Добавлен  PhysCraft 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Принятый ответ
Не шарю в этом, но сделать можно просто, в редакторе геометрии отражаешь все нормали. Затем переходим в редактор анимации, находим/создаем кость, к которой крепятся все другие кости (иерархично, офк), создаем глобалку, выбираем эту кость, выбираем scale, там где Y пишем - 100, интер, все, модель теперь отражена по оси Y через глобалку, со всеми вытекающими. Так вроде проще.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            




Но так, как вопрос задал лишь ради создания анимации, то пока закрою. как нибудь сам разберусь.