Поиск по меткам: Алгоритмalgorithm
Ну вы поняли
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 646
Наработка для FFA-карты на новый год. К сожалению, до нового года ещё более десяти месяцев, поэтому, чтобы наработка не пустовала, выкладываю её сюда.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 279
Когда я стал искать людей для игры в "Разделяй и Владствуй (chaosmod)", оказалось, что набрать 12 человек для игры значительно сложнее, чем 8. Поэтому просто выкладываю сюда 6 классических карт сражений на 8 человек с тем же модом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 246
Нахождение предполагаемой скорости юнита (как если бы небыло минимального/максимального предела).
Алгоритмы, Наработки и Способности
229

War3-lua-NDArray

Модуль многомерных таблиц или многомерного массива. Организация класса позволяет реализовывать методы автоматического заполнения всей таблицы числами или через генераторы. Все мульти таблицы хранятся только в числовых ключах, что решает вопрос десинхронизации.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 149
Данная библитека math расширяет возможности текущей версии одноименной библеотеки в Warcraft 3 reforged. Расширение на даный момент добавляет два модуля math.special и math.random.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 139
Данный ресурс посвящен библиотеки table расширяющей функционал текущей реализации одноименной библиотеки в Warcraft 3 reforged. Список всех поддерживаемых функций расположен в разделе программного интерфейса - API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 188
радужный текст:
  • реализован в статичном виде и в движущемся виде
  • три цветовых режима - черно-белый, радуга7, радуга12
  • изменение скорости
  • изменение направления
""
команды:
-help or -h = этот список
-test = тест длинной строки
-test AAA = тест введённой…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 220
WarCraft каждый символ кодирует разной длиной,
поэтому при использовании SubString могут случаться ошибки для non-EN шрифтов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 189

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 253
Сравнение скриптовых языков Jass, lua и AngelScript путём измерения скорости через Benchmark API от UjAPI.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 516
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 229
Диспетчер событий, реализованный на Lua.
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 1 713
Это очень простая вещь на самом деле и тем не менее позволяет легко создавать сложные траектории снарядов, которые всем попадались на глаза
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 653
Разработан алгоритм появления деревьев. Алгоритм позволяет контролировать количество пеньков и максимальное количество деревьев для предотвращения утечек из-за перенаполнения декорациями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 385

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 481
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 593

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 615
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
420
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 498
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 861
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 1 090
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 471
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 823
Запуск периодического таймера для конкретного игрока.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 832
Данный ресурс содержит API для имитации функционала групп для переменных типа item и effect. Так же содержится API для unit группы, которая является скорее "переосмыслением" существующего API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 693
Функция плавного перемещения вдоль препятствий
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 760
Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 116
часть 1
часть 2
как пишут многие, что это преподают в начальных курсах школы. но многое я пропустил. поэтому может пригодится. Тут даны теоретические задания с ответами, и нужно дать решения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1 089
Алгоритм цветовой конвертации
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 1 230
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...