N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

Добавлен , не публикуется
Представляю вам модель нашего участника Эльрат под названием Нага-искоренитель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
WebSter, ну ты наверное в курсе - я же никогда не делаю ручные анимы т.к. не умею их делать. Мммм, говоришь, из-за линеаризации? Я, кстати, первый раз пользовался этой функцией в меню Оптимизации. Зря, буду знать, что лучше этого в след раз не делать. А то я, когда делал, еще подумал, что анимы больно тяжело переделываются.

Сравнил сейчас свою и модель разрушителя - да, проблемы в анимах death (ее я уже поленился делать), walk (хотя она сама по себе такая косячная и у разрушителя) и attack 2 (которую я, по сути, практически сам сделал с нуля). Спеллы выглядит норм, стэнды тоже, дэсэи тоже. Вроде все. Ну-ка, WebSter, глянь пожалуйста, правильно все я сравнил? Мне просто интересно в плане повышения опыта, а то анимации у меня всегда больная тема. А ты у нас хорошо в них шаришь.
31
Эта галочка стирает данные о сплайнах, а все стандартные анимы сделаны именно со сплайновой интерполяций.
Эльрат:
хотя она сама по себе такая косячная и у разрушителя
да не, у него норм выглядит)
дэсэи
[di'kei]
Стэнды без сплайнов не так хороши, спеллы норм, но при замахе и "на дыбах" остановка слишком жесткая выходит, со сплайнами опять же этого бы не было.
По атаке 2 могу сказать, что удару не хватает быстроты, замах выглядит слабым, масса оружия не чувствуется. Инерции нет. При ударе тело останавливается очень резко... при этом двигается только в поясе, а в груди движения не происходит. Не двигаются и передние бедра, хотя должны (у разрушителя - двигаются). В общем, анима просто выглядит неправдоподобно. Найди какую-нибудь палку, или даже без палки попробуй сам на себе воссоздать это движение и увидишь разницу.
37
WebSter, да, Козьма мне показал вариант атаки 2 - более лучший. Не знаю, насчет стэнда - там нет особых движений, чтобы была бы разница. Аналогично в спеллах - там все быстро идет, поэтому это особо не видно. Насчет волк - у разрушителя такая же косячная. У меня, правда, помимо этого еще ноги растягиваются - но я решил не менять это, было влом.
31
Насчет волк - у разрушителя такая же косячная.
Ну хз, на разрушителе она смотрится лучше, однако некоторые отличия заметны, особенно на хвосте - у разрушителя он движется планее.
20
Эльрат, я бы посоветовал пересадить анимации не разрушителя, а драконида)
37
Dragon k 99, сейчас посмотрел в редактор - они не сильно отличаются. Все равно пришлось бы опять обрабатывать. В любом случаи, я, честно, уже не хочу этим заниматься - свое дело я сделал, все. Осталось закрыть конкурс, когда он закончится, и можно спокойно заниматься проектом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.