Добавлен  Isstrebitel 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Я сделал модель ловушки (шип, выскакивающий из пола).
Поставил анимацию attack (выскакивающий шип).
Поставил анимацию attack (выскакивающий шип).
Она проигрывается постоянно, а не только при атаке.
Пробовал ставить анимацию-"пустышку" stand, но не помогло.
Пробовал ставить анимацию-"пустышку" stand, но не помогло.
Что я сделал не так?
Как сделать, чтобы она проигрывалась только при атаке? (Атаку делал в РО обычной атакой, без триггеров).
Как сделать, чтобы она проигрывалась только при атаке? (Атаку делал в РО обычной атакой, без триггеров).
P. S. Статьи читал!
Принятый ответ
Создай нормальную Stand анимацию, но сделай в ней ловушку невидимой.
Далее сделай анимацию Attack и постав свойство Non looping, она не будет повторятса.
Если ловушка одноразовая, то при вискакивании шипа сделай Birth, а при исчезании Death и тогда управляй ею и нанось урон тригерно,
Далее сделай анимацию Attack и постав свойство Non looping, она не будет повторятса.
Если ловушка одноразовая, то при вискакивании шипа сделай Birth, а при исчезании Death и тогда управляй ею и нанось урон тригерно,
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            



Далее сделай анимацию Attack и постав свойство Non looping, она не будет повторятса.
Если ловушка одноразовая, то при вискакивании шипа сделай Birth, а при исчезании Death и тогда управляй ею и нанось урон тригерно,