Добавлен  mrCon 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Добрый день, такой вопрос
можно ли отловить зону в которой стоит юнит? а не обращаясь к конкретной зонне? (а то перебирать 100 зон проблемно) И возможно ли получить название этой зоны?
т.е. Юнит покидает зону N (находится по положению юнита)?
можно ли отловить зону в которой стоит юнит? а не обращаясь к конкретной зонне? (а то перебирать 100 зон проблемно) И возможно ли получить название этой зоны?
т.е. Юнит покидает зону N (находится по положению юнита)?
Принятый ответ
 mrCon:
В чём проблема перебрать 100 зон? Их можно перебрать циклом. Точно так же их можно и создать циклом, если они имеют одинаковый размер и закономерности в расстоянии друг от друга. Посмотри, например, мою карту, в которой я сначала создаю чуть менее, чем 9000 зон триггерно, а потом, когда Артес кастует заклятый череп, перебираю их все, чтобы определить, в какой зоне произошёл каст.а то перебирать 100 зон проблемно
Создание зон происходит в триггере "Init 00 Shields", а перебор циклом в триггере "Ability Cast".
И прикрепи свою карту, в которой нужно отловить зоны.
 Загруженные файлы
        
    
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Юнит вошёл в зону 228
установить Зона[CV юнита]=228
Ред. naxim