Cinos, т.е. что про пирамиду? Я просто наверное не знаю. JesusHipster, я понимаю, что возможно должен прислушиваться к тебе как к хозяину блога, но правила есть правила. Я опять же говорю - пишите заяву - если мне админы скажут, что я перегибал палку - без проблем, я все исправлю. Пока что я исхожу из своего виденья как см.
Escapist, я без тебя определюсь, что мне делать, тем более с моим проектом.С твоей стороны это было не оскорбление, а маты.
В них разрешено использование ненормативной лексики, однако, всего должно быть в меру. Если почти каждое ваше сообщение или ресурс будет целиком состоять из бранных слов, надобность которых находится под сомнением, модератор в праве наказать вас по всей строгости пункта 1.1 правил сайта.
На это закончим - не нравится, можешь подать жалобу. Будешь продолжать обсуждение - получишь ОДМ.
Продолжим по теме: как моделлер, честно, я бы все-таки занял позицию Cinos, т.к. очень раздражает поток критики, неадекватной в большинстве. Но если разумно подходить, да, все-так пусть критикуют. Кто перегибает палку, для таких есть модеры и администрация, которые следят за порядками. Впрочем, проблема в том, что у нас нет адекватных правил, касающихся критики - было много споров, но все бестолку. Спасибо, кстати, что подняли эту тему - я должен буду осветить скоро свой проект правил по Xgm на обсуждении администрации - надо будет включить вопрос Критики.
Причем здесь Дарк? Давайте не будем перебегать из одной темы в другую. Cinos, пример - ведь обычные люди оценивают труды художников. А по твоей логике их должны оценивать только другие художники. Аналогично к примеру с айфоном - мы оцениваем его, хотя по идеи тогда его может оценить только его создатель. Escapist, в третий раз я поставлю штраф. Обильное кол-во матов в одной сообщении даже в блогах запрещено
Escapist, согласен, плохая черта русского народа - зависть. Ко всем, кто чего-то достиг (такая черная зависть). Но с другой стороны, я скажу, что их отношение не то, чтобы негативное, скорее наплевательское (т.е. ты им вообще параллелен - в любом случаи) - здесь я имею ввиду запад. LVenger, спасибо. Vedro1234, я тебе скажу, что очень болезненно ощущать, когда твой труд критикуют (а на острый язык много кого есть). Я лично за то, что опыт можно набрать с годами путем продолжительной работы, когда сам начинаешь осознавать свои косяки, чем когда тебя начинают нагло тыкать лицом.
Мне скорее кажется, что на отсутствие контента у проекта лучше реагировать не положительно, а никак) Особенно глупо, когда шквалу критики подвергаются опытные юзеры и их карты, именно по этому у xgm нету хороших готовых карт в огромных количествах, как на хайве.
JesusHipster, вообще-то да. Проблема в том, что некоторые, умные люди критикуют опытных создателей, пытаясь как бы отшлифовать их знания (в моей работе были такие примеры), а остальные - под общий голос, не понимая их целей, начинают облевать грязью проект. В результате, начинается негатив, которые приводит к отмиранию желания что-то делать (с этим я тоже сталкивался как-то).
Cinos, я кстати немного не согласен с твоей позицией. Я часто обращал внимание, что ты считаешь, что критиковать модель может только тот, кто занимается этим. Мне кажется, что критиковать могут все (т.к. модель делается-то для всех, ну в основном), а вот слушать создателю нужно в основном людей, который занимаются такой деятельностью. Но и тут же: иногда и обычные пользователи могут сказать верную мысль - ведь качества вкуса и эстетической красоты присутствуют у многих людей, в том числе, не отягощенных модельными знаниями.
Да, я согласен.
Но если рассматривать в маштабе Xgm и проектов - то да, я уже давно говорил, что положительная критика (точнее, это можно назвать тактичной критикой) благоприятнее влияет на проект. Лучше сказать человеку: Молодец, но тут и тут не правильно. Он это исправит. А вот если сказать: Ты гавно, так не правильно и так - то вряд ли он что-то сделает. И если даже и сделает, то вряд ли удачно. Я писал в своем блоге статью о руководителях проектах и четко расписывал, что правильный руковод должен поддерживать своих участников, а если они косячат - деликатно их поправлять.
Национальный менталитет - как не плохо это звучит. На Западе люди стараются больше улыбаться и демонстрировать положительные эмоции (хотя очень часто вас терпеть не могут), а у нас откровенно это выражают, как заслуженно, так и не заслуженно (подгадить человеку есть радость). Позиции обе далеко не идеальные, но последняя все-таки удобнее - у нас точно знаешь, что ожидать от того или иного человека. А там можно запросто получить нож в спину.
Cinos, да не, ничего страшного.
В целом разница не сильна заметна. Делай как делаешь - опыт подсказывает, что анимации значительно меняют модель - я очень часто такое замечал - делаешь красивую геометрию, а анимы плохо наложились и все - модель уже менее симпатична. И наоборот - геометрия имеет косяк, но анимы его прикрывают.
Cinos, конечно, я моделлер. Смотри мой проект, ссылку на который я тебе скидывал: почти каждая модель - моя работа.
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
Cinos, ноги правда короткие - но увеличивать в полтора раза - перебор. Нужно лишь немного увеличь (попробуй тупо маштаб увеличить ног - конечно, растянутся, но это не будет видно практически). Но если не хочешь менять геометрию, сделай позицию Стэнд (и остальные в принципе тоже) в присяди (знаешь анимы нейтрального стандартного тролля? Вот. Он там в полусогнутом положении, в отличии от того же ведьмака, который в ровной позиции).
Cinos, в принципе, все зависит от того, как ты будешь делать анимации. Если модель будет в ровном положении (или приближенно к этому), может быть видно. Если в присядь (как тот же тролль-топорометатель), тот видно не будет.
Это я про ноги.
Uber, молодец - выставлять картинку, не зная откуда она. Ну да ладно, в целом все хорошо. Очень.
Кстати, хочу заметить, что активность нашего проекта сдвинулась с нулевой точки на 19+ (уже хорошие новости).
Хочу похвалить Uber - очень хорошая получилась титульная страница у нас. Я ее утвердил - никто ведь не против? А у меня личный вопрос - картинка на странице - это из какого аниме?
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
JesusHipster, я понимаю, что возможно должен прислушиваться к тебе как к хозяину блога, но правила есть правила. Я опять же говорю - пишите заяву - если мне админы скажут, что я перегибал палку - без проблем, я все исправлю. Пока что я исхожу из своего виденья как см.
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
Cinos, пример - ведь обычные люди оценивают труды художников. А по твоей логике их должны оценивать только другие художники. Аналогично к примеру с айфоном - мы оцениваем его, хотя по идеи тогда его может оценить только его создатель.
Escapist, в третий раз я поставлю штраф. Обильное кол-во матов в одной сообщении даже в блогах запрещено
Ред. Эльрат
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
LVenger, спасибо.
Vedro1234, я тебе скажу, что очень болезненно ощущать, когда твой труд критикуют (а на острый язык много кого есть). Я лично за то, что опыт можно набрать с годами путем продолжительной работы, когда сам начинаешь осознавать свои косяки, чем когда тебя начинают нагло тыкать лицом.
Ред. Эльрат
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
Ред. Эльрат
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
Но если рассматривать в маштабе Xgm и проектов - то да, я уже давно говорил, что положительная критика (точнее, это можно назвать тактичной критикой) благоприятнее влияет на проект. Лучше сказать человеку: Молодец, но тут и тут не правильно. Он это исправит. А вот если сказать: Ты гавно, так не правильно и так - то вряд ли он что-то сделает. И если даже и сделает, то вряд ли удачно. Я писал в своем блоге статью о руководителях проектах и четко расписывал, что правильный руковод должен поддерживать своих участников, а если они косячат - деликатно их поправлять.
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» Cinos WIP блог / Скриншоты
В целом разница не сильна заметна. Делай как делаешь - опыт подсказывает, что анимации значительно меняют модель - я очень часто такое замечал - делаешь красивую геометрию, а анимы плохо наложились и все - модель уже менее симпатична. И наоборот - геометрия имеет косяк, но анимы его прикрывают.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей
» Аниме / О проекте
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Это я про ноги.
Ред. Эльрат
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
» Аниме / О проекте
Кстати, хочу заметить, что активность нашего проекта сдвинулась с нулевой точки на 19+ (уже хорошие новости).
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Аниме / О проекте
» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей
Darkest1024, знать бы еще, кто это.
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
» Аниме / Обсуждение аниме и манги