Добавлен  SilweR 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Добрый вечер!
Подскажите, как заставить юнита игнорировать все приказы игрока, которому он принадлежит, но в то же время не менять его владельца на нейтрально-пассивного?
Конкретно, в одном из заклинаний юнит должен приблизиться к цели со своей стандартной скоростью. Если юнит не игнорирует приказы, то его можно тут же перенаправить в другую сторону - и триггерная часть способности все равно исполняется. Если вызвать
Конкретно, в одном из заклинаний юнит должен приблизиться к цели со своей стандартной скоростью. Если юнит не игнорирует приказы, то его можно тут же перенаправить в другую сторону - и триггерная часть способности все равно исполняется. Если вызвать
call PauseUnitBJ( true, unit ), то юнит не сможет передвигаться, и, хотя способность сработает корректно, визуально это выглядит плохо.
Почему-то вопрос закрыли, хотя ответ так и не был получен...
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            




Есть так же запасной вариант - добавляешь все события отдачи приказа в триггер и
пауза юнит
выключить триггер
отправить юнит к цели
включить триггер
отпаузить юнит