Как отследить урон от руки/заклинаний? Какую систему использовать, кроме как делать все заклинания триггерно, этот вариант не подходит, так как у меня уже есть пул готовых героев, делать это - значит делать все заново.
Вопрос
2 11
26
кроме как делать все заклинания триггерно
Проще чем делать все абилки триггерно, это сделать триггерно лишь часть абилок... Можно отлавливать авто-атаку героев через яд, и уже от этого отталкиваться. Это заметно проще чем если взяться за все скиллы сразу. Но, я полагаю, что со временем ты придёшь к тому что бы поставить всё на триггерную основу, т.к. это даёт полный контроль над происходящим.
13
native UnitHasBuffsEx               takes unit whichUnit, boolean removePositive, boolean removeNegative, boolean magic, boolean physical, boolean timedLife, boolean aura, boolean autoDispel returns boolean

if (UnitHasBuffsEx(WhichUnit,false,true,true,false,true,false,false) == true) then
    // например каст ветерка
endif
if (UnitHasBuffsEx(WhichUnit,false,true,false,true,false,false,false) == true) then
    // физический дамаг
endif
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
8040 937.3K
1
Заказ на работу
Здравствуйте у меня просьба можете пожалуйста юнитов троллей сделать песчаными троллями как герой буду очень рад заранее благодарю
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
79 8.8K
6
Rjed, Спасибо большое за оценку, особенно в части озвучки) На счет ИИ - такая проблема (что он не строит и не чинит), она есть только в главе про Черную Гору, я об этом знаю, но там прикол в том, что в ней в принципе нет ИИ. То есть все производство и отправка войск реализована скриптами, как в условной Доте!
Над перезапуском второй части я постепенно работаю, но дело пока идет медленно и неспешно)
Сначала Скверна нежити, а затем вторжение Пылающего Легиона привели к тому, что Альянс Лордерона был уничтожен и разрознен. Бывшие королевства людей и эльфов теперь лежат в руинах, по ним бродят ужасные существа-нежить, а крупные города находятся под железным контролем Повелителей Ужаса. Что ещё хуже, предательство и раздор поразили Альянс изнутри: вероломные эльфы крови вступили в сговор с нелюдьми и подняли оружие против своих собратьев-людей и гномов. Несмотря на подавляющее численное превосходство противника, разрозненные группы сопротивления продолжают свою отчаянную борьбу. Хотя шансы на победу уменьшаются с каждой потерей, говорят, что даже в самые мрачные времена новая надежда может появиться там, где её меньше всего ожидаешь...
Карта
10 6.7K
1
Рецензия на публикацию
Что есть хорошая дополнительная кампания? Это там, где тебе регулярно дают по морде, но не сразу и не паровозом – а постепенно: сначала кулаком, потом утюгом, сковородкой, стулом, тумбочкой, Табуреткой Строителя, ну и в конце дубовым столом, но предварительно убедившись, что на цели надет полный турнирный доспех со штеххельмом и амортизационными вставками впридачу. Вот это хорошая кампания.
Почему сначала стулом, а после табуреткой? Ну потому что Табуретка Строителя – это нечто монументальное, наглухо собранное из обрезков толстой доски на толстых гвоздях, рассчитанное на нецензурную эксплуатацию и грубое обращение – в целом, это то, с чем человек может почувствовать себя минотавром, при этом не получив смещения грыжи позвонков.
И по этому признаку Лиловые Врата кампания прекрасная.
Беда в том, что есть ещё другие… и если разбирать Врата по ним, то полное название кампании будет звучать примерно так:
«История про то, как Кель-Тузѝк отбирал мосол Сȯлима, а капитан-перестарок-матершинник Лейтёнков и фифониндзя из пресс-службы с тем же погоном чинили разгром на коммуникационных линиях и де-, ре- и с- монтировали обломки мирового порядка».
Извините, но после одиннадцати глав механического перевода и искусственной озвучки происходящее воспринимается именно так. Конечно, Сидеро и иже с ним это лучше чем любительская озвучка, немного лучше чем вообще ничего, но существенно хуже, чем живые голоса с правильно поставленными ударениями, интонациями и эмоциями человеков, не страдающими поголовно от синдрома Аспергера.
Наиболее важный и раздражающий недостаток кампании – она слишком длинная, слишком занудная и потому начинает проседать под собственным весом. И приятного впечатления от увиденного уже не хватает, чтобы покрывать раздражения от недостатков. Их становится видно, видно долго, так что их можно обобщить и вкусно обругать.
  • Потому что чего делают все герои из карты в карту? Правильно, героически преодолевают, пафосно превозмогают, базово толпоносносят и много-много треплются. Что, конечно, сильно эпично, но можно игроку немного больше разнообразия? И нет, бесконечные вариации на тему фракций а-ля Лордерон это немного не то, что нужно, хотя спасибо и за них.
И тут какой-нибудь древний и глупый олдфаг крикнет – а в тех же «Казаках», что не так же, что ли было? Э нет, брат, очень не так – во всяком случае, пока казармы восемнадцатого века не построишь, национальная специфика видна невооружённым глазом. И горе тому, кто не отличает пандура от рейтара, а крылатого гусара от реестрового казака.
Однако, мы отвлеклись.
  • Однообразие миссий таково, что в сочетании с постоянной ротацией героев происходящее начинает напоминать (уж простите за мой французский) затянувшееся свингер-пати, где уже все всё со всеми попробовали, но вот что-то всё не то и разве что японский босс сможет немного исправить ситуацию.
  • Ещё становится заметна явная унылость ругательств Одноглазого, усугубляемая неправильными ударениями в ключевых местах. Первые пять раз это забавляет, потом начинает бесить и вместо слежения за боем игрок начинает придумывать матюки позабористее, потому что не может такой матёрый сухопутный волчара ругаться такими малосольными и неэмоциональными словами.
Понятно, что вставлять в игру выражения, рвущие в фарш третьекурсницу факультета филологии– это немного перебор, но всё-таки можно же изысканно оскорблять этих маленьких волосатых подхвостных обитателей недоношенных потомков падшей собакоженщины? Наверняка можно. Кто виноват? Переводчик виноват, недоработал.
  • Больно по ощущениям бьёт жёсткий лимит на раскачку героев. Его видно, он неприятный, наступает быстро и оснований этому нет – сделал пятнадцать уровней, так сделай двадцать или лучше даже двадцать пять, пусть и с ужесточением количества опыта на уровень. Не хочешь придумать способности – так и не придумывай: пусть стат растёт. Всё равно герой в одиночку вражескую базу не возьмёт и позёвывая всех нейтралов без юза способностей не вынесет. А на последних уровнях этот небольшой бонус очень даже пригодится;
  • Криво работающие союзники: минимум два раза союзники по тексту должны были оказывать поддержку, но этого не делали и даже не чесались оборонять свою базу. В остальных случаях союзничков носило по всей карте, как цыган по Европе, порой вопреки их же сигналам, из-за чего несколько раз было очень весело оставаться тет-а-тет с осаждёнными оппонентами впереди, другими оппонентами сзади, а посередине два твоих осадных отряда в качестве начинки.
Неприятное… правда, в этом переводчик не виноват. Может, даже не виноват разработчик, а исходно кривой скрипт;
  • Гномий осадный платформ, стыбзенный с идеи китайской «Улитки» из C&C:G’a и её «напалмовая бом-мба, хэ-хэ», конечно, выглядит любопытно, но это не напалм и это не результаты. Хоть бы бункер этому летающему штурмгробу присобачили, что ли. С возможностью загрузки крестьян и ремонтом летающего корыта изнутри – ну или что-то ещё такое, потому что только тогда сей агрегат будет чего-то стоит. Пока это просто летающая смазка для штыка;
  • Последние два уровня… то ли разработчик толком их не протестировал, то ли при переводе чьи-то шалые ручки покопались в скриптах, то ли оно изначально планировалось шедевром микроконтроля, то ли у моя руки кривые – но факт остаётся фактом: если раньше было умеренно сложно, то в конце начался лютый трындец: денег нет (а должны бы были подкопиться – на финальный махач-то), времени нет, инфраструктуры толком нет, ограничения на лимит не сняты (а должны бы были – всё-таки финал, здесь не до обычных искусственных сдерживаний). А чтобы не скучно было, вокруг ударно монтируют требюше и кидаются всякой гадостью по башням…
Ну, во-первых, требуше (если с потрохами – то требюше) – штука страшно неторопливая. Даже с поправкой на игровое ускорение и общие условности – сии агрегаты пашут в пулемётном темпе, не разваливаясь от такого непотребства на части;
Во-вторых, каждый окружающих их лагерь неприлично крепко укреплён, а выносить их-то надо в одну калитку. Сносим требюше раз, сносим требюше два, сносим требюше три – где моя армия, блин?! А нету. Кончилась. Вся, вместе с подкреплениями, подкреплениями подкреплений и снулым золотым запасом, который удалось наэкономить. Ладно, врубаем папочку, выносим охрану оставшихся лагерей, отрубаем папочку – трындец переходит в разряд терпимых. А когда образуется затишье, отправляем на разведку и да – просто вражеский летучий отряд заклинило, и плановый трындец так и не наступил;
  • Кстати! Время от времени в картах что-то ломается и войска начинает носить по таким е… буеракам и неровностям, что только диву даёшься и ищёшь место, где их можно вывернуть обратно на дорожку поровнее. И этот же глюк ломает и без того небалансную сцену умерщевления блонды-некромантки, когда из войск есть два полуживых героя и пара калек из эскорта, а на той стороне все жирные, здоровые и нашпигованные маной по уши. Но ведь у нас же есть перенастроенный перлипорт, верно? Дерёмся, в острый момент перлипортируемся к фонтану маны, чиним обувку и меняем испачканные кровью рубахи, идём обратно доделывать дело… а хрен там плавал – вас носит по долинам и по взгорьям, а на тропе стоит невидимая стенка. Боссовая арена, ясно. А перлипорт тогда чего работает?
И что особенно обидно, что по-честному блонду не заломать – подкрепление если и приходит, то тогда, когда всех уже убили. А по-нечестному они там вовсе не нужны.
Непорядок, в общем;
  • Финальный замес. Явно замысливался как шедевр микроконтроля с бешеным везением, но скорее просто сделан руками, растущими из мест ниже пояса. Папочка переходит в режим рубильника, потому что на читах проходить финальный мордобой – ну это как запивать марочный коньяк баклажной наливайкой из ближайшей рыгаловки: противно, глупо и обидно. Но по-честному – ну не хватает объективно огневой мощи, хоть ты тресни!
И Кель-Тузѝк ведёт себя как снобный японский босс – читерит, сыплет подкреплениями, сам жирный, как пять сумоистов, а всё равно прячется за магощѝтом. Хорошо хоть под самый занавес Солим бросает свой мосол и прибывает с братвой на стрелку, оттягивая на себя набегающую мелочь, давая этим хоть главную мерзь и мразь запинать по костлявой тазовой кости по-честному, опираясь лишь на добытое и отработанное дружной контуженной четвёркой;
И то с ощутимым скрипом.
Подытоживая - урежь этого осетра на одну-две карты, засуши диалоги хотя бы на треть, увеличь лимит раскача, расставь правильно ударения (хотя бы в регулярных выражениях) – и будет оное: не шедевр, но ощутимо к нему близко.
Но это не пока.
Anime Arena.
4vs4
12 hero.
Карта
3 383
4
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия v0.2c
Law - Room создается от его позиции, больше не двигается
Madara - Sharingan станет на 1 сек вместо 2 сек (возможно за него критует, но это не точно)
Время огненного круга изменено с 120 до 90 сек
Загруженные файлы

Описание

Под руководством Короля Торгрима начинается захватывающее приключение в кампании 'Поиск Древнего Наследия'. Погружаясь в глубины крепости Глубинного Владыки, где затаились древние тайны и обещание несметных богатств, наши герои идут в поисках славы и…
Карта
9 6.1K
1
Что хотите делайте, а в что-то такое очень похожее моя уже играть. Только тогда големы были проще, на подземелья давила нежить, а деревья были выше, трава зеленее и орки не чета нынешним… в смысле, там было больше карт. И в них надо было ходить в порталы параллельных миров, строить тяжёлых големов пачками и отвечать на загадку, как называют гнома-великана (крепко же моя тогда эта загадка выбесила, раз до сих пор помнить). И вообще она была переводная.
Но поскольку название накрепко не помнить, не будем придираться к деталям, а заметим, что – эпично, интересно, со вкусом и размахом, големы ведут себя хуже слонов в посудной лавке, стоят неприлично, но затраты на себя более чем отбивают.
Интересно, ожидать продолжения, не найти даже мелких недостатков и потому немного огорчиться.
Всем привет! Возможна ли конвертация рефорджевской карты на версию 1.26? Если да, то кто такое умеет?
Тема
10 195
26
Fasser, проще конвертировать свой варкрафт до актуального патча и поиграть там в эту карту