37

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Мне вот интересно, какая новая раса появится? Наги? Мстители (эльфы крови)? Демоны? Скорее всего, все же наги.
37

» WarCraft 3 / Что делать?

Escapist, в том-то и проблема, что без наличия этих программ ни о каком хайпе в сфере модмейкинга и речи быть не может. Ни краудфандингов, ни создания новых модов, ни монетизации, за которую я всеми руками за. И сейчас никто за просто так не сделает полноценную мини-версию блендера, маи и 3дмакса, заточенную на новое дополнение. Отсюда вывод - дать жизнь модмейкингу на старых программах. Полагаю, улучшить прогу легче, чем сделать ее с нуля. А в будущем на почве нарастающего хайпа уже получиться создать общими усилиями полноценное прог обеспечение, как это было в бородатых 2000.
37

» WarCraft 3 / Что делать?

Escapist, в том и дело, что люди его не имеют. Поэтому лишь крайняя доступность программ в области создания моделей даст толчок развитию модмейкинга.
37

» WarCraft 3 / Что делать?

Или как сделать так, чтобы моддинг для WarCraft III Reforged не повторил судьбу StarCraft II?
Сделать конвертор моделей из нового формата в mdx - и обратно. Или научить мдлвис распознавать новый формат. Если рассматривать все в рамках нового дополнения Вар3, то этого за глаза хватит. Собственно, именно появление в 2000ых мдлвиса и моделэдитора дало толчок тому, что было с Вар3 последние 15 лет.
37

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

ZlaYa1000, мне кажется, удобным было бы как раз подписка или вип-статус, позволяющий подключаться к особым ресурсам на сайте, в том числе, и к таким вот моделям. Так авторское право со стороны близзард едва ли будет вас касаться (ведь вы не напрямую продаете модели). К тому же мне кажется, что им вообще плевать на подобные вещи - по крайне мере, до той поры, пока они не монетизируют модмейкинг Вар3 так, как это сделал Габен в той же Доте 2.
37

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Возвращаясь к теме монетизации, лично мне бы хотелось публиковать свои модели в своеобразном магазине на территории сайта XGM. Я уже тысячу раз об этом говорил - и знаю, что, похоже, к этому не очень положительно относятся, но было бы приятно публиковать свои модели и получить за это какие-то денежные бонусы. Пусть это будут копейки, но будет какой-то стимул. Всегда приятно сочетать свое хобби с денежной выгодой. А в рамках выхода обновления Вар3 это идея еще более актуальна. Ведь народ ринется пересоздавать старые карты - и новые hd-модели им ой как понадобятся.
37

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Брать комиссию с пейвола юзеров и платных заказов — я не хочу никого обязывать, если Эльрат готов начать отстёгивать процент с транзакций (какой он решит сам) — я готов распространить это на всех и подтокнуть команду к разработке удобств по это
Конечно же, я не хочу отстегивать проценты никому) Но, глобально рассуждая, это вполне адекватная мысль - и я могу поддержать ее. Вопрос в том - о каких удобствах идет речь? Грубо говоря, я согласен платить, но хочу знать, за что)
37

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

я просил рекомендаций основанных на опыте привлечения аудитории на сайт, опыте монетизации, отзывов о рекламе, денег в конце концов и главное помощи по сайту в поиске и размещении новостей
Мой опыт монетизации говорит о том, что на территории СНГ в виду менталитета пожертвования не соберешь. Отсюда вывод: нужно предлагать что-то взамен на деньги. Предлагаю подписку (можно с помощью Патреона, а можно и самим - зачем платить проценты?) или вип-статус пользователя. Он дает возможность видеть какие-то интересные ресурсы сайта - к примеру, модели, которые авторы еще пока разрабатывающихся проектов будут скидывать для пользования (а авторы за это будут получать какие-то плюшки - может даже, деньги исходя из кол-ва скачиваний), какие-то ранние тесты карт, ранние скрины работы, возможность вносить свою лепту в конкурсы (к примеру, голос вип-аккаунта будет приравниваться к двум или что-то такое).
Также я советую опубликовать в теме ресурса кошельки без лишней скромности - все-таки, на конкурсах их пополняли, сейчас тоже могут.

Вот красивый дизайн лога для футболок - xgm.guru/files/284/91088/11313141.png
37

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

Про смайлики я уже очень-очень давно говорил, но народ почему-то не воспринял это. Вообще, можно сделать смайлики с символикой сайта - взять обычные смайлики, пририсовать к ним крылья, корону и можно специфические цвета (исходя из выбранной темы сайта).
37

» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018

Komkozavr, хз, но, как мне кажется, в иммортал от нее прям несет персонажем из какой-нибудь корейской игры.
37

» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018

По-моему, народ так и не понял, что произошло, поэтому так негативно и воспринял анонс. Присмотритесь на лицо чародейки. Это же китайский проект, сделанный китайскими разработчиками, которым Близзы дали права, разработанный исключительный на огромный китайский рынок. Говорят, на близзконе эту игру даже представляли на китайском языке, что уже большая редкость.

Собственно, просто продолжаем ждать дальше. Близзы говорили, что у них несколько проектов по вселенной Диабло варятся в котле. Возможно, что-то будет на пс/приставки.
37

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

PrincePhoenix, там в моих оценках у Дезарта и Сталкера в области Атмосферы комментарии не до конца дописаны.

Поздравляю

Я хочу поздравить всех участников конкурса и похвалить уровень их хорошей работы. По каждой карте было действительно видно, что авторы старались - в силу своих скромных возможностей. Поэтому могу сказать от всей души, что вы все молодцы. В этом конкурсе я не видел ни одной работы, которая не заслуживала бы внимания.
К своим оценкам я еще приписывал что-то нечто общего комментария или совета. К сожалению, их не включили в список оценок, но не беда - я их добавлю сюда. Возможно, многим они вообще не уперлись, но все же, возможно, вы сможете почерпнуть для себя что-то полезное) Комментарии были написаны в контексте оценок, поэтому в них могут присутствовать отсылки на них.
Stalker Freedom
Советую поработать над игрой красок. Не нужно ставить себе стереотипы, что здесь вот поля, здесь цветы, там дорога, а тут дом. Реальная природа едина. В рукотворном разрушенном доме может прорастать мини-полянка редких цветов, в углу могут появиться ядовитые грибы, а под куском колонны есть гнездо мышей. Поэтому нужно стараться гармонировать и мешать объекты на карте, как цвета на картине, получая переливы и игру света.
Psychosis
Поработать стоит над многим, но начать нужно именно с аккуратности. Автору нужно научиться неторопливо и старательно реализовывать те идеи, которые у него уже есть. Если он сможет достичь этого, то тогда можно переходить на следующий уровень. Если нравится выставлять водопада, пожалуйста, но делай это аккуратно и красиво. Поправляй поток воды так, чтобы он плавно двигался, чтобы водная гладь сливалась, а окружающие ее камни плотно находились рядом. Кстати, горизонтальные водопады, из которых обычно делают реки, можно немного поднимать вверх. За счет этого они не будут задевать поверхность тайлов и порой выглядеть так страшно.
KingMaximax
Из моих слов может показаться, что ландшафт на стандартном декоре проигрывает импорту. Но это не так. Однако, если автор решился делать более-менее в стандартном варианте, надо быть готовым к тому, что придется порой добавлять какие-то интересные решения. Пара деревьев, тарелок и таверн никого не впечатлят. Поэтому я советую автору поискать разные интересные решения, которые использовали ландшафтеры в тех или иных работах - и перенять их опыт.
Dezard
Как я уже заметил, стоило добавить немного красок - возможно, несколько ярких растений, возможно, даже светящихся эффектов, каких-нибудь ярких трещин (но что-то именно одно из всего этого). Кристаллы отлично справляются с этой работой, но для разнообразия не хватает что-то еще. И с этим советую также быть аккуратным, потому что добавление еще каких-то особо ярких элементов, как те же кристаллы, убьет общую гамму. Необходимо что-то не сильно привлекающее внимание, но разбавляющее всю картину в целом.
Boyazitov
Карта напоминает красивую заготовку для чего-то большего. Но в процессе судейства и я хотел от автора увидеть это нечто большее. Если добавить этому лесу немного жизни... возможно даже, магии, он станет совершенно другим - и тогда его точно можно оценивать на твердую десятку. Кстати, во всей карте город выглядит слабее всего.
AnaDemetr
Поскольку карта претендует на звание идеальной, то и проработка требуется во всех направлениях. Добавить сюда небольшие эффекты погоды, поправить водные объекты - и будет шикарно) Впрочем, если судить совсем строго, то цветовую гамму стоит сместить больше к желто-оранжевым оттенкам. Ведь целью конкурса было сделать осеннюю карту. По-честному, именно с этим эта карта справилась чуть ли хуже всех остальных карт.
Absolute
Нужно научиться понимать, что много - не есть хорошо. Да, это и не есть плохо, поэтому много лучше, чем ничего. Но чтобы добиться красивого результата, нужно тщательно подходить к каждому элементу карты. Порой действительно некоторые зоны карты требует такого подхода... к примеру, болота, которые обычно зарастают травой. Но и у тебя ее там слишком много.
SNART
Карту нужно отправлять не в защищенном состоянии. Мне пришлось ее проверять в игровом режиме. Собственно, поэтому, возможно, что-то я мог и не заметить. Но считаю это исключительно виной автора. Если он хотел показать вид сбоку от третьего лица, то нужно было просто сделать краткую заметку об этом - и я обязательно бы судил о карте именно с точки зрения такой камеры. В остальном, больше всего бросалась та самая привычка делать искусственные тематические зоны. Не стоит ставить для себя рамки, активно мешайте все вместе, создавая активную и яркую палитру цветов.
Bifurcated
Карта очень скучна. Видно, что автор аккуратен - и это ему плюс. Но нужно потратиться на работу чуть больше, а не выставлять пустышку. Возможно, при более богатой фантазии эта работа засияла бы другими красками.
Branar
Ставлю везде по нулям, потому что работа не закончена. Если я буду оценивать лишь готовые элементы, это будет крайне несправедливо по отношению к остальным участникам конкурса. Все-таки, умение расценивать свои силы - тоже важный критерий по оценки победителя. Но если бы работа была закончена, то она бы стала несомненным победителем. Этот человек делает ландшафт лучше меня. Больше, я думаю, здесь не о чем говорить. P.S. Огр, Шурик, признавайтесь, чей клон?)
От себя добавлю, что очень хотел бы увидеть законченный вариант карты BranaR. Работа реально очень перспективная и крутая.
И, конечно же, спасибо самому PrincePhoenix за такой конкурс, он проделал хорошую работу - и вообще молодец)
37

» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 6

Кенек2, точно не могу сказать. Знаю только, что он засветился в альтернативной истории про семейную жизнь Субару и Рем.
На этой странице он изображен на картинке в виде волка-зверочеловека.
37

» В гостях у Эльрата / Re:Zero

Lesha8, я ее никогда и не переводил, потому что англ переводчик начал со второй интерлюдии. Рура давным-давно переводила ее.
37

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

BranaR, по-моему, сейчас многие участники конкурса облегченно выдохнули, узнав, что ты не успел. Отличная заготовка)