29

» WarCraft 3 / Появляется задержка выполнения приказов

NazarPunk, Там рак.
Периодичные location в цикле для игрока, wait`ы, куча мусорного исполнения, ну и скорее всего большая часть всего кода взята из других наработок, там смесь jass + gui и разный стиль исполнения.

И почему я не удивлён
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Урон способности от разума героя

Centyrion, Чёт кажется ты совсем не понял принцип, у тебя урон способности растёт по арифметической прогрессии.
Если ты делаешь привязку к уровню +100, то ты никак не получишь на 12 уровне 2000 урона
Если ты подставишь 800, то ты получишь на первом уровне 900 урона
29

» WarCraft 3 / Урон способности от разума героя

Принятый ответ
Centyrion, ну так добавь + Int x 4,
У тебя получится в итоге такая конструкция:
 ((lvl*100) + 400) + Int*4
29

» WarCraft 3 / Урон способности от разума героя

( lvl x 100 ) + 400, у тебя lvl x (100+500)
Простейшая математика.
Ошибка в положении скобки и числе 500, например у тебя способность 1 лвл, ты умножаешь 1 на 100 = 100 + 500 = 600, а тебе нужно 500.
29

» WarCraft 3 / Как добавить новую расу во все карты сразу?

  1. Пилить свой мод на варкрафт, по-другому нельзя
  2. Экспорт/импорт нестадантрной боевой единицы - экспортирует/импортирует отредактированные войска
29

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

Про текстуру молота, даже на развёртке видно, что ты весь молот натянул на очень маленький клочок текстуры, она сильно замылена, можно за основу взять тот же молот артеса.
29

» Огонёк Феникса / Давайте поговорим немного о бизнесе

Komkozavr, Ты чёт совсем не по теме пишешь, как ты собрался реализовать потребность в деньгах (коррупцию), в качестве бизнес идеи?
29

» WarCraft 3 / Благословение Элуны и Рунные браслеты

MadeonOK, Если РБ будут выданы в последнюю очередь, то резист будет учитываться только от них
29

» Огонёк Феникса / Давайте поговорим немного о бизнесе

Clamp, Я и не прошу выкладывать идеи на стол, а скорее поразмыслить, что наберёт популярность или сохранит свою актуальность в ближайшие 5 лет.
29

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

  1. Молоту нужно подобрать другую текстуру
  2. Рукоять и её конец имеют слишком сложную геометрию, можно упростить количество сегментом без видимых потерь
29

» WarCraft 3 / Аура только для водных юнитов

Принятый ответ
Дать им любую другую классификацию:
  • механизмы
  • мосты
  • древа
  • стены
  • др.

Как вариант пилить триггерный аналог
29

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

Эльрат, Тут я соглашусь, у меня у самого посажена в голове идея о создании нечто подобного, правда хотел не историческую цепочку отобразить, а скорее культурную, кочевую культуру номадов. Возможно авторам показалась идея бесперспективной
29

» The Witcher new Empires / Система союзов

Что за убогие, прости господи, иконки галочки и креста?)

У того же автора альтернативные иконки в ресурсах
29

» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте

EzEtoRIc, Кривой какой-то у вас метод вышел, теперь когда паладин получает урон, он будет стопить приказ, а это не есть хорошо.

И вообще, наработка выше - полный бред, не используйте её
Кривой, но рабочий метод.
Загруженные файлы
29

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

Mexaz, игра должна дарить новый экспириенс, иначе зачем мне менять шило на мыло?
29

» WarCraft 3 / Музыка из текста при включении ролика

Игра 2002-2003 года, text-to-speech с верной интонацией, разными голосами, конечно... А долбанный гугл до сих пор юзает корявого робота
29

» The Witcher new Empires / Рыночная система

Радует, что вы очень тщательно пытаетесь раскрыть все элементы геймплея и экономики
29

» WarCraft 3 / Можете обьяснить что такое мемхак?

Принятый ответ
Вкратце, это хак на запись и чтение данных в память вара, позволяет раскрыть больше функций редактора и движка в целом.
29

» WarCraft 3 / Способность огненный голем

Принятый ответ
Вам нужно просто вызванная боевая единица через shift+enter изменить на пробел
29

» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.

Принятый ответ
Тяжело такое адекватно реализовать, можно уводить нагу(монстра) в союзники для игрока, который находится за спиной и делать врагом, если он перед лицом, чтобы она не агрилась на него.
Здесь вам понадобится:

Дополнительно придётся делать проверку на каждого монстра, который задуман в вашей карте.