Доброго времени суток. Как сделать триггер, который отслеживает присутствие врагов около героя? Напишите, пожалуйста. Спасибо.
P. S. Также принимается в форме событие-условие-действие.

Событие Event Units in range ( какое там нужно аое, ставишь)
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Событие Event Units in range ( какое там нужно аое, ставишь)
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
Принятый ответ
24
жаром преисподней/пламенем феникса с каким нить 0.1 урона. И если урон = 0.1 - повреждённый рядом с героем. Можно дамику дать и двигать дамик за героем
24
что-то из этих 2 бьет, а другое нет. Вроде пламя бьёт
24
Пламя инвизников то бьёт, но тех, кто не в радиусе обзора - не бьёт. Чет не подумал я.
А жар бьёт инвиз оказца, он не бьёт если сам носитель жара в инвизе
Короче экономным способом не получится, каждые 0.5 сек только чекать через "группу" есть ли враги рядом.
25
Melissa, зачем эти извращения с пламенем и жаром? quq_CCCP, показал самый адекватный способ реализации данной затеи.
Можно еще таймер с чеком по группе, но это уже не для начинающих гуишников.
24
Melissa, зачем эти извращения с пламенем и жаром?
чтобы не вызывать лишние создания групп очевидно же. Будет срабатывать именно тогда,когда враг приближается к герою, а не прокручивать постоянно, каждые 0..... сек
Ancient:
quq_CCCP, показал самый адекватный способ реализации данной затеи.
как бе я тоже заметил его коммент и решил предложить доп. вариант поэкономнее к прокручиванию.
Melissa:
И если урон = 0.1
точнее если повреждённый имеет бафф пламени феникса.
О ничего себе, комментарий заценили
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.