новости, разработка движется полным ходом.
  • Автор ландшафта, AnaDemetr, решила переделать его с нуля, теперь ещё больше архитектурной вариативности и в целом улучшена композиция и логичность многих построек. Было бы неплохо найти человека, который бы сделал красивые скрины
  • Теперь карта будет иметь полную озвучку, используется движок для синтеза речи: webasr.yandex.net/ttsdemo.html
Примеры озвученных фраз
  • Сюжет был пересмотрен и сделан упор на повествование с упором на комичность и к тому же, будет преодоление 4-ой стены.
29

» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?

GeneralElConsul, Вообще, цель декомпоновки в понимании, что игра - это не просто сюжет, графика и код, а что каждый из этих частей также делится на подчасти.
Тот же саунд, разбивается на: background music, ambitient, dialogues, effects sound, UI sound и так далее.
29

» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?

Mexaz, почему-то многие упустили момент, что я ничего не прошу доказывать мне, докажи себе. Статья/блог является триггером к реакции новичка, который заведомо не понимает, что такое разработка и из чего она состоит. Человек, который уже обладает пластом хотя бы половины ответов на вопросы, не нуждается в этом тексте. Это не пособие, это не тест, это лишь провокация в самоанализу.
По поводу три в ряд, если человек понимает, что является составляющей этой игры и имеет навыки разработки, да, но я ведь четко выразился в заголовке, тут по большей части вопрос именно о первой игре
Вот в комментариях выше был яркий пример, как самомнение может быть ошибочно
В целом, писал текст я на фоне совсем других событий, не связанных с разработкой, но тенденция наблюдается повсеместно, разработка модов, игр, открытие первых стартапов и так лалее
29

» WarCraft 3 / math.ease

Steal nerves, видел как делали уклонение от снарядов простой сменой типа боя на артиллерия
29

» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?

Araders, Зависит от целей, если нужно провести анализ, как разработчик, если нужно получить удовольствие - как игрок
29

» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?

Araders, Дело даже не во времени, а в знаниях. Ты выделяешь далеко не ключевые для игры аспекты, ты не затронул саунд и графику, хотя на нём выезжает 50% успеха серии персона, ты не затронул геймплей, по крайней мере не разделил её четко на границы, для тебя информация, которую ты поглощаешь с игры - размыта и передаёт лишь ощущения и переживания, а для того, чтобы сделать анализ - необходима сухая выжимка.

Другими словами, ты мыслишь, как геймер, а не разработчик.
29

» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?

Araders, Это не анализ, это даже на обзор не тянет

Пример довольно поверхностного анализа игры без углубления в игровой процесс.

Вот так выглядит относительно серьёзный обзор игры, анализ бы занял куда больше тайминга в ролике.