Cinos, я кстати немного не согласен с твоей позицией. Я часто обращал внимание, что ты считаешь, что критиковать модель может только тот, кто занимается этим. Мне кажется, что критиковать могут все (т.к. модель делается-то для всех, ну в основном), а вот слушать создателю нужно в основном людей, который занимаются такой деятельностью. Но и тут же: иногда и обычные пользователи могут сказать верную мысль - ведь качества вкуса и эстетической красоты присутствуют у многих людей, в том числе, не отягощенных модельными знаниями.
Да, я согласен.
Но если рассматривать в маштабе Xgm и проектов - то да, я уже давно говорил, что положительная критика (точнее, это можно назвать тактичной критикой) благоприятнее влияет на проект. Лучше сказать человеку: Молодец, но тут и тут не правильно. Он это исправит. А вот если сказать: Ты гавно, так не правильно и так - то вряд ли он что-то сделает. И если даже и сделает, то вряд ли удачно. Я писал в своем блоге статью о руководителях проектах и четко расписывал, что правильный руковод должен поддерживать своих участников, а если они косячат - деликатно их поправлять.
Национальный менталитет - как не плохо это звучит. На Западе люди стараются больше улыбаться и демонстрировать положительные эмоции (хотя очень часто вас терпеть не могут), а у нас откровенно это выражают, как заслуженно, так и не заслуженно (подгадить человеку есть радость). Позиции обе далеко не идеальные, но последняя все-таки удобнее - у нас точно знаешь, что ожидать от того или иного человека. А там можно запросто получить нож в спину.
Cinos, да не, ничего страшного.
В целом разница не сильна заметна. Делай как делаешь - опыт подсказывает, что анимации значительно меняют модель - я очень часто такое замечал - делаешь красивую геометрию, а анимы плохо наложились и все - модель уже менее симпатична. И наоборот - геометрия имеет косяк, но анимы его прикрывают.
Cinos, конечно, я моделлер. Смотри мой проект, ссылку на который я тебе скидывал: почти каждая модель - моя работа.
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
Cinos, ноги правда короткие - но увеличивать в полтора раза - перебор. Нужно лишь немного увеличь (попробуй тупо маштаб увеличить ног - конечно, растянутся, но это не будет видно практически). Но если не хочешь менять геометрию, сделай позицию Стэнд (и остальные в принципе тоже) в присяди (знаешь анимы нейтрального стандартного тролля? Вот. Он там в полусогнутом положении, в отличии от того же ведьмака, который в ровной позиции).
Cinos, в принципе, все зависит от того, как ты будешь делать анимации. Если модель будет в ровном положении (или приближенно к этому), может быть видно. Если в присядь (как тот же тролль-топорометатель), тот видно не будет.
Это я про ноги.
Uber, молодец - выставлять картинку, не зная откуда она. Ну да ладно, в целом все хорошо. Очень.
Кстати, хочу заметить, что активность нашего проекта сдвинулась с нулевой точки на 19+ (уже хорошие новости).
Хочу похвалить Uber - очень хорошая получилась титульная страница у нас. Я ее утвердил - никто ведь не против? А у меня личный вопрос - картинка на странице - это из какого аниме?
Doc, да, я тоже себе его сразу скачал, как только аниме пошло. Жду сейчас Ost - там должны быть пару неплохих мелодий (1 с моментов, когда Кирито обычно сражается с босом, 2 я слышал в 9 серии, когда Асуна бросилась на босса 75 уровня - синего минотавра с мечом и хвостом в виде змеи).
Кстати, второй оппениг мне не понравился - какой-то он вообще не о чем.
Честно, что-то меня особо не вдохновляют эти мрачные девочки... Хотя наверное это дело вкуса. Кстати, у тебя уже по-моему второй раз тема с фотками мрачных девок. Давай чего-нить другое, разнообразие и все такое.
Jormungand: Perfect Order 3
Первая потеря в команде Коко. Да и конец немного странный - я не понял, это был призрак что ли? (я просто смотрел без сабов)
Bornikkeny, согласен, что возможно кому-то она не подойдет, но прям идеальную мышь для любого человека не сделать. Я бы посоветовал в магазине, когда будите смотреть - попросить взять мышь в руки и немного ее поработать - и поймете, ваше это или не ваше.
Ред. Эльрат
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
Но если рассматривать в маштабе Xgm и проектов - то да, я уже давно говорил, что положительная критика (точнее, это можно назвать тактичной критикой) благоприятнее влияет на проект. Лучше сказать человеку: Молодец, но тут и тут не правильно. Он это исправит. А вот если сказать: Ты гавно, так не правильно и так - то вряд ли он что-то сделает. И если даже и сделает, то вряд ли удачно. Я писал в своем блоге статью о руководителях проектах и четко расписывал, что правильный руковод должен поддерживать своих участников, а если они косячат - деликатно их поправлять.
» Иисус Хипстос / Этика обсуждений и количество конструктивной критики
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» Cinos WIP блог / Скриншоты
В целом разница не сильна заметна. Делай как делаешь - опыт подсказывает, что анимации значительно меняют модель - я очень часто такое замечал - делаешь красивую геометрию, а анимы плохо наложились и все - модель уже менее симпатична. И наоборот - геометрия имеет косяк, но анимы его прикрывают.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей
» Аниме / О проекте
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Это я про ноги.
Ред. Эльрат
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
» Аниме / О проекте
Кстати, хочу заметить, что активность нашего проекта сдвинулась с нулевой точки на 19+ (уже хорошие новости).
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Аниме / О проекте
» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей
Darkest1024, знать бы еще, кто это.
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / О проекте
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
Кстати, второй оппениг мне не понравился - какой-то он вообще не о чем.
» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Первая потеря в команде Коко. Да и конец немного странный - я не понял, это был призрак что ли? (я просто смотрел без сабов)
» В гостях у Эльрата / R.A.T. - какая же это мышь, это ведь крыса!