Кстати, было бы неплохо, если кто-нить сделал темы для сайта. У нас вечная проблема со свободными руками в плане рисования - так что, твой труд мы только поддерживаем. Доведи до ума стиль и можно будет запилить его.
Да ладно вам, парень же написал, что уже читает статьи - по моделлингу. Гораздо удобнее чему-то обучаться, если имеешь какой-то стимул. В конце-концов, он же написал:
Никого о помощи я пока не прошу, все буду стараться делать самостоятельно.
Так что, какие проблемы? Он же не пишет, что собирается собирать команду, где сам будет тупо командовать. Вам вот лишь бы набросится на человека.
От себя желаю удачи новичку - я тоже, когда начинал делать свой проект, не имел суперскилл по тому же моделлингу. Но поднял базу и опыт именно благодаря тому, что было стремление сделать свой проект.
Не удержался и дописал баланс Орды. Все, теперь точно спрайты.
Один момент - все призванные существа нейтральные. Т.е. на них не действуют бонусы дня и ночи.
Вообще, они там такие: xgm.ru/p/wesnoth - орк, рыцарь в доспехах, скелет, гном (открой картинки - они размером больше, чем на главной).
Но если ты сделаешь нам хотя бы такие, как ты делал до этого - будет и этого достаточно. Вот как это в игре это смотрится вообще.
Tiodor, я, конечно, не уверен, что ты возьмешься за такой объем, но: мы по Весноту проект на Вар делаем (думаю, ты видел). И туда нам нужны иконки для стандартных рас. Так вот, смог ты реализовать их? В том же стиле, что ты рисовал - вопрос только в том, что нужно для всех воинов. Т.е. большой объем.
Отмечу сразу: обычных воинов можно покупать в зданиях, через улучшения в том же здании можно покупать тех же воинов с увеличенным уровнем. Но также во время боя отдельные воины могут подняться на другой уровень, если накопили достаточно опыта. Герои покупаются через здание, но улучшаются только через опыт. Если герой умирает, он через пару ходов вновь может быть куплен с тем же уровнем, каким он был при смерти (единственное - обнуляется шкала набранного опыта).
Атаки немного изменил:
Режущая атака - для всех ближних вне зависимости, чем они бьют: мечом или молотом.
Колющая атака - для всех дальних также вне зависимости.
Мистическая атака (а лучше Магическая) - атака с высоким процентом попадания.
Крушащая атака - против зданий. У всех обычных воинов (если это специально не указано) на нее +50% защиты.
Изгоняющая (бывшая огненная) атака - атаки против вызванных существ. Единственная атака, которая наносит им существенный ущерб.
Героическая (ледяная) атака - атака героев. У всех воинов (если это специально не указано) -20% против такой атаки.
От себя скажу, что единственная возможная дыра в балансе - разница стоимости, скажем, начального второуровнего воина и последнего первоуровнего воина. Может быть, что где-то тот же стремный стрелок 2 уровня будет дороже, чем какой-нить рыцаря 1 уровня. Но эти моменты, думаю, утрем во время тестов.
PhysCraft, не знаю, спроси у автора ресурса. С другой стороны, было бы неплохо, если бы дуэли между пользователями в разных сферах были бы почаще. Как дуэли от проектов Вар3, Стар2, геймдев, так и обычные - в рисовании, литературном творчестве и прочем.
Я, кстати, перенес ресурс в проект Рисование. И немного оформил его - а то он совсем позорно выглядел.
Можно и ачивку запилить победителю. Таранес, для этого нужен кто-то, кто займется созданием проекта по арту. Проект есть, желающих нет. Вот в таком проекте сейчас можно было бы как раз опубликовать этот ресурс.
» MiniQuest / Дизайн для XGM
» Longbowman's Workshop / Модели
» Ктулхята / Из жизни Чужого + тайное оружие Ксени
» Longbowman's Workshop / Модели
» MiniQuest / Дизайн для XGM
Ред. Эльрат
» Old School Room / Новый проект или попытка сделать что-то стоящее
От себя желаю удачи новичку - я тоже, когда начинал делать свой проект, не имел суперскилл по тому же моделлингу. Но поднял базу и опыт именно благодаря тому, что было стремление сделать свой проект.
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
ОБНОВЛЕНИЕ
Один момент - все призванные существа нейтральные. Т.е. на них не действуют бонусы дня и ночи.
» Block Temple / Block Temple
» Tiodor's Art / Иконки
Ред. Эльрат
» Tiodor's Art / Иконки
Но если ты сделаешь нам хотя бы такие, как ты делал до этого - будет и этого достаточно. Вот как это в игре это смотрится вообще.
» Tiodor's Art / Иконки
» В гостях у Эльрата / Эту руку сюда... Но, сэр, здесь же должна быть голова!
» Battle for Wesnoth / WesnArt
» Tiodor's Art / Иконки
» В гостях у Эльрата / Первый пошел! Начинаем практику
» Tiodor's Art / Иконки
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
https://www.xgm.guru/files/284/52007/comments/212110/Koshki.rar
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
ОБНОВЛЕНИЕ
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
Таранес, для этого нужен кто-то, кто займется созданием проекта по арту. Проект есть, желающих нет. Вот в таком проекте сейчас можно было бы как раз опубликовать этот ресурс.
» Чертоги nazo_seven'а / 1 ландшафтная карта
А так, да, не очень, но так, как первая карта, простительно.
» Блог им. Король_и_шут / Игры на psp