37

» Рецепториум / Пицца с курицей | Рецепт

PUVer, уф, а у нас уже есть, бебе) Теща на прошлой неделе приезжала, сделала так, что я поднял за неделю пару кг.
Кстати, я был удивлен, но куличи можно держать в морозилке - и после естественной разморозки они все ещё остаются очень даже вкусными.
37

» Зона Агрена. / С Днём Космонавтики!

«Ну, поехали!»

Один из самых моих любимых видосов по космо-тематике (взят с Ютуб-канала, которого больше не существует):
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Alan_Gu, ну, идею по изучению 3д макса я не бросил. Хочу попробовать поиграться с 3д максом, чтобы там создавать именно с нуля модели Рефорджа. Блендер я в свое время тюкал, даже, кстати, пытался открыть там модели Рефорджа со всеми шейдерами. Но там они так неудобно сделаны, вместо списка паутина из текстур и материалов (хз, может, где-то можно было списком открыть).

Но надо отдать должное Ретере, с ней я осознал, как правильно работают шейдеры, какие текстуры и в каком порядке идут. До этого я не понимал - и лишь отдаленно представлял.
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
В итоге, все получилось, я сделал щит, сохранил шейдеры, на скрине демонстрирую переливание металла щита. Сама модель гнома выглядит плохо, потому что я не подключал к ней шейдеры (этим займусь, когда модель будет готова по итогу).

Ура, теперь можно спокойно делать модели Рефордж с помощью мдлвисе и ретеры/твилака. Доделаю этого гнома, потом залью в базу. В планах покрутить топор, сделать его более бомжеватым (сам гном что-то типа странника, с порванным плащом и потрепанным вооружением).
Загруженные файлы
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Да, похоже, дело было в версии. В новой версии от Твилака хоть и с костылями, но вроде конвертация туда-сюда получается (и перерасчет тангенсов).

poisoNDealer, а откуда у тебя в меню запекание в 800 и формат 1100? В новой версии от Твилака этого нет. Это новая версия обычной Ретеры?
37

» Рецепториум / Пицца с курицей | Рецепт

Домашняя пицца - это самая вкусная крутая вещь! Всякие Папа Джонс и Додо пицца отдыхают)
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

poisoNDealer, я попробую скачать нового Твилака, смотрю, есть обновления с марта 2023, вдруг дело в версии, поэтому перерасчёт тангенсов (касательных) у меня не работает.
Но если нет, то, наверное, начну все-таки осваивать 3д Макс.
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

poisoNDealer, попробуй сделать recalculate tangents после удаления каких-либо вершин. У меня сразу ошибка. И если удалить вершины и сделать переход на 800, а потом снова попытаться на 1000, тоже вылетает ошибка.

Я же правильно понимаю, что тангенсы - это информация модели по вершинам и геосетам, отвечающая за работу шейдеров - вкупе с текстурой normal?

37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Создается впечатление, будто дело в самой Ретере/Твилаке - если убрать в модели пару точек, сразу же отказывают шейдеры, даже если ты находишься в Ретере. Получается, Ретера/Твилак пригодны лишь для того, чтобы делать простейший конструктор по типу "Дать меч пехотинца ополченцу". Выходит, что прога-то паршивая(

Alan_Gu, тяжеловато просто, 3д макс весьма обширная вещь, в которой, насколько я понимаю, можно делать много чего. А мне хотя бы начать с редакта простеньких Рефордж-моделей и не запутаться...
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Сделал в мдлвисе красивый плащ с помощью текстуры Медива. Перевел обратно в 1000 - все норм. Вырезал в Твилаке отдельно внутреннюю деревянную часть щита и хотел перетекстурить под тимколор пехотинца. Конвертнул в 800, открыл в мдлвисе, все сделал, делаю конверт в 1000, не хочет. Итог: при изменении геосетов конвертация в 800 ломает шейдеры. В самом Твилаке при этом можно дальше все редактировать - и шейдеры работают. Создается впечатление, что это какой-то баг Твилака.

Экспериментирую и попробую заново: возьму любую модель, добавлю ей геосет от любой другой модели, покромсаю его и попробую конвертнуть туда/обратно.

Да, подтверждаю - конвертирование туда\обратно возможно, пока ты не удаляешь что-то (даже в Ретере). Стоит что-то отредактировать - к примеру, убрать какую-то часть модели - все, модель становится непригодной для обоюдного конверта. Или продолжить редактирование в Ретере, или переходить на SD.

Что-то меня начинает конкретно тошнить от Ретеры/Твилака... Одни сплошные баги. По-моему, уже даже проще перейти на 3D макс с его плагином для Рефорджа. Да и полезно.
Загруженные файлы
37

» WarCraft 3 / Лучник времен Второй войны

Галендор Крэйл, да, согласен, я, в общем, и не планировал модель скидывать, просто меня в лс попросили)
37

» WarCraft 3 / Лучник времен Второй войны

Последние новости!
Там еще плащ тимколорный. Просто внутри он серый.
37

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Полезный совет

Если будете конвертировать модели с 1000 в 800, то обычная Ретера справляется лучше. Твилак конвертирует в 800, сохраняя у каждого материала кучу слоев, связанные с шейдерами. Их нужно потом удалять (там в каждом материале по 5 слоев). Поэтому если конечная цель 1.26, то обычная Ретера лучше. Но если вам конверт нужен для многоразовых движений (к примеру, я перевожу в 800 для кое-какой редакции, а потом отправляю обратно в 1000), то лучше использовать Твилака. Ретера же начинает капризничать - особенно в случаях возврата обратно в 1000.
37

» Мастерская Психа / Музыка: Kri Kri - The Moon

Немного не по теме, но как насчёт новых моделей? У тебя там в блоге столько прикольных моделей было, но нет ни одной в базе.
37

» Veterum / Veterum

Прикольная вещь) Мне немного напомнила смесь Веснот и Герои меча и магии. А скорость боев можно сделать более динамичной? Не хватает ускоренных движений.
37

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Последние новости!
Текстуры я не стал сжимать, оставив оригинальный большой размер на всякий случай.
Следующими моделями закину корабли Орды.
37

» Администрация XGM / Превью ресурсов

Да, есть реальный баг при заливе превью - и я уже не раз с ним встречался. Как работает:
Создаёшь ресурс, тыкаешь вставить изображение в текст в области краткого описания, в итоге сохраняешь. По результату превью не отображается.
Если открыть ресурс, то видно, что ссылка на эту картинку отличается от ссылок-картинок, находящихся в основном поле ресурса. Отличие в наборе цифр, которых находятся в ссылке перед названием файла. При чем, если скопировать и попытаться открыть ссылку, то видно, что картинка работает.
Подозреваю, что при добавлении картинки в превью там появляется ссылка-картинка из временного хранилища, где хранятся файлы во время добавлении их в ресурс. А должна быть ссылка на аналогичную картину из постоянного хранилища.
Пример:
0https://xgm.guru/files/284/303494/53135531.png
0https://xgm.guru/files/284/304280/5131531.png
Первая картина - нормальная, правильная.
Вторая - та, что заливается при первом добавлении и не работает в превью.
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
В общем, расклад такой: с помощью Ретеры можно накопировать в модель много разных мешов (к примеру, щитов) с разными текстурами, чтобы потом слепить из них один (взял от одного щита рамка, от другого шип и т.п.).
Но появляется проблема - любое удаление вершин в мдлвисе приводит к тому, что шейдеры отказывают. Поэтому нельзя, к примеру, вырвать из одного из щитов рамку, удалив все остальное (до свидания, шейдеры). Единственный упоротый вариант - сливать вершины до такой степени, пока не останется та форма, которая нас интересует (к примеру, та же рамка щита). На сливание вершин в мдлвисе Ретера не плюется и сохраняет все в 1000 с шейдерами. Даже не знаю, насколько это удобно... (прям совсем с бубном).

Зато есть плюс - работа с текстурами и анимациями не ломает шейдеры, все потом сохраняется = мдлвис точно пригоден для текстуринга и анимаций Рефордж моделей.

Alan_Gu, да, все верно.

Да, редактировать вершины в мдлвисе без последующей потери шейдеров невозможно. Можно сливать вершины, а потом в Ретере удалять. Но с таким успехом можно и притереться и к самой Ретере. У меня вопрос - никто не знает, как в Ретере отключать у модели вид текстур, чтобы были видны только вершины (и направляющие на них)? Просто в мдлвисе легко через горячие клавиши можно переключаться в режим одних вершин и понимать, как четко ты крепишь одну деталь к другой. Хотя, похоже, такое есть только на оригинальной Ретере, у Твилака нет.
Нет, все-таки, нашел. А горячая клавиша для такой маленькой кнопочки предусмотрена?

Пока что мне видится работа на моделям Рефорджа такая: в Твилаке к нужной модели докидываешь заготовки, удаляешь у них ненужные вершины. Затем конверт в 800, все эти детали собираешь в кучу, привязываешь к нужным костям, делаешь текстуринг, анимации. Затем конверт обратно в 1000, в Твилаке возвращаешь все потерянные текстуры, отвечающие за шейдеринг, получаешь готовую модель.
Затем молишься и идешь дальше штампуешь трехполигональные модели на 1.26))))