Добавлен PhysCraft
Принятый ответ
Не шарю в этом, но сделать можно просто, в редакторе геометрии отражаешь все нормали. Затем переходим в редактор анимации, находим/создаем кость, к которой крепятся все другие кости (иерархично, офк), создаем глобалку, выбираем эту кость, выбираем scale, там где Y пишем - 100, интер, все, модель теперь отражена по оси Y через глобалку, со всеми вытекающими. Так вроде проще.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но так, как вопрос задал лишь ради создания анимации, то пока закрою. как нибудь сам разберусь.