Добавлен  Иллидиан 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Делаю карту. Там есть Древо Жизни.
Я триггерно приказываю ему вытащить корни и переть в другое место. Дерево вытаскивает корни и тут же втаскивает их обратно.
Есть подозрение - после вытаскивания корней Древо Жизни исчезает, и на его месте появляется какой-то другой юнит "Ходячее Древо Жизни". Как его тогда триггерно отловить?
Я триггерно приказываю ему вытащить корни и переть в другое место. Дерево вытаскивает корни и тут же втаскивает их обратно.
Есть подозрение - после вытаскивания корней Древо Жизни исчезает, и на его месте появляется какой-то другой юнит "Ходячее Древо Жизни". Как его тогда триггерно отловить?
Мили-скрипты в инициализации у меня отсутствуют.
Древо находится рядом с рудником.
Древо находится рядом с рудником.
Принятый ответ
Иллидиан, вот тебе пример работи с древом жизни. 
В нем я сначала витаскиваю древо с земли и сразу спецально его сажу в землю и приказиваю немедленно оплести рудник, после через n секунд я его витаскиваю и приказиваю идти в другое место и через n секунд его сажаю в землю. Все работает без проблем, древо послушное как раб.
P.S. Не забудь закрить вопрос.
 Загруженные файлы
        
    
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            



Ред. PhysCraft
Ред. PhysCraft
Кстати Melle Ai Scripts у меня били убрани. Я убрал все кроме смени дня и ночи.
PhysCraft, видимо, да. Как сделать так, чтобы Древо не горело желанием автооплести рудник?