WarCraft 3
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
3 762
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты

WC3



Комментарии проекта WarCraft 3
Город Мёртвых
Очень невнятно выполнена прокачка игрока: весь билд который тебе доступен - нанять кучу юнитов, спамящих нюками и сражаться с другой кучей юнитов, спамящих нюками. Героя нельзя прокачать, не считая стандартного левелапа и улучшения весьма посредственных скилов. Нет ни интересных предметов, из-за чего я тупо купил несколько аур и маску соби, ни каких - либо других реализаций прокачки героя по типу грейдов, покупок статов и т.д. Например, Пран имеет весьма интересную лорную подоплёку, напоминающую души из дарксоулс, однако тратишь её только как обычное золото и не более. Была бы неплохая возможность добавить механики, показывающие как игрок, накопив прана, понемногу становится сильнее или превращается в тень.
После встречи с Душегубом, Сюжет намекает на дальнейшую вариативность, однако её нет от слова соовсем: Душегуб говорит, что тебе, что бы выбраться тебе нужно убить Короля мёртвых, а далее стража, однако всё что ты можешь сделать следующим квестов - это пойти и шестирить королю мёртвых и всё. И далее ты выполняешь квесты для враждебных друг-другу группировок а всем персонажам на это наплевать. Максимум, что тебе нужно - это купить лояльность стражи за 250 прана, как - будто ты просто подебоширить решил. И спустя 5-6 таких квестов я уже устал ждать, когда я смогу выбрать Короля Мёртвых или Терзателя.
Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…
Выбор редакции
War3 Model Editor v1.09.1 [Beta]
Ред. host_pi
типа нельзя оттуда постить софт на xgm?
или если можно, то только с указанием оригинальной ссылки? но зачем тогда персональное разрешение?
Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…
Кто знает как реализовать механику заканчивание раунда в аренке? Что Герои одной команды умерли и раунд заканчивался
(В моем случае нужно заменить юнита, и событие unit death ловит и KillUnit и RemoveUnit, что рестартит раунд считая что герой игрока умер)
Если есть какие то легкие путьи пж поделитесь,…
Нужна модель? - Вам сюда!
Пак классических HD иконок для The Frozen Throne
===…
ничего то там и нет. зачем мне ссылки на игры. мне иконки надо
Old War3 Alfa 1.0.8
Альянс:
Подскажите как немного отредактировать фаил .AI через блокнот.…
Это ИИ альянса.
Нужно просто добавить ему в конце строить 5 сторожевых башен, и также производить больше грифонов и ястребов, штук на 5 тоже.
Вот у него строительство, но что именно тут добавить нужно? Кто-нибудь знает? 'htow' и типа того это юниты, но…
Ред. mistwood
local integer mine = TownWithMine()
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'htow', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 4, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 5, 'hpea', -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 4, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 5, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'halt', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, hero_id, -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, hero_id2, -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, hero_id3, -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hbar', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hlum', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hbla', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hkee', -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'harm', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hars', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hcas', -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hgra', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hvlt', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hfoo', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hkni', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hmtm', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hgyr', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hgry', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hmpr', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hmtt', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hspt', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hrif', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hsor', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hdhw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hdhw', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 8, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 9, 'hpea', -1 )
if (( GetUnitCount( 'hwtw' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hgry', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hgry', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 4, 'hwtw', -1 )
endif
endfunction
но у тебя очень примитивный ИИ который просто влоб делает по одному юниту.