girvel, во-первых, пишу много - поэтому все мои посты очень содержательны - что дает прорву мыслей для обсуждения. Во-вторых, на самые актуальные темы - Блокнот Бога (что-то типа философии), Warcraft III (на этой игре этот сайт зарождался). А в теме Разное стараюсь подбирать самые редкие, но очень важные темы (к примеру, тема спорта и здоровья, что была раньше редкостью на нашем задротском сайте, тема критики, которая наоборот очень популярна и всегда у всех на языке, но никто по ней особо еще ничего не писал и т.д. И просто темы какой-нить интеллектуальной направленности - все-таки здесь народ собирается далеко не тупой, поэтому темы нужны писать и подбирать соответствующие.
JesusHipster, возможно, потому что у нас очень часто мало кто понимает, что руководить надо уметь, и это отдельный навык, как я уже говорил. Ведь очень часто слышны такие фразы типа "о, еще один руководитель, а что, кроме этого, ты еще будешь делать?". Новички, кто берут на себя эту роль, и старички, кто говорят подобные фразы, не всегда понимают, что это в полной мере значит. Поэтому и сформировывается такое негативное мнение к этому.
Я ведь не зря писал в свое время статью на эту тему.
Внимание
Дописал сюжет и особенности карты "Мясная заварушка". Я планирую сделать 2 эти карты - 1 я уже попробую реализовать в ближайшем времени, в триггерной начинке мне обещал помочь Doc (надеюсь, он не забудет об этом). Буду делать сейчас ландшафт и парочку моделей: предметов и гоблинского расчета. Правда, основная работы все же ландшафт, импорта будет мало.
А вот во второй карте импорта будет много - я сделаю для каждого солдата\техники\здания свою модель. Если получиться, и для предметов тоже. Модели, правда, будут не сильно замысловатые, чтобы вес был небольшой.
Если я не ошибаюсь - у Аристотеля были такие идеи: общий смысл - каждому по способностям. Не надо всех уровнять. Пусть каждый будет получать то, что достоин. Но мне нравится идеи нынешнего - социального государства. Все государства на планете пытаются построить подобное (почти в каждой конституции это прописано) - но по факте на 50 процентов это реализовано в США и Европе, на 70 - в странах Скандинавии. Смысл такой, что неравенство - это нормально. Нет предела совершенству, и это нормально, когда один человек может достичь чего-то, чего другой не может. Вопрос здесь в том, что уравнять всех в стартовом составе - поднять социальный уровень государства по максимуму (норм минимум зарплаты, пособия и прочее). Чтобы не было бедных, не было нуждающихся. Вот это, мне кажется, самый реальный и лучший вариант.
Хаха, только сейчас обратил внимание - наконец-то по просмотрам мой блог перегнал блог Клампа. Мелочь, а все-таки приятно. Следующая цель - догнать каким-то образом резко поднявшегося (что остается для меня просто загадкой) блог Доса.
JesusHipster, таким образом я указал степень своих возможностей в той сфере - что делать модели, заниматься руководством и придумывать идейно-сюжетную структуру для меня легче, чем делать, к примеру, ландшафт. Каким-то образом я ведь должен был это показать. К тому же это не суть важно-то в принципе - мелочь.
Escapist, а, тогда ладно, будем ждать. Ммм, говоришь, все готово? Может тогда что-нить еще покажите? А то как-то по одной, да по одной... Даешь пак скринов!
Прикольно. Правда, у вас же уже был тролль? Я, конечно, не в теме, но может стоит сначала выпустить карту, а потом добавлять апгрейты? А то если каждый раз обновлять - мы там и не дождемся карты.
JesusHipster, если ты считаешь, что руководить проектам может каждый - это значит, что у тебя нет вообще в этом опыта. Уж поверь, правильно руководить людьми, четко организовать все - это такой же скилл, как моделлинг или ландшафтинг, который тоже можно оценить в качественном порядке.
girvel, идея интересная, но ее нужно реализовать - а как я уже говорил, нужен человек с триггерными знаниями, т.к. я в этом не бум-бум. Но твой вариант я запишу себе в тему. bladget, я, честно говоря, не сильный любитель RPG, потому что эти карты сейчас чуть ли не каждый 2ой модмейкер делает. Хотелось бы чего-нить такого, во что можно просто поиграть и повеселится - как выразился girvel, тот самый "мясной фарш".
Внимание
Добавил раздел Медали к описанию карты Саперские забавы.
Doc, заинтересовал. Хорошо, попробую подумать над парочками вариантов и предоставить в эту тему в качестве стартовых идей. Doc, зацени, я написал один концепт карты.
Представь себе, что твои родные вступили в секту, хорошо ли это? Они отдают туда все деньги, они оставляют там всё своё свободное время, они отдают весь разум своей вере. И ты прекрасно понимаешь, что это болезнь и надо спасать своих любимых. Естественно ты попытаешься вбить им в голову, то что их “религия” полный бред.
Так-то это да. Хотя честно говоря не считаю секты вообще религиями, они для меня сродни сатанистам. Группа чокнутых фанатиков, которые имя Бога используют можно сказать в своеобразном бизнесе.
LongbowMan, я не имел ввиду, что это навоз, я лишь хотел вызвать соответствующие чувства. И это кстати ведь не раса демонов - не забывай, это раса орков. Поэтому ставить что-то сверх монументальное - для этой идеи у меня еще будет такие модели, как алтарь, к примеру. Для башни можно что-то и попроще. Кристаллы... не знаю, у меня лично такие мысли вообще даже не возникли (ситуация с магом людей меня изрядно удивила).
Кристаллы выглядят на статуи немного омерзительно. Правда заметили, что это куча под статуей напоминает кучу навоза. Но на это и было поставлено. Это все-таки демон, нечисть, адская тварь, фишка в том как раз, что он как бы прорастает из чего-то мерзкого. И поэтому рожа у него соответствующая - довольно противная и мерзкая. Похоже немного на гаргулью - но народ, оторвитесь от стереотипов - в славянском фольклоре так как и изображали чертей и бесов. К тому же, сходство там исключительно в лицо с пятачком. LVenger, ты для начала возьмись что-то делать - с какого числа ты мне обещаешь? Вот-вот.
LongbowMan, вообще я изначально задумывал такой формат для модели. Насчет пьедестала - посмотрю. DotaFSS, спасибо. Надо сделать перевернутую звезду - так будет лучше. DotaFSS, да.
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
Я ведь не зря писал в свое время статью на эту тему.
Внимание
А вот во второй карте импорта будет много - я сделаю для каждого солдата\техники\здания свою модель. Если получиться, и для предметов тоже. Модели, правда, будут не сильно замысловатые, чтобы вес был небольшой.
» lentinant'ов блог / Еще одна идея
» lentinant'ов блог / Еще одна идея
» Блог Кета Голосова / Бедность
» Heroes of Azeroth / Требуются специалисты по работе с агентами
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
Урааа, просмотры поднялись!
» Heroes of Azeroth / Требуются специалисты по работе с агентами
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
» Heroes of Azeroth / Вол'Джин
» Heroes of Azeroth / Вол'Джин
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
bladget, я, честно говоря, не сильный любитель RPG, потому что эти карты сейчас чуть ли не каждый 2ой модмейкер делает. Хотелось бы чего-нить такого, во что можно просто поиграть и повеселится - как выразился girvel, тот самый "мясной фарш".
Внимание
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
Doc, зацени, я написал один концепт карты.
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)
» Восхождение Короля-Лича / Модели
LVenger, ты для начала возьмись что-то делать - с какого числа ты мне обещаешь? Вот-вот.
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)
» Восхождение Короля-Лича / Модели
DotaFSS, спасибо. Надо сделать перевернутую звезду - так будет лучше.
DotaFSS, да.