37

» Время Зоамоитов / Примеры портретов Зоамоитов.

Приятно видеть, когда человек поглощён созданием того, что ему интересно) Ты прям молодец!
Хотелось бы нарезок видео - ведь, как я понимаю, демка уже есть? Ждём видео со всеми данными элементами, чтобы понять, как они ведут себя в игре.
37

» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…

«что Warcraft умирает»
О, это прям любимая тема, больше десяти лет сижу на сайте и каждый год слышу обсуждение этой темы)

Всех с праздником!
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Lord_Teo, я бы наплечники показал, они у 3 варианта очень красивые, как будто рубиновые. Но нужно показывать в движении, а на видос меня не хватит)

Но я скорее всего оставлю 1 вариант, нормальный. Просто у меня персонаж - оборванец, у него плащ порванный, вещи все простые. Поэтому такой красивый тимколор ему ни к чему. Но я обязательно реализую этот блестящий тимколор в какой-нибудь другой модели.

В дальнейшем хочу наложить темную текстуру щита на серебряный металл наплечников, потом помучить топор. Затем сменю зелёные штаны на коричневые, уберу карманы, поправлю все баги анимаций - и в базу. Давно там не было самодельных Рефордж-моделей)
37

» WarCraft 3 / Наемники

RvzerBro, пиши мне в лс и делай заказ - будут тебе и чакрумом, и с копьем)
А Где Же Альфа-Каналы?
На превью.
37

» Game Dev / Набор моделей: природа

Да, я тоже считаю, что было очень хорошо иметь похожие модели в базе с текстурами.
Почему-то мне кажется, что многие бы конвертировали это в Вар3, а там нужна текстура.
37

» Game Dev / Набор моделей танков

Волчачка, Alan_Gu, да, я тоже об этом подумал, там ведь три секунды конвертить модели. В крайнем случае, перевести в obj, а его можно легко скопировать или напрямую в мдлвис, или через ретеру. Анимировать же танк очень легко.
У Товарища в проект было много танков, текстуры оттуда легко можно взять.
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Действительно, меняя местами текстуры Дифуз, Нормал и ОРМ, можно получить интересные варианты. На скрине 1 вариант нормальный, 3 вариант - вместо ОРМ поставил Дифуз, 2 вариант - везде один Дифуз. Выглядит так, будто 1 нормальный вариант - это порванная тимколорная ткань, внутри которые видно блестящие прожилки, 3 вариант - зеркальная поверхность, а вот 2 вариант - тот самый, с частичным отражением света (кривое зеркало). Кстати, на 2 и 3 вариант наплечники смотрятся просто шикарно, как будто их наполировали на полную.

poisoNDealer, вроде в редакторе Вар3 все проверил, совпадает согласно наблюдениям. Хз по поводу игры, нет возможности проверить. Но обычно редактор и игра выдают примерно одинаковые результаты.

Протестил в редакторе - 1 вариант нормальный для редактора. 2 вариант - очень хороший щит, но где-то сбоку появляется нехорошие артефакты. Наплечники же отвратные получились. 3 вариант - щит слишком однотонно яркий, но вот наплечники как будто из рубинов сделаны, очень красивые.
Загруженные файлы
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Все как-то странно получается... Скриншот выше - это то, как сейчас выглядит модель. Я немного помучил щит и сделал тимколор на наплечниках. Но почему-то предыдущий блеск, который так хорошо проскакивал на тимколорной части, куда-то пропал. Я пробовал добавить тим той модели, которую скринил раньше (у меня был исходник) - и все равно тот же результат (тусклый).

В страхе, что шейдеры слетели, я стал проверять все подряд. В итоге, металлические прожилки на тимколоре переливаются. Следовательно, шейдеры работают. Открыл модель пехотинца в Твилаке и в редакторе для сравнения (тимколор с этой модели брал). В итоге, разницы не заметил. Как будто тимколор таким тусклым и должен быть при данной текстуре.

Ради интереса сравнил модель пехотинца и стрелка. И тимколор у них действительно разительно отличался. Вопрос только - как я добился прошлого результата? (он мне больше понравился)

Узнал - оказывается, заменив текстуру ОРМ на обычную Дифуз, я получил металлический блеск. Надо проверить в редакторе, как это выглядит.
Загруженные файлы
37

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

poisoNDealer, да, я вот тоже подумал об этой функции, о которой ты недавно мне рассказывал. Спасибо, что подтвердил мои мысли)
37

» WarCraft 3 / Image to frame

Интересная вещь, запилить бы с помощью нее набор анимированных смайликов и изображений для сайта, чтобы вставлять в текст сообщений.
37

» WarCraft 3 / Нерубский Герой / Nerubian Hero

Получилось довольно неплохо. Несмотря на то, что модель кажется слегка растянутой и замыленной, это чистый стиль Вар3 - классический из начала 2000. Поэтому модель отлично подходит по стилю к стандартным моделям.
Но все же здания у тебя получаются лучше)
37

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться
Я еще хочу потом покидать модели для Рефордж (HD) в базу, а затем сделать статьи. Вроде как механизм создания моделей Рефордж на мдлвисе возможен, сделаю модели, чтобы быть уверенным, а потом поделюсь информацией. Вдруг народ подтянется)
я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе, просто мне это очень помогало при моделей сконвертированных из д2
Не пробовал, гляну, спасибо)
37

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Фониус Персон, я уже давно сделал все модели кораблей, сейчас просто постепенно публикую их.
надо тут искать, сайт очень похож
Ну хз, лень искать
37

» Рецепториум / Пицца с курицей | Рецепт

Кстати, возвращаясь к пицце, я очень советую добавлять при готовке маринованные огурцы. Вкус просто обалденный)
37

» Рецепториум / Пицца с курицей | Рецепт

МиниЗавод, ага, чтобы потом их вместо кирпичей использовать в домашнем хозяйстве) святой кирпич, +100 к карме вашей постройки
Кстати, возвращаясь к теме заморозки куличей, важно потом размораживать их естественным путём, не через разморозку в микроволновке.