Добавлен  naxim 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    На декорации, юнитов, размер карты и т.д. Ведь их можно обойти. Зачем их устанавливали, раз это не ограничение движка?
Принятый ответ
Наверное, для оптимизации работы карты на компьютерах начала 2000ых. Они много обрисовать без спаек, лагов и фризов не могли. Сейчас да, ограничения можно убирать.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
        
            
            2
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       BrEd Pitt
                    
                    
                    
                    
                        10 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            2
        
    
 Показать
                
    
         Принятый ответ
        
    
Наверное, для оптимизации работы карты на компьютерах начала 2000ых. Они много обрисовать без спаек, лагов и фризов не могли. Сейчас да, ограничения можно убирать.
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
