37

» В гостях у Эльрата / Теневой разбойник

Rakunov, просто раньше я собирал общие пожертвования на выход каждой главы - поэтому надписи были актуальными. Сейчас же они больше служат для предостережения читателей и рекламы моих проектов между собой.
37

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

Rakunov, у меня нет стабильного графика работы с переводами. Я могу сказать, что сделаю сегодня перевод - но потом перенесу его на другое время по личным причинам. А мне уже как-то жаловались о том, что я путал людей с датами выхода. Так что, писать даты не буду во избежание недоразумений. Сейчас главы выходят в среднем 1 раз в день. Новая глава выйдет ближе к ранней ночи, скорее всего - я почти закончил.
37

» В гостях у Эльрата / Теневой разбойник

Ivan83, нет, это не ошибка. Магазин портного - здесь это как магазин с товарами определенной профессии. А там Рюи узнает, что продавец - женщина.
37

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

prog, да, мне спойлеры прям совсем по душе пришлись. Если есть желание, можешь публиковаться в моей группе для увеличения популярности - я уверен, народ заинтересуется. vk.com/rannov Там не только мои труды, так что все норм.
37

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор: книга 32, глава 1

Ivan83, я могу лишь предположить: феи живут в лесу - а какой водный объект находится чаще всего в лесах? Болота.
37

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

prog, я бы первую почитал. Мне нравятся такие мрачные сюжеты Литрпг. Особенно хотелось бы почитать что-то, где игровая смерть означала настоящую. Только не так, как в САО - там сделали из хорошей задумки мармеладную драму. А я хотел бы почитать про что-то очень жесткое.
37

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Народ, там такой странный баг был - я играл против другого игрока, и у нас герои альянса были одни на всех. Он успел нанять 3 героев, а я оставшегося - и все, не могу дальше нанимать остальных (эффект как у таверны - каждый герой в единственном пользовании).
37

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор: книга 31, глава 10

Vagorez, мне, наоборот, всегда не нравился постфикс -нибудь. Он слишком тяжел на произношение - в то время, как не несет какой-либо смысловой нагрузки.
37

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор: книга 31, глава 10

Vagorez, странное у вас воображение. Эх, ну хорошо, я буду стараться вообще избегать написания этой части речи.
37

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Сразу параллельно с игрой пишу - у вас там при фразе Постройте логова слева вылезает маленькое оповещение о том, что не хватает пищи. Так вот, в этом оповещении серая иконка старкрафт-монстра - а должна быть, наверное, иконка логова.

Еще - у вас на карте в правом верхнем углу не светиться желтое пятно, обозночающие монстров у рудника. Везде есть, а там нет. Но когда подходишь к ним, открывая карту, и затем уходишь - желтое пятно появляется.

Закончил осмотр карты. Что хотелось бы сказать - но это мое личное мнение, и не факт, что оно верное - карта пустовата. Если это холмистая местность, то хотелось бы побольше искривления ландшафта. Было бы неплохо, если место центральных огров содержало больше камней, крови и костей. Вообще, как мне показалось, у вас каждая карта содержит какую-то фишку. К примеру, у первой эти яркие растения, которые светились ночью. Здесь было бы прикольно, если бы было побольше костей и мясо - чтобы показать конкретную дикость местности. Или добавить светящиеся руны ночью - если такие есть, конечно.
Очень понравилось мелководье - очень красиво выглядит.
И еще мне как-то не хватило гноллов. Больше гноллов богу гноллов.
Сразу говорю, что я не помню оригинальную карту - выражал чисто свое мнение с точки зрения собственного чувства прекрасного.

Завтра буду рубиться против игроков - спасибо за проделанную работу. Так держать!
37

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Jusper, да, я обратил внимание, что он быстрее стал собирать лес. Ну, в принципе, если общий набор древесины по времени не изменился - то тогда это не важно.
Xin, мне кажется, было неплохо, если бы рассвет и закат были более плавными. А так смена дня и ночи - именно та, что была в первой карте - добавляет приличную долю реалистичности. Хотя и мешает задротству, не спорю. Как идея, могу предложить такой вариант - оставить слабую перемену освещения в сражениях, а вот в кампании ее сделать такой резкой, как в первой карте. Мне кажется, было бы идеально.
37

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

В общем, что скажу - карта понравилась, но:
  1. У меня не видно ни одного нейтрального. Белые шарики, обозначающие, что модели нет.
  2. Способность Подрывника работает не адекватно - как только я его купил, выделил и отправил идти. Остановившись, он взорвался.
  3. Ночь немного не ночь. В прошлой карте было темнее, но зато мне очень нравились частицы света. В этот раз наоборот - светло и ничего не светиться. Хотелось бы побольше факелов, хотя бы.
  4. Резак рубит 60 древесины и относит обратно. Это так задумано? Он же вроде должен собирать 200.
Отдельно хочу сказать, что очень понравились дирижабли.