37

» Mashmeer March TD / Mashmeer March TD

Hellfim, ой, ну да, 13, я просто почему-то на главной прочитал, что 30.
Если всё пойдёт хорошо, то разумеется, количество уровней и их графическое разнообразие, равно как и разнообразие противников увеличится
Ну, в таком случае могу пожелать только удачи в разработке.
37

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Editor,
Был там какой-то файтинг про наруто ультимейт шторм, я видел френды в стиме часто запускали, но сам не смотрел)
Да, у меня на ПС3 есть такой - правда, не самый свежий. Там есть и сюжетная игра, и режим в виде файтинга. Кстати, играть довольно весело - не смотря на простоту игры.
Melissa, хм, т.е. на компьютерах нет пока онлайн-файтингов? Хм, буду знать, спасибо.
37

» В гостях у Эльрата / Будущее видеоигр

Devion, посмотрел видео - да, слышал об этом явлении. Все-таки, наш мозг - самый универсальный компьютер, который только существует на нашей планете.
Система полной виртуальной реальности... прикольно звучит, вопрос для меня остается в одном: да, мы сможем заставить мозг считать игровое тело своим. Другой вопрос - как мы заставим игровое тело подчиняться импульсам мозга? И еще меня пугает такой момент, не возникнет ли опасность того, что мозг со временем перестанет ощущать связь с телом (если долго злоупотреблять такой системой)?

Я вот чего-то не пойму, у меня весь ВК пестрит новостями по Окулус (ну очки виртуальной реальности). Что-то случилось что ли? Обещали же к 2016 году? А, понял. Конференция недавно была.
37

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Melissa, вот скажи мне, специалист, есть ли онлайн-файтинги? Очень хочу взглянуть на таковые.
37

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Кстати, человеколось у меня ассоциируется почему-то с верованием северных коренных народов Сибири. В любом случае, нравится, что игра имеет такой явно пророссийский характер. С другой стороны, это и ее минус - идея не попсовая, и люди не схавают.
37

» В гостях у Эльрата / Будущее видеоигр

Прикольнул этот момент:
Если ты думаешь, что это только игры - ты ошибаешься. Шлемы виртуальной реальности подойдут для игр, фильмов, прослушивания музыки - для кучи всего. Кстати, я знаю, что тебя еще интересует. Да, бро, порно там будет, а разработчики Oculus Rift пообещали не препятствовать распространению подобного контента. Можешь начинать откладывать деньги. Оно уже рядом.
Так что, еще не факт, какая именно сфера производства захватит монополию над потребителями таких шлемов.
37

» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory

Что могу сказать... звучит интересно, но хотелось бы посмотреть глазами на что-нить. Автору желаю удачи в разработке.
37

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Editor, угу, я смотрел видеоролики геймплея на сайте Близзов. Правда, меня смущает там графа - немного мультяшная она. Кстати, по-моему, там просто арена, нет системы крипов и лагеря.
37

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

NilasAran_39, мне кажется, стоит. Возможно, это только из-за тимколора, но кажется, что модель выбивается из общего стиля.
37

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Десять офицеров фрицев на десять офицеров наших (или сколько там) сражаются за Ключевую Позицию? А ты хочешь увидеть это?
Почему бы и нет. Можно было бы использовать вместо людей технику (разные танки и прочее).
Или сделать МОБА от первого лица - хотя это уже, наверное, правильнее будет называться Тактический шутер. Я в игре Crossfire видел нечто подобное (есть там такой режим) - сражение идет на карте точь-в-точь идентичной стилю МОБА (башни, крипы, лагерь), но сражение происходит в стиле шутеров от первого лица + каждый персонаж имеет ряд своих особых способностей (+ там есть уровни и все такое, правда, без предметов).
На драконах есть?
Не в курсе, но как вариант.
37

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Nikson12, даже так? Понятно, спасибо, буду знать. А я то читал предисторию, но все равно забуксовал.
37

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Nikson12, можно на ты для меня это сеттинг современности. Я, по-моему, где-то писал, что для себя в современности подразумеваю и недалекое будущее.
37

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Извиняюсь, если об этом уже писали, но все же вопрос - я правильно понимаю, в зданиях представлены две расы - нежить Нортренда и ледяные тролли?
Вот что мне нравится в моделях NilasAran_39 (и это нету в моем стиле моделлинга), так то, что он делает в том же самом стиле и детализации, в которой делали Близзы. Мне кажется, давно бы уже можно вставить все этим модели в качестве нового мпк-архива (патч) в оригинальную версию Вар3, чтобы в редакторе и игре можно было бы выбирать доп. расы. Написать для них хотя бы небольшой АИ - и все, вот вам глобальный патч.
37

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Nikson12, нет, я в курсе, что такое футуристика - я про то, к чему ты написал это? Просто я не понял сам вопрос.
37

» В гостях у Эльрата / Графика и геймплей успешной онлайн-игры

Jusper, как ты прекрасно простимулировал меня к сайтовой активности, господин представитель администрации, просто нет слов. Причем не только в переносном, но и прямом смысле - я вот вспомнил, что хотел еще вчера начать писать 5 статью из данного цикла. В целом, на все твои вопросы есть все мои ответы в титульном ресурсе данных статей - на чем, зачем и почему. Так что...
почитай теорию
37

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Editor, так-то оно так, только вот скажите мне навскидку свежие (последние 3-4 года) популярные файтинги? По-моему, кроме МК 9 и 10, ничего особо не было (т.е. были, но известность сильную не приобрели). А про онлайн-файтинги вообще я не слышал.
А загнившая футуристика?
В смысле?
37

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Мне Рыцарь больше всего нравится, четко выглядит. Насчет волшебницы - мне тоже кажется нормально, вот только... что-то с ногами не то. Не могу объяснить, что именно. Может стоило на руках сделать маникюр, а вот в ногах сделать сапоги, как в оригинале?
37

» Scorched / Scorched

От Silent Hill 4: the room наверное пошёл этот стандарт (хотя возможно и ранее)
Тоже об этом вспомнил сразу. Ну, если автор желает сделать упор на атмосфере ужаса, тогда, как мне кажется, нужно давить на звуковое оформление. Достаточно уже поставить черный картинку и врубить определенную звуковую дорожку, чтобы у игрока пошли мурашки по коже.
Президент клуба Бобби Сингер
Автор поклонник сериала "Сверхъестественное"?
37

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Nosferoh,
Среди шутанов хватает футуристичных. Даже фентезийные есть. Не только по вселенной Еретика (Первый, Второй и Хексен), я своими глазами ещё видел чистый шутер без РПГ-составляющей (Колесо Времени).
Я же говорю не о том, какие есть, а какие нет - а о тех сеттингах, которые являются стереотипные. Чаще всего, такие сеттинги устанавливают первые известные игры в данной среде. Как, к примеру, у шутеров самой известной (да и по сей день) была Контра.
По поводу файтингов — к Malissa
Хотел бы узнать его мнение - так как я уже говорил, что у меня с этим жанром немного напряг (я, кроме МК, Street Fighter на Sega и Текен, больше ничего не играл). Но, если мне память не изменяет, Меллису отправили во временный бан.

Мммм, нашел интересную инфу в Википедии.
Файтинги, являясь аркадным жанром, получали распространение и пользовались популярностью преимущественно в тех странах, где присутствовала развитая сеть игровых залов с аркадными автоматами, в первую очередь США и Японии. По мере расширения рынка игровых приставок файтинги портировались и на них. На персональных компьютерах игры этого жанра представлены слабо.
Ну понятно, что тут скажешь.
37

» Mashmeer March TD / Mashmeer March TD

Я бы, все же, действительно посоветовал сделать разные стили местности. Если в игре 30 разных уровней, играть в одной и той же местности как-то скучновато. Конечно, если графическая часть тяжело дается, лучше сначала добить игру до полностью играбельного состояния, но, тем не менее, советую автору в будущем подумать о таких изменениях.
37

» В гостях у Эльрата / Графика и геймплей успешной онлайн-игры

Mihahail, да, действительно. Я полагаю, что на это давят культурные различия. Вспомним тот же стиль национальной одежды. Азиатская одежда всегда пестрила красками, в то время, как холодная Европа предпочитала умеренность. Наверное, все идет от внутренних черт характера той или иной национальности - все-таки, азиаты более эмоциональны, нежели европейцы.
Nosferoh,
И напиши "от 7".
Сейчас новое поколение так быстро развивается, что не поймешь, с какого возраста устанавливать рамки. Да и, в целом, это как бы и не важно.
Ворхаммер ДОВ видел Второй?
Да, глянул сейчас скрины. Я бы сказал, что у него довольно бледная гамма цветов. Да, есть пестрые цвета - не отрицаю, но даже они (к примеру, красный) довольно-таки бледные.
Удовлетворяет только Реквием. И то, он в мрачных тонах.
Не играл, к сожалению, но, в общем, могу сказать, что очень многие локации в РПГ сделаны с использованием этих цветов. Особенно многие стартовые локации - трава (зеленый), небо (синий), солнце (оранжевый).
37

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

ибо для игры в тот же вар3 с другими игроками требуется постоянное соединение с интернетом
nvc123, в целом, как мне кажется, prog-то прав. То, что в Вар3 можно играть по инету, еще не означает, что эта игра - онлайн. Эта сетевая игра, которая позволяет играть как по нету, так и по локальной сети. А ВоВ изначально создавалась разработчиками как игра онли по инету. То, что умные пользователи додумались подключить ее через локальную сеть - уже другой вопрос.
37

» Life in Arena / Как это было ©

Никогда не вел блог, пожалуй наверное начну с того что зовут меня Александр, на xgm я с 2010 года где-то., грубо говоря с 13 лет я с Вами = )
Добро пожаловать на сайтовую блоговую систему. Здесь немного посвободнее, чем в остальной части сайта - так что, надеюсь, это твоя не последняя запись здесь. Будем ждать много новых интересных и информативных записей.