Tiodor, обратил внимание. Да, действительно, рандомно. Ну, мы тут в Савиор обсуждали этот момент - может, Хел что-то подкрутил...
Хотя может я просто слепой, и так было все время.
ВНИМАНИЕ
Ура, мы (точнее, Хел) починили слайдер. Теперь он показывает рандомно 4 выбранных слайда.
Ты, конечно, молодец - но ты немного припоздал с этой идей. Конкурс рассказов будет - и очень скоро, но его уже давно продумал другой человек. Впрочем, я скину ему этот ресурс - мало чего, почерпнет. Кто это - узнаешь либо на конкурсе, либо он сам напишет здесь.
Кстати, эта тема будет полезна Сруну - он ответственный за мероприятия и конкурсы по регламенту XGM Savior. Так что, твори.
Народ, я пока думаю сделать способности в основном на стандартном формате. Почему - потому что боюсь огромного кол-ва багов. Давайте начнем с переделанных стандартных. А там в процесс можно будет обновлять это дело.
Ребят, для 4 уровня активность высокая, но оформление ресурсов отвратное. Во-первых, точки где не надо стоят. Во-вторых, посмотрите, как оформляют карты в проекте Вар3. Там описывают все: жанр, размер и т.д. И описание самой карты там более подробное. Хотелось бы, чтобы и у вас так было. Иначе мне придется понизить уровень проекта, если такие ресурсы плохого качества будут появляться.
К тому же, я думаю, вы бы хотели, чтобы ваш ресурс попал бы на главную? Я могу это сделать - но пока оформление такое, его на главную не пустят. Это касается и остальных ресурсов проекта.
Добавил баланс на Ночных эльфов. Таким образом, у нас получаются набитый аурами Альянс, мощная по здоровью и атакам Орда, Нежить, постоянно восстанавливающая здоровье в бою, и невидимые Ночные эльфы, сражающиеся в дальнем бою.
Следующее от меня: цифирный баланс для расы людей и орков. Потом я начинаю рисовать спрайты. Как сделаем эти 2 расы, возьмемся уже за 2 другие.
Андреич, у тебя это спрайт с какой версии? Просто у меня он, как видишь, по-другому развернут. Хотя это не важно.
Я имею ввиду что-то такое (грубый вариант).
Насчет ружья - просто ружье обычно снизу обхватывают второй рукой около дула. У тебя - наоборот, такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет. Чуть-чуть вверх подними само ружье, и будет айс.
Андреич, сделай, пожалуйста, дуло ружья толще - как у оригинального стрелка Вара (и как у твоего первого спрайта).
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь. Только вот ружье стоит поднять относительно кисти руки в последнем кадре, а то он его держит не как ружье, а как пулемет.
А, вообще, кстати неплохо получилось. Тени есть, все как надо.
MrShadow, сжимание точек нужно, если ты ставишь части модели точка к точке. Если ты просто их к друг другу добавляешь - можно и без этого. Тут еще есть такой момент, что меч - это цельный предмет. И во время анимаций он будет двигаться в одну сторону. Поэтому не важно, точка к точке или нет. А если в теле модели, к примеру, голова не присоединена точка к точке к туловищу (а голова и тело - это разные части в анимации, каждая из которых двигается по разному), может быть такой вариант, что из тела будет вылазить шея во время движения.
lentinant, может хватит? Я просто пошутил. То, что я прекрасно понял, показывает то, что я давно все там уже подректировал. Нет, надо обязательно свои 5 копеек вставить...
» Battle for Wesnoth / Набор в участники проекта
» Чертоги nazo_seven'а / "Амнезия": пролог
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
» В гостях у Эльрата / Карта "Fortress Last Hope"
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
» XGM Team / Spotlight
» В гостях у Эльрата / Карта "My village"
Ред. Эльрат
» XGM Team / Spotlight
Хотя может я просто слепой, и так было все время.
ВНИМАНИЕ
» Зона Агрена. / Академия Конкурсов
» XGM Team / Spotlight
Ред. Эльрат
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
» Серия игр Stronghold / Защитить гору (карта)
К тому же, я думаю, вы бы хотели, чтобы ваш ресурс попал бы на главную? Я могу это сделать - но пока оформление такое, его на главную не пустят. Это касается и остальных ресурсов проекта.
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
ОБНОВЛЕНИЕ
» Battle for Wesnoth / WesnArt
» Чертоги nazo_seven'а / Чертоги nazo_seven'а
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Я имею ввиду что-то такое (грубый вариант).
» Block Temple / Block Temple
Вообще, я дам вам 3 уровень. В конце-концов, у вас уже готовая игра в теме есть.
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь. Только вот ружье стоит поднять относительно кисти руки в последнем кадре, а то он его держит не как ружье, а как пулемет.
А, вообще, кстати неплохо получилось. Тени есть, все как надо.
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Мечи - наголо! В атаку!
» В гостях у Эльрата / Мечи - наголо! В атаку!
» XGM Team / Spotlight