Благородный воин был сражён в своей последней битве в ходе войны между двумя Великими Королевствами. И теперь ему предстоит непростой путь, дабы снова оказаться в мире живущих…
Карта
17 8.4K
3
Я не прошёл всю кампанию дошёл до мисси с труповозками, но уже есть куча проблем с геймплеем и сюжетом из-за чего я дропнул кампанию и пошёл качать что-нибудь ещё. По геймплею:
Очень невнятно выполнена прокачка игрока: весь билд который тебе доступен - нанять кучу юнитов, спамящих нюками и сражаться с другой кучей юнитов, спамящих нюками. Героя нельзя прокачать, не считая стандартного левелапа и улучшения весьма посредственных скилов. Нет ни интересных предметов, из-за чего я тупо купил несколько аур и маску соби, ни каких - либо других реализаций прокачки героя по типу грейдов, покупок статов и т.д. Например, Пран имеет весьма интересную лорную подоплёку, напоминающую души из дарксоулс, однако тратишь её только как обычное золото и не более. Была бы неплохая возможность добавить механики, показывающие как игрок, накопив прана, понемногу становится сильнее или превращается в тень.
После встречи с Душегубом, Сюжет намекает на дальнейшую вариативность, однако её нет от слова соовсем: Душегуб говорит, что тебе, что бы выбраться тебе нужно убить Короля мёртвых, а далее стража, однако всё что ты можешь сделать следующим квестов - это пойти и шестирить королю мёртвых и всё. И далее ты выполняешь квесты для враждебных друг-другу группировок а всем персонажам на это наплевать. Максимум, что тебе нужно - это купить лояльность стражи за 250 прана, как - будто ты просто подебоширить решил. И спустя 5-6 таких квестов я уже устал ждать, когда я смогу выбрать Короля Мёртвых или Терзателя.
Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии 2.0.1 и хотел чтобы появился человек (или люди) для того чтобы мы вместе тестировали карты и что-либо обсуждали по поводу редактора карт, также у меня есть 1.26 версия классического варика. Если что это двустороняя просьба, я также готов помогать в тестах…
Вопрос
6 80
16
я тоже один сижу уже долгое время свою карту делаю, и хотелось бы хоть с кем-нибудь пообщаться
а разве в дискорде xgm нету отдельного канала для общения картоделов?

War3 Model Editor v1.09.1 [Beta]

Программа для редактирования моделей, работа с текстурами.
Программы
17 4K
16
MagosX дал мне разрешение опубликовать
это получается на весь софт с хайва так?
типа нельзя оттуда постить софт на xgm?
или если можно, то только с указанием оригинальной ссылки? но зачем тогда персональное разрешение?
а всё, это не тебе дали разрешение запостить на xgm, а это так написал BogdanW3 на хайве в описании
Всем ку.
Кто знает как реализовать механику заканчивание раунда в аренке? Что Герои одной команды умерли и раунд заканчивался
(В моем случае нужно заменить юнита, и событие unit death ловит и KillUnit и RemoveUnit, что рестартит раунд считая что герой игрока умер)
Если есть какие то легкие путьи пж поделитесь,…
Вопрос
4 45
13
Panda_95, я предлагаю использовать ту штуку в голове. Как уж она называется?..
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
8120 939.7K
9
Добрый день! Можете, пожалуйста, перекрасить этого адмирала в блондина (изменить цвет волос и усов). Заранее спасибо.
Загруженные файлы
HD Classic Icon Pack
===…
Интерфейс
24 6.1K
27
AKracing, есть. Ибо иконки достали из этой игры - Warcraft 3 Reforged. Автор этих иконок Blizzard Entertainment, а значит все подобные вопросы этой кампании. А тут люди лишь достали иконки, что были в этой игре.
Читай внимательнее пост и другие комменты :)
Загруженные файлы
1
konvan5,
ничего то там и нет. зачем мне ссылки на игры. мне иконки надо
Представляю новую карту с дополнительными расами. Пока что это альфа-версия.
Список доступных рас:
Альянс:
  • Люди
  • Дворфы / Гномы
  • Высшие эльфы
  • Гилнеас / Воргены
  • Даларан / Кул-Тирас
Орда:
  • Орки
  • Ледяные тролли / Клыкари
  • Дренеи
  • Железная Орда
  • Кентавры / Свинобразы
Нежить:
Карта
3 3.8K
3
очень мешается таблица справа, может сделать ее сворачиваемой? а так карта весьма неплохая
Подскажите как немного отредактировать фаил .AI через блокнот.
Это ИИ альянса.
Нужно просто добавить ему в конце строить 5 сторожевых башен, и также производить больше грифонов и ястребов, штук на 5 тоже.
Вот у него строительство, но что именно тут добавить нужно? Кто-нибудь знает? 'htow' и типа того это юниты, но…
Вопрос
7 41
8
function BuildPriorities takes nothing returns nothing
local integer mine = TownWithMine()
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'htow', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 4, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 5, 'hpea', -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 4, 'hhou', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 5, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'halt', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, hero_id, -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, hero_id2, -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, hero_id3, -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hbar', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hlum', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hbla', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hkee', -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'harm', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hars', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hcas', -1 )
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hgra', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hvlt', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hfoo', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hkni', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hmtm', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hgyr', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hgry', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hmpr', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hmtt', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hspt', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hrif', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hsor', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hdhw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hdhw', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 8, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 9, 'hpea', -1 )
if (( GetUnitCount( 'hwtw' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hgry', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hgry', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 4, 'hwtw', -1 )
endif
endfunction

я подредачил чутка.
но у тебя очень примитивный ИИ который просто влоб делает по одному юниту.