37

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

По поводу героев и алтарей: героя можно иметь только 1 (лидер армии), в алтаре идет только его прокачка. Или есть другие предложения?
Я предлагаю сделать лидером армии Ратушу, которая будет неподвижным воином. А герои - это просто сильные персонажи, которых можно покупать в Алтаре и поднимать уровень через опыт. В случае их смерти нужно сделать так, что в алтаре вновь появляется такой же персонаж с аналогичным уровнем героя при смерти.
А почему именно в лесу?
Nikson12, можно любой тайл прописать.
А что, можно сделать, что невидимость была не только в лесу? Я еще не так хорошо знаком с функционалом изменения Веснота. Если можно любой, тогда общую невидимость.
с дальнобойной артиллерией
Я думал об этом, но решил, что не стоит. Баланс Веснота пойдет по жопе тогда.

Я не всех воинов прописал. Хотелось бы услышать ваши идеи по этому поводу.
здесь есть момент - я не помню, есть ли в Весноте персонажи, которые видят невидимое
?
37

» Invoker Wars / Invoker Wars

Ledon, нет, все дается так, как нужно. Просто так на сайте ничего не раздается.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Андреич, не торопись - пишу я баланс для мода в этом проекте. Скоро (через минут 15) опубликую - там будем обсуждать.
37

» В гостях у Эльрата / Заказы на главные страницы проектов

SwordOfTruth, посмотрю, но мне кажется, оформлено и так довольно симпатично и доступно. Что-то конкретное, возможно, смущает?
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Андреич, полагаю, это и имеется ввиду. Захватывайте больше деревень - чтобы в итоге у вас где-то в нужный момент не закончились деньги.
37

» Invoker Wars / Invoker Wars

Сделайте краткое описание главной страницы. Она теперь есть в списке ресурсов. И выдам тогда 3 уровень.
37

» Neverland / Pixel art

Nerevar, если заинтересует, присоединяйся к нам рисовать спрайты персонажей - мы хотим сделать мод на Вар3.
37

» God of light's web-log / [В армии, часть 2]

God_of_light, во вложениях этого ресурса не нашел ничего. Так что, наверное, фото не загрузилось. Давай, ждем тебя к лету на сайте. Составишь в блоге мемуары - как мне жилось в армии. Людям будет полезно почитать.
37

» Блог H / Любопытная статистика варнов

VetsaN, это чтобы штрафников сразу было видно. Облегчает работу супермодераторам.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire, полагаю, что модель и юнит имеют одинаковые название в игре (в англ варианте).
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Вчера, пока лежал в постели и пытался заснуть, придумал примерный баланс для расы людей и орков. Чуть попозже оформлю ресурс в проекте и скину на обсуждение.
P.S. На всякий пожарный - этот проект просто посвящен игре. Т.е. это как проект Вар3. А когда у нас будет хотя бы несколько ресурсов (спрайтов, карт) - сделаем отдельный проект для нашего мода.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire, может, тебе проще скачать русскоязычную стабильную версию и на ее базе делать?
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire, согласен. Ну, есть Андреич. Также я буду стараться учиться делать спрайты. В принципе, что-то уже получалось - надо набивать руку просто. Теперь может к нам добавится Пчёл.
П4ела, xgm.ru/p/wesnoth/art - в тему можно кидать свои наработки. Также есть ссылки на расы Веснота - так ты увидишь стиль спрайтов + сможешь использовать стандартные спрайты как ресурсы для своих работ. Попробуй - посмотрим, что получится.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire, он здесь невзрачный - поэтому, возможно, тебе просто в глаза он не бросался. У норм пехотинца из Альянса щит в два раза больше этого (в соотношении с пропорциями).
П4ела, умеешь рисовать спрайты такого формата?
37

» В гостях у Эльрата / Первый пошел! Начинаем практику

MrShadow, ты мне модель скинь - думаешь, я так что-то пойму?
А где понятно написано про анимации??? А то как-то не охото эту часть упускать)
Советую посмотреть статьи Webster по анимам.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire, ну, пару юнитов можно использовать с самого Веснота. К примеру, спрайт Лейтенанта - чистый пехотинец. Некоторые стандартные спрайты нужно лишь подредактировать. Поэтому очень важно делать спрайты, подходящие под стиль самого Веснота. К примеру, тот Ведьмак Андреича хорош, но он очень различается от стиля Веснота. Но думаю, если Андреич присоединится к нам, вместе мы сможем подогнать спрайты под нужным стиль.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Я о чем думаю - иконки для атак, портреты будем брать с оригинальной игры Вар3? Просто я предлагаю начать с малого - а там добавлять по мере возможности. Просто опыт бывших проектов научил меня начинать с малого - иначе выгорим.
Да нам и так надо будет много чего делать - одни только спрайты чего будут стоять.